我是原PO,PO這篇的目的是想點出套裝太強大的特效擠壓其他裝備的空間
不過下面這回文是正解
: 噓 roea68roea68: 大錯特錯 BZ做這麼久遊戲早就知道 看起來變化多 10/01 15:58
: → roea68roea68: 最後還是剩下兩三套 甚至一兩套強勢打法 10/01 15:59
: → roea68roea68: 所以不如直接讓套裝最強 平衡也好調 10/01 15:59
D3一開始在做的時候,有想要往多樣性去發展
但後來發現,不管如何,還是會出現最佳解,而這最佳解會破壞BZ最重視的"平衡"
麻煩的是,因為裝備的太多樣性,最佳解在更新前內部是測不出來的
等玩家測出來再一一的針對最佳解去nerf,討罵又沒效率還增加工作量
BZ想到了解法:超強6件套。
於是不確定性一下少了一大半,反正你不穿6件,你就不會是最佳解。
每個職業也就幾個6件套,要改平衡朝這6件套下手就好。
D3取消天賦樹的初衷根本消失了。
我穿獄牙套(我點火牆增傷天賦) 我穿蜘蛛套(我點蜘蛛天賦) 我穿組尼套(我點寵物天賦)
然後呢?沒了。
試問,每個職業給你3套超強6件套,跟給你3棵天賦樹有什麼兩樣?
給你12格讓玩家去研究最佳解,跟限定好最佳解再留6格給你玩。
怎樣都是前面比較好!
不是說套裝不行,是不能這麼的擠壓其他裝備。
明明這套裝就是BZ為了減少工作量丟出來降低娛樂性的東西,還這麼多人護航...
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