其實就現有的顛峰點數去改成另一套系統或許還比較快
學學MARVEL HEROES的OMEGA系統
http://i.imgur.com/AZpZKk2.jpg

全職業都能用的傳奇特效天賦樹
限定近戰、遠程、魔法元素傷、護盾、寵物等各種有特效的攻擊防禦加進去
不再是只有那些加能力值的顛峰系統,變成可以依照職業買特效來用
原本的四頁顛峰 改成五頁 --- >第五頁 拿來用這個
把特效依照評估的效果來分配點數
例如旋風蠻可以花20點 加入踏火, 邊旋邊滾火多爽
踏火+10點元素轉換 可以變冰(結凍)、毒(失血)、電(麻痺)
.... 每加X點 威力增強XX%
那如果你想要更有用的,那就要花更多點。
另外還可以買ㄧ些加速、外觀 讓人物看起來更威 不影響能力的特效
每種能力需求的點數不一樣,然後 越高級的前置就需要先花點下去配才能用
還可以限定 你要用武器電擊特效,你的武器一定要有電擊傷害
只是就算多了系統, 還是會被研究出最有效的特效配點方式....
玩久了還是會膩... 而且會被研究出更多BUG技再被NERF掉
這種遊戲就是不斷在現有的系統塔新東西上去....越塔越複雜
現階段要改這個應該還很難....
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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