兵蜂 - 模擬器

Una avatar
By Una
at 2008-11-20T14:39

Table of Contents

大概破了三輪來作一些確定寫出來的文章。
2P GAME幸好可以合體,不然一個人測試起來會很困難。
不是很保證100%正確,不過應該八九不離十才對。
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【基本設定】

˙基本操作:
A鈕對地攻擊,必須有手時才能用,最多二連發。
B鈕一般射擊,對空中敵人用。
˙墜毀判定:
如果被打到手,手會消失。
第一次時會出現救護車,吃到可以恢復手部。
第二次之後便會無手到墜毀為止,會無法進行地面攻擊。
如果被打到本體,則無條件墜毀。
防護罩時,任何方向的攻擊都會被防護罩擋下。
分身時,本尊被擊中判定同於一般時。
˙鈴鐺升級:
總共有五種鈴鐺,一開始必為黃色,會隨著打擊的次數改變顏色。
包括下面的三種地面道具,吃到後都會改變BGM,直到過關或墜毀。
黃色:非以下擊中次數時的狀態。
吃了可以加分。
加分法則為『從吃到開始,沒有漏掉任何鈴鐺,
繼續吃到黃色鈴鐺便會增加獲得的得分。』
分數變化為500→1,000→2,500→5,000→10,000。
中途有漏便會回到500分從頭累計,
都沒漏便持續加上去,最後每個都可以拿10,000分!
中盤以後確實地吃黃鈴鐺才是加到高分的關鍵與正確方法。
藍色:擊中05次之後的變化。
吃到之後可以提升一階段速度,最高不清楚有幾階段。
一般人都會推薦吃1~3個藍色鈴鐺,以方便迅速移動。
當然照STG慣例,加到太高階段通常會反而容易死亡。
白色:擊中10次後的變化。
變成可以使用『雙門砲(ツイン砲)』,為前方一次兩發式的攻擊。
在吃到過白色鈴鐺或超級糖果並維持效力的期間,則不會再出現。
(即使用雙門砲或三門砲期間,絕對不會出現白色鈴鐺。)
閃爍:擊中15次後的變化。
會出現兩個無敵分身跟著攻擊。
吃到後會封鎖紅色鈴鐺和以後的閃爍鈴鐺的出現。
(即分身期間,絕對不會出現閃爍鈴鐺和紅色鈴鐺。)
另外,吃到後會讓超級糖果的效果直接取消掉!
紅色:擊中20次後的變化。
會出現防護罩(詳見下圖),可以承受一定次數的傷害
吃到的瞬間必會出現大量蛋狀的敵人襲擊而來。
吃到後會封鎖閃爍鈴鐺和以後的紅色鈴鐺的出現。
(即有防護罩的期間,絕對不會出現閃爍鈴鐺和紅色鈴鐺。)
蜜蜂:擊中超過20次以後多次後的變化,出現時會有SE。
會出現小蜜蜂,打倒後可以獲得15,000的高得分!
(碰到小蜜蜂則也會判定墜毀。)
如果不想乖乖一直撿黃鈴鐺,這也是一個加分的方法。
但其實不會比持續拿黃鈴鐺加分加得快。
˙地面道具:
擊墜一定數量以上的地面敵人後,
1P GAME會照[超級糖果→星星→牛奶→超級糖果]的順序來反覆出現。
2P GAME則只有[星星→牛奶→星星]的順序來反覆出現。
而且是原本會出現超級糖果的落下物仍維持水果,
並非原本會出現超級糖果處改出現星星。
超級糖果:吃到後可以使用『三門砲(3-WAY)』。
一般來說是↖↑↗的三方向。
如果按著SELECT去吃則會變成←↑→的三方向攻擊。
吃到後的效果期間,會封鎖白色鈴鐺出現。
另外如果吃到閃爍鈴鐺(分身)則會被強制取消掉效果!
(變回單門砲的狀態)
星星:畫面上敵人全滅,得分計算方式不明。
牛奶:1UP。
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798982
˙版本差異:
有些版本的道具效果有差,
像會吃到第二次超級糖果會變出『奇蹟球(ミラクルボール)』暫時幫忙攻擊。
2P GAME則是一吃到超級糖果便會出現奇蹟球來交互反彈攻擊。
也有不能打倒的蜜蜂或者甚至黑鈴鐺的出現。
有些版本則是超級糖果改為地上的鈴鐺。
FC版只有上面兩大點說的內容,
不要搞錯版本,來問為什麼FC版試不出奇蹟球之類的問題了。
˙2P GAME:
1.合體相關:
合體即為兩機以左右方式合併,合體成功後會有效果音。
合體後可以只由一個人負責移動。
解除合體方式有三個:a.吃到藍色鈴鐺自動分離。
b.雙方各按左右相反的方向鍵手動分開。
c.其中一方本體被擊墜。
2.優缺點:
優點-可以發動合體攻擊,共有兩種。
"FIRE":兩機左右合體手牽手,接著直接射擊會發動的巨大砲彈。
原本是兩門砲也會暫時變成這種砲彈。
具有貫通性,不過看來是沒有雙門砲時才需要?
"STAR":兩機成垂直陣形,然後互撞時會彈出前方扇形的砲火。
基本上中後盤這個應該會比較好用和實用?
http://www.pixnet.net/photo/UlyssesLin/48798984
缺點-1.鈴鐺跟地面道具的彼此牽制互鎖依然存在,
所以2P GAME的防護罩和雙門砲卻只能有一個人可以裝!
(會引起吵架的原因之一XD)
2.沒有了超級糖果,所以只會有雙門砲,沒有三門砲可用!
3.我的測試結果是"不會出現分身",即沒有閃爍鈴鐺。
所以變成只剩下防護罩可以用的樣子。
4.兩者的救護車不可以通用。
˙得分計算與加台:
空中敵人1個100分,地上敵人掉下的水果1個100或500分。
BOSS打倒1個有10,000分。
蜜蜂擊倒1個有15,000。
黃色鈴鐺吃到1個有500~10,000分。
一開始自機有3隻,
獲得五萬分可以加一隻,
以後到100萬分為止,每獲得15萬分便加一隻。
˙過關條件:
全部有五關,皆是前進一段距離,出現BOSS,打倒後過關。
破完第五關後會直接進入第六關,為第一關的加強難度版。
以後便同樣依此無限循環下去,也沒人知道會計算到第幾關。
沒有所謂的結局畫面。

