其實D3沒有套裝會更好玩 - 暗黑破壞神

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其實配裝不是只有套裝跟散裝的設定而已

還有一個環節叫做詞綴系統

只是ROS把它簡易化了,因為有附魔一不小心就9成頂

(誰的護腕不是主體元爆)

但其實這塊有很大的雕琢空間

只是礙在無印遺毒還沒排光,而且ROS開發時也沒設定好



比如說....

爆擊傷害,這點官方其實一直講過想讓它退場

因為它打壞整個配裝的活性

只是ROS的失策當初設計時沒有想到要拔掉它,在退場之前

就只好放空這一塊,等適當時機(通常是下張資料片)

再去好好調整


所以讀取畫面有一句是"堆爆擊傷害是非常好的"某種程度反映出這種無奈

可能有人會問,爆擊傷害不就眾多增傷屬性的其中一種嗎,為什麼就它破壞配裝其他不會

原因在於它跟爆擊機率連動的成長曲線太過畸形

這會讓其他競爭屬性設計上帶來不少麻煩



所以必須從爆擊傷害跟爆擊機率拿掉其中一項,當然就是爆擊傷害了

總之因為ROS沒拔掉爆傷,後續PATCH又動不了,所以乾脆內建在遊戲說明跟你說你一定要堆雙爆了

在雙爆必堆的情況下,詞綴幾乎被綁死一部份,這是要怎麼活化配裝

在加上各部位極端不平衡的詞綴強度配置(EX:護腕元素傷/項鍊防禦屬性)

所以詞綴系統在ROS等於死一半

這塊如果真的做好(包含詞綴跟技能或傳奇的連動性)

遊戲性會大幅提昇的

死神賭注就是很好的範本 善加改良會變成很好的配裝模式


當然有人會說,就算詞綴改好特定Build都有各自的最佳屬性

但這遊戲的樂趣就在於滿裝前不斷作取捨的過程

詞綴無法一步到位,那麼你想湊出完美配裝就必須多一個考量的點

只要拉高競爭詞綴的可用性就可以有效提高遊戲性

以項鍊為例,防禦屬性只要來個詞是30%減傷就可以讓人煩惱半天了


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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Robert avatarRobert2015-10-06
真的 以前就一直覺得爆傷是限制變化屬性
Leila avatarLeila2015-10-10
至少七星破碎可以拔掉爆率 算是進步啦
Faithe avatarFaithe2015-10-13
詞綴多樣化只是假議題阿 怎樣都有大三元
Mary avatarMary2015-10-14
如果取消爆傷或爆傷變成傳奇的專屬辭綴
只會變成大家改堆攻速而已(追求面板是無可避免的啊)
Tom avatarTom2015-10-17
爆傷真的太無可取捨,不像其他屬性