不動明王傳密碼解析 - 模擬器

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-11-20T14:38

Table of Contents

最後一篇來講密碼解析。
但其實本篇尚未完成,有志人士可以依此篇為基礎繼續研究到完畢。
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˙首先要知道,所謂的密碼便是用來呈現遊戲中一些數量變化的紀錄。
本作中,會因為密碼接關而繼承的東西如下:
1.七支刀長度
2.飛行道具種類
3.關卡數顯示
4.自動道具、法術共15種道具的持有數量
其他像隻數跟得分,輸入密碼後都是起始值,不會被紀錄。

˙呈上點,便可以得知,密碼全部27格,就是用來記錄上面那四點的內容。
其中1.~3.是共通的,會隨關卡進度自動作固定變化。
像1-1~1-4七支刀都是固定長度,關卡顯示跟飛行道具種類則會隨美觀而變化。
從此可証,一個關卡,最少會有三格密碼,是固定的一起變化的。
這個便是利用密碼研究,隨心所欲切換關卡的關鍵所在。
而事實上便是如此:
════════════

  ■■ ■■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  ■■■ ■■■ ■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  ■■ ■■■ ■■■
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  ════════════
如果有故意在同一關維持同道具數量拚命死亡,注意看便會發現,
第1、18、19格,即上面的1、2、3的密碼絕對不會改變。
這便可以確認,這三格便是決定此密碼會進入哪一關卡的位置。
所以基本上,這三格不動,其他格亂改,
都會可以進入同樣的關卡,只是持有道具的數量會有變化。
唯一特例的則是第17格,也就是4的位置。
這一格算半個關卡決定位置,
偶而如果這格有問題,也會出現MISSMATCH。
接下來,
第一格的變化最明顯,有每關都看的話便可以發現,
一般密碼,從1-1~4-1共13關,剛好會呈A~M的順序變化。
其他位置也會有點規律。
底下列表則為參考網路資料整理出來的密碼對照。
═══════════════
關數1234  關數123
───────────────
1-1 AII 3-1 IOP
1-2 BAMA  3-2 J-P
1-3 CIMK  3-3 K■■
1-4 DIOP  3-4 L■■
2-1 EIOJ  4-1 M■■
2-2 FMOG  
2-3 GMPA  
2-4 HOP
═══════════════
(1-1的4位置尚未確認為何。)
照上面的密碼依序輸入在1、18、19、17格內,
其他幾格隨便填,就可以進入任何自己想去的關卡。

˙光這樣還不夠,還有道具的問題。
大家都會希望進入想要的關卡的同時,也有自己想要的道具數。
坦白說,其實目前這裡尚未研究完畢,因為太複雜了Orz
目前知道的是[那些位置會影響到哪個道具的持有數量]。
但[怎麼改變才能隨心所欲控制持有道具數量]則完全未知。
道具持有數量的影響對應位置如下:
═══════════════

123 456 789

B  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
C  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
═══════════════
A1:關卡變化(主)、連爆凶術1
A2: 連爆凶術2
A3:極光術1、 連爆凶術3
A4:極光術2
A5:驅魔術1
A6:驅魔術2、止觀之術1
A7: 止觀之術2
A8:雷神術1、止觀之術3
A9:雷神術2、逃脫術1
B1: 逃脫術2
B2:念縛術1、逃脫術3
B3:念縛術2
B4:護神火術1
B5:護神火術2、風神術1
B6: 風神術2
B7:飛翔術1、 風神術3
B8:關卡變化(輔)、飛翔術2
B9:關卡變化(主)
C1:關卡變化(主)、符咒1
C2: 符咒2
C3:火把1、 符咒3
C4:火把2
C5:磐若門之鍵1
C6:磐若門之鍵2、黃金孔雀1
C7: 黃金孔雀2
C8:替身術1、 黃金孔雀3
C9:替身術2
══════════════════════════════
雷神術
┌─┐
1 2 3 4 5 6 7 8 9
║ ║
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
└───┘ │ └─┘ │ └─
連爆凶術 │ 驅魔術 │ 逃脫術
└──┘ └────┘
極光術 止觀之術
B ║ ║
 ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
───┘ │ └─┘ └─┘
逃脫術 │ 護神火術 飛翔術
└─┘ └────┘
念縛術 風神術
║ ║
 ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
└───┘ │ └─┘ └─┘
符咒 │磐若門之鍵 替身術
└──┘ └────┘
火把 黃金孔雀
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☆代表主要影響關卡的位置△則是次要影響位置。