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【攻略建議】

˙升級建議:
1.綜合上面的道具彼此牽制限制,可以知道兵蜂一代的升級有兩條推薦路線。
a.三門砲(超級糖果)+防護罩(紅色鈴鐺)+加速(藍色鈴鐺)[重防禦]
b.雙門砲(白色鈴鐺)+ 分身 (閃爍鈴鐺)+加速(藍色鈴鐺)[重技術]
兩個升級路線只能選其中一種。
2.2P GAME時取消了三門砲,卻又取消了分身。
白鈴鐺和紅鈴鐺又都只能擁有一次,不能兩機皆兩者同時持有。
所以事先的分配非常重要,一個人拿防護罩,一個人拿雙門砲。
不然就是技術好一點的拿兩者之類的分配,較不易吵架XD
看得出來2P GAME的合體技和默契會非常重要。
˙各關簡易介紹:
基本上如果取得上面說的升級路線的完成版,便不足懼。
三門砲的最強攻擊方式是極近距離連發,讓三發每次都全中。
(←↑→方式的三門砲則無法用這招。)
雙門砲的最強攻擊方式則是讓分身合起來六發全部集中在同一點。
如果在中後盤死亡讓升級全部歸零,通常要重新重穩態勢會很有難度。
最好還是能夠練到盡量不要死亡。
有防護罩會比較紮實,分身則是需要技術好一點和不會眼花撩亂者適合。
1.第一關:
敵人有不少蔬菜水果。
BOSS會有盤子防護罩圍繞,但專心射擊攻擊即可。
打中防護罩和打中BOSS本體的SE不同,可以用來判斷。
2.第二關:
敵人有不少餐具類。
BOSS召喚出的十字圓盤,綠色時無攻擊力,白色時會有傷害。
3.第三關:
敵人有不少海鮮類。
章魚、螃蟹有點麻煩,如果有←↑→方式的三門砲會意外地好打。
BOSS本身不會用射擊只會撞擊,只有小敵人會射擊兼突擊。
看穿行動模式後會非常好打。
4.第四關:
地上的敵人從竹筍變成手,水果從蘋果變成櫻桃。
BOSS和周遭小敵人都會在畫面左右間自由穿梭,攻勢也有點凌厲。
看清楚然後小心應戰為上。
5.第五關:
一開始的花,有←↑→方式的三門砲會意外好打。
地上敵人變成人面岩和手。
空中敵人不會直接穿過畫面消失,還會折返並繼續射擊,
所以若沒確實消滅敵人,難度會大幅上升。
BOSS召喚的向日葵要好好閃,同時也要迴避BOSS的身體撞擊。

