八方旅人 4gamer搶先評論 - Switch
By Skylar Davis
at 2018-07-01T02:45
at 2018-07-01T02:45
Table of Contents
http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/
簡單挑個人覺得有趣的點
1.評論主要根據製品版
2.第一輪決定主角之後,跑到其他主角所在的城鎮
也可以體驗其他腳色的劇情
3.每位主角的劇情是分章節的,到特定城鎮之後觸發相關任務,
可以自由選擇要進行哪位主角的故事,也可以臨時跳出
4.舉個具體的例子,遊戲以劍士大叔起始,但是大叔的劇情主線可以中途暫停
跳到盜賊的劇情主線
5.城鎮中的支線任務需要動點腦筋解決,不只是在適當的場合使用適當的能力
也會有需要不同能力搭配才能解決的case
6.事件發生時,如果特定隊友在隊上會有特殊的對話
7.本作的boss很強,沒辦法無腦連打,需要對戰鬥系統有一定了解
可能一個指令失誤/選錯了就滅團
8.技能學習的點數消耗,以學習順序 而非 技能強度來決定消耗量
以女神官為例,你可以一開始就學全體攻擊的光魔法,也可以選擇學習復活魔法
以支援隊友
9.其他有的沒的:畫面漂亮,動畫生動,城鎮NPC因為每位腳色的特殊技能
而生動了起來,壞事做太多城鎮聲望會掉
獨特的像素呈現形式 和 遊戲機制特有的 "妥協主義"* 很好的結合了起來
*或者是類似一種卡通化的呈現方式,因為是"遊戲",所以這樣的演出能被接受這樣
舉個例子,上述討論串有人提到過的隔空斬,或者頭目敵人圖像不成比例的巨大這樣
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1530384311.A.48A.html
※ 編輯: takase (114.46.10.166), 07/01/2018 03:15:41
推 tsairay: 這種多主角的複雜劇情,有當年聖劍3的fu 07/01 03:57
推 CHCOOBOO: 樓上,復活邪神3更複雜 07/01 05:13
推 upno: 聖劍3隊友順序有互動 八方鍋貼應該沒辦法 07/01 07:04
→ widec: 有時候會覺得都2018了 JRPG隊友互動還做不到闇龍紀元那樣.. 07/01 07:55
推 jun123rong: 已練到76級,如果可以繼承我要殺光所有的王啊啊啊 07/01 09:28
推 mizuarashi: 看評論覺得是很中規中矩的JRPG,但這樣就很夠啦啦啦 07/01 10:08
推 mizuarashi: 剛剛點進去看之後,記者說有個看似人畜無害的NPC婆婆 07/01 10:38
→ mizuarashi: ,以前實際上是個殺人無數的女盜賊,可以偷到的東西 07/01 10:38
→ mizuarashi: 是劇毒的素材。 07/01 10:38
→ mizuarashi: 23.html 這邊也有評論 07/01 10:54
推 widec: 我是覺得光中規中矩還不夠...然後..............好想要中文 07/01 11:10
推 vsepr55: 所以闇龍的靈壓還在嗎 07/01 11:14
推 altcd: 各主角劇情應該還是會有交集一些的感覺,像舞孃復仇的刺青 07/01 11:19
→ altcd: 男,在學者第一章最後有出現 07/01 11:19
→ altcd: 學者劇情裡也有提到滅國騎士的亡國的事情 07/01 11:21
推 henryyeh0731: 闇龍是典範,但是靈壓已經消失了fyea 07/01 11:58
推 woodpie: 有中文 比較重要阿阿阿阿~~~ 07/01 12:05
→ widec: 這遊戲的漢字也很漂亮 不知是不是自己刻的 07/01 12:07
推 mizuto: 想要中文......... 07/01 13:43
推 airrade: 主角們跟敵人的體型比有魔武王的味道。(暴露年紀) 07/01 13:58
推 s32244153: 隊友互動希望最少能像DQ11露營那樣有個地方可以和每個 07/01 15:50
→ s32244153: 階段的隊友交流 07/01 15:50
→ hidexjapan: 樓上,這會搞死劇本,因為無法確認每階段隊友有誰 07/01 18:59
→ hidexjapan: 還有經歷過哪些事件,可以硬做,但有可能就是打醬油式 07/01 18:59
→ hidexjapan: 帶過去,這反而可能做了更破壞遊戲體驗 07/01 19:00
→ widec: 現在2018了...這樣就搞死劇本 闇龍紀元不就死好幾次了? 07/01 20:32
→ widec: 不說闇龍 那像柏德那樣在遊戲過程中隨機互嘴也不難吧 07/01 20:33
推 vsepr55: 時代進步除了畫質其實其他東西也沒啥進步 07/02 01:20
推 Kaken: 這遊戲看起來除了主角以外其他角色加入順序/是否加入都可以 07/02 07:10
→ Kaken: 自己決定,在每個不同的時間點都要設計對話是真的會搞死人 07/02 07:11
→ Kaken: 而且真的全做了好了,傳統的日式RPG基本上是會讓你把"所有 07/02 07:11
→ Kaken: 要素"都能透過簡單一些的方式蒐集齊全,真的把台詞全下了大 07/02 07:13
→ Kaken: 概反而會有人幹譙 XD 07/02 07:13
→ Kaken: 其實就會變成"與其下心力在這邊不如放在其他地方"的感覺 07/02 07:14
→ Kaken: 當然像是FF6的結局畫面就會隨著加入角色多寡而更動 07/02 07:15
→ Kaken: 但那也就這麼三分鐘..XD 07/02 07:15
→ Kaken: 又或者像是DQ7,但DQ7在同伴的對話上已經下足了工夫 07/02 07:16
→ Kaken: 有時候你跟一個村民講完話,隊上有人就會表示新的意見 07/02 07:17
推 Kaken: 結果就是強迫症如我為了看完所有台詞瘋狂繞村(?) 07/02 07:19
→ j1551082: 劇本也就加上台詞有時候只是不痛不癢 死的是程式啊(程式 07/02 21:21
→ j1551082: :幹 要做一大堆支線探查台詞很煩欸 07/02 21:21
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