所以其實每個法術會有2~3格密碼同時控制。
這就是為什麼太複雜很難研究的原因。
另外就是,每格密碼其實最多可以控制兩種要素。
但比較奇怪的是,有些位置只發現影響一個要素而已,
同樣尚有8種道具,只有兩格密碼對其數量有影響。
綜合上述兩點,或許可以假設,
其實真正是"每個道具都有三格密碼影響,每格密碼會同時影響兩個要素"。
不過因為尚未釐清,也無法斷言是否正確。
所以留給高人繼續研究補充吧。

最後,有個有趣的現象:
如果把法術編號,從飛翔術到連爆凶術編成SI-1~10。
也把自動道具編號,從替身術到符咒編成AI-1~5。
1~3、4~6、7~9這種三個畫為一個區間。
則上面那個影像對應分佈圖,會有一種規律:
1.法術的偶數編號者,影響他的密碼必在同一區間內。
像SI-10的連爆凶術便是在A1~3的區間內。
2.法術的奇數編號者,影響他的密碼必定會跨區間。
像SI-7止觀之術,便是在A6~8。
3.自動道具編號偶數者,影響他的密碼也會跨區間。
像AI-2黃金孔雀,便是在C6~8
4.自動道具編號奇數者,影響他的號碼必在區間內。
像AI-5符咒,便是在C1~3。
5.SI影響密碼在A1~9、B1~9這兩行上,AI影響密碼在C1~9上。

˙最後講一下攻略提到的最強密碼怎麼"算"出來的。
(1)D■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■Y H-R PM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
從1-1開始,全道具99。
(2)D■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■Y H-R PM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
從2-1開始,全道具99。
(3)D■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■Y H-R PM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
從3-1開始,全道具99。
(4)D■ YH- RP*
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■Y H-R P
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
  D■ YH- RPM
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
從4-1開始,全道具99。
首先,我是請CIDBlue幫我操作金手指,改出"1-1全道具99"的狀態。
然後他再進入地獄後,利用"使用道具也不減道具數"的金手指,
搭配連爆凶術自殺,便取得1-1的全道具99密碼。
接著雖然可以繼續開這個金手指,玩到各關再用連爆凶術自殺取密碼,
但我卻不想這樣做,並開始使用上面說的密碼概念來換算成各關密碼。
1.第一格其實除了A~M之外,還會有另一個代號可以用。
因為A~M似乎是代表"手上沒有連爆凶術抵達各關"。
有連爆凶術時,第一格便不會是A~M。
所以需要自己測試一下,把1-1的A、2-1的E、3-1的I、4-1的M,
分別換成如下的Q、U、Y、*,便完成第一個動作。
2.第18、19格也會影響關卡,所以其實這跟第一步驟是同時切換的。
我先利用上面提到的切關密碼對照表,換到各關。
像要到2-1,便先把第1、18、19格換成E、I、O。
這樣一來便可以順利進入2-1,
但道具卻因為上面提過的,一個法術會有多格密碼影響,而變得不是全99。
所以接下來便是照第一點提到的切換測試,一個一個試。
將第18、19兩格換成可以進入想要的關卡,且對應道具99。
光這樣,1-1、2-1、3-1便都簡單地完成如上成果,全道具99到該關。
3.但4-1比較麻煩,只換第1、18、19格會出現MISS MATCH。
所以照上面的觀念,問題就是出在第17格。
於是我就來第17格一起慢慢測試替換,
如此,便可以測出全道具99的4-1密碼。
這便是我列出來的四關全道具99的製作方法。
不用再開金手指,完全靠推算跟測試便可以從1-1的最強密碼得到其他解答。
真要幹的話,其實全部13關都可以如法炮製地辦到才對。
只是說,一般玩家通常會希望的應該是上面那四個密碼。
這樣至少可以一大關一大關地玩,比較好。