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【密技】

˙主要都是增加自機殘數的密技,
輸入成功後不會有任何變化可判斷,所以只能靠死亡3次以上或過第一關來確認。
A.一開始有10隻(1P GAME限定)
標題畫面,按START鍵開始後,
持續按住A和右上,直到正式開始遊戲。
一開始畫面仍會顯示只剩3機,但遊戲中實際上有10隻可以用。
B.一開始各有5隻(2P GAME限定)
標題畫面用選擇鍵選擇到『2Players』選項,
按START開始後,在黑底畫面(顯示隻數畫面)期間,
持續按住2P的B,並用2P方向鍵依序輸入上下左右。
(輸入後便可以放開B鈕)

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【參考網站】

˙日本維基百科"ツインビー"項目。
參考一下基本故事背景和遊戲架構與設定。
˙1.http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C4%A5%A4%A5%F3%A5%D3%A1%BC
2.http://park14.wakwak.com/~lucky/twin.htm
攻略網站。
˙http://www.retoge.com/database/brandnew/game/have-game.htm
密技參考網站。
˙http://www.geocities.jp/freebellsound/home.html
兵蜂字典網站,介紹兵蜂系列的許多專有名詞跟設定。

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最後來點趣味的假芭樂時間XD
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaza_v21.htm
http://www5d.biglobe.ne.jp/~t-suzuki/sousyuhen/rokky_urawaz_v22.htm
第一個連結可以看清楚這兩個連結的由來跟典故。
原來日本有畫過這種神經病的惡搞芭樂漫畫啊………真該入手XD
第二連結下方則是跟本作相關的『兵蜂分身殺法』。
至於連結中的遊戲畫面,大概是網頁作者弄的合成照片吧?
最後要提醒一點,這兩個連結的內容全部都是芭樂,別真的去試!

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Quintina avatar
By Quintina
at 2008-11-24T22:38
專業好文推!

兵蜂

Michael avatar
By Michael
at 2008-11-20T14:39
這次介紹的是FC的經典STG,兵蜂。 日文原名:ツインビー 臺灣譯名:兵蜂 英文名稱:TwinBee ═════════════════════════════════════ 【人物關係】 スパイス大王 ...

不動明王傳密碼解析

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-11-20T14:38
最後一篇來講密碼解析。 但其實本篇尚未完成,有志人士可以依此篇為基礎繼續研究到完畢。 ═════════════════════════════════════ ˙首先要知道,所謂的密碼便是用來呈現遊戲中一些數量變化的紀錄。 本作中,會因為密碼接關而繼承的東西如下: 1.七支刀長度 ...

不動明王傳

Steve avatar
By Steve
at 2008-11-20T14:37
基本上這個遊戲難度挺高的,僅次於魔界村而已吧? 所以需要鍛鍊技術的部分無法給予建議,其他的則盡量多提一些。 關於密碼的解析,我會再開第三篇說明。 ═════════════════════════════════════ 【基本操作】 ˙繼承〈影子傳說〉的操作系統,所以玩過影子傳說後會很好上手。 ...

不動明王傳

Kristin avatar
By Kristin
at 2008-11-20T14:36
本篇開始介紹激難、具RPG要素之ACT,又名影子傳說二代的遊戲。 日文原名:不動明王伝 中文譯名:不動明王傳 英文名稱:Fudou Myouou Den ═════════════════════════════════════ 【前言】 包括接下來的[攻略設定]和[密碼解析]共三篇文章, 承蒙CI ...

影子傳說

Necoo avatar
By Necoo
at 2008-11-20T14:36
承接前篇,本篇開始寫一些設定跟攻略文。 技術操作的討論不在本篇內容內,我連馬戲團都不能一命全破了XDD ═════════════════════════════════════ 【基本操作】 ˙A鈕是用刀砍進行近距離攻擊或用刀擋下敵人飛鏢和刀攻擊。 B鈕是發射飛鏢,畫面上一次最多只能存在兩發。 ...