最後,這個推算流程證明了,
a.影響關卡的密碼就是那3+1格,其他亂動,皆不會影響進入關卡。
b.道具是用各自對應格的密碼決定數量的,所以上面那四組密碼,
只有3~4格有差異,其他完全一模一樣。
c.法術的對應位置,就會如上面圖表說的那樣。
目前看起來都沒錯,但似乎有少。
d.還可以繼續再研究下去,有勞未來的高手加油了。

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……終於寫完了。
寫起來有點累哪,這遊戲。

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少年姜太公;受臏孫武神;流放屈離騷;未封管夷吾;陳蔡孔仲尼;初出蘇合縱
奕棋信陵君;跨下韓淮陰;漠北蘇牧羊;絕地李將軍;蠶室太史公;壽春小霸王
長阪劉玄德;朝前曹七步;受讒魏太傅;北伐漢丞相;當世陶五柳;漂泊杜工部
中唐韓昌黎;受脩柳柳州;亡國李後主;變法王荊公金牌岳鵬舉;暮年曹紅樓
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All Comments

Belly avatar
By Belly
at 2008-11-24T17:50
註:後續完整密碼解析巴哈已經有人完成了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2008-11-28T21:42
專業好文推!
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2008-12-01T05:13
童年回憶推!

不動明王傳

Steve avatar
By Steve
at 2008-11-20T14:37
基本上這個遊戲難度挺高的,僅次於魔界村而已吧? 所以需要鍛鍊技術的部分無法給予建議,其他的則盡量多提一些。 關於密碼的解析,我會再開第三篇說明。 ═════════════════════════════════════ 【基本操作】 ˙繼承〈影子傳說〉的操作系統,所以玩過影子傳說後會很好上手。 ...

不動明王傳

Kristin avatar
By Kristin
at 2008-11-20T14:36
本篇開始介紹激難、具RPG要素之ACT,又名影子傳說二代的遊戲。 日文原名:不動明王伝 中文譯名:不動明王傳 英文名稱:Fudou Myouou Den ═════════════════════════════════════ 【前言】 包括接下來的[攻略設定]和[密碼解析]共三篇文章, 承蒙CI ...

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Necoo avatar
By Necoo
at 2008-11-20T14:36
承接前篇,本篇開始寫一些設定跟攻略文。 技術操作的討論不在本篇內容內,我連馬戲團都不能一命全破了XDD ═════════════════════════════════════ 【基本操作】 ˙A鈕是用刀砍進行近距離攻擊或用刀擋下敵人飛鏢和刀攻擊。 B鈕是發射飛鏢,畫面上一次最多只能存在兩發。 ...

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By Zora
at 2008-11-20T14:35
這次介紹的是經典懷舊遊戲,FC的《影子傳說》。 日文原名:影の伝說 中文譯名:影子傳說 日版英名:Kage no Densetsu ═════════════════════════════════════ 【主要人物關係】 伊賀忍者 對抗 ...

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By Ursula
at 2008-11-20T14:34
注意, 萬一選擇オルステッド作最終篇主角,千萬不可以紀錄在原紀錄格。 最好是自己額外留一個進入最終篇前(剛破中世篇)的紀錄會比較好。 ═══════════════════════════════════════ 【結局條件】 先說明清楚分歧條件,比較能掌握狀況。 大致上最終篇分作兩種路線, ...