有沒有薩爾達玩成無雙的方法 - Switch

By Andrew
at 2018-06-30T22:35
at 2018-06-30T22:35
Table of Contents
※ 引述《sakuraplay (只有10塊錢)》之銘言:
: 如題
: 小弟手殘黨 玩薩爾達荒野之息雖然喜歡探索
: 可是隨便亂跑就是把身上的資源都耗光
: 常常打一場就要耗一堆資源根本不划算
: 有沒有要先農哪裡可以一出關就變成無雙的地方
: 麻煩提供變成無雙的玩法
很久沒來用PTT 剛好看到有人cue我(笑
就來回一下我到目前為止的心得ww
【少擊打數高傷害 - 增加傷害效率】
偷襲(影片31)、吃3攻料理或加攻裝備
【武器防具太少】
減少戰鬥次數、Google一下網路哪裡有武器防具可以拿、Amiibo、闖入城堡偷武器(影片00(新))
【戰鬥技巧不足】
以結論來說,我覺得自己手不手殘,
只在於你對「功能鍵的熟悉度」和「效果的經驗」。
「功能鍵的熟悉度」
人家說玩久了自然會變強,指的是:
「你瞬間能夠反應每個鍵是什麼功能。」
我不相信誰沒手殘過,重點就是練習而已,
我見過才200hr的玩家,技術超過800hr的玩家。
(因為他每天都在打架 )
你腦袋判斷想做什麼的時候,
是否可以瞬間靠手指反應,
譬如:
「原本站著射箭的狀態,人馬衝過來要砍你,來不及收弓的你想要無傷又爆他頭,你該怎麼做?」
你是否能夠瞬間想到要:
「放開ZR→Y→十字鍵右→右類比往右→ZL+A盾反→十字鍵右→右類比往左→按ZR往上」
(效果:射箭→切換劍→取消拔劍硬直→盾反→取消盾反硬直→拉弓射箭)
知道每個鍵的功能時,自然就能反應這些效果。
「效果的經驗」
老手有經驗,這個詞其實很籠統,
效果的經驗指的是,以人馬攻擊的子彈時間來說,
你熟悉子彈時間之前,你不知道什麼時候跳,
因為你不知道這時候跳,會有什麼樣的效果,
某個時間點跳,沒進入子彈時間,
某個時間點跳,剛好可以進入,
某個時間點想按跳,結果被砍了。
當你經驗多了,你就會知道什麼時候按了,
會有怎樣的效果。
就像籃球的射手,在球離手時,
基本上8成都可以知道會不會進,一樣的道理。
若以簡單的「盾反」來說,
不要看著YouTube影片覺得高手盾反很順很神,
就說一句「我手殘做不來」就放棄,
這是逃避,只是在尋找其他更簡單不用努力的方式,
逃避一陣子之後,你還是會不知不覺又開始想練習。
你應該要做的是「去模仿」,應該要想:
「咦?為什麼同樣蹲下取消他還是拿著盾?是因為拔劍嗎?(然後自己去試)歐~真的欸!難怪高手架盾的時候要拔劍(然後再去練習)」
當然你未必能跟他一模一樣,但短時間至少可以學會7成,
那樣也就足夠了,日後慢慢一點一滴變成8成9成即可。
看到我影片Combat Montage 3(米法篇),
再回頭看看當初模仿Rinhara5aki操作後拍的教學片01,
可以看出有很大的差異。
在你想要盾反成功的對象或敵人面前記錄,
失敗就重新讀取,這樣也不用怕盾壞、消耗耐久度,
不停的S/L,10分鐘就夠了,會有一定的效果。
若以較進階的「垂直炸彈跳」,練習前先儲存,
首先先拆成「跳放炸彈」+「跳躍踩盾」做練習,
當各自按鈕的相當熟悉之後,試著一起使用,
當配合好之後,就試著再進一步落地按下X跳躍,
可否進入空中子彈時間,按幾次之後就會知道,
爾後即便幾天沒玩,再試個幾次就會回來了,
這就是「肌肉記憶」。
除非,你只是把他當玩得開心就好的遊戲的話,
就另當別論了。
我的頻道只會教你怎麼樣可以從40分變成60分及格,
如果想要知道及格線怎麼樣可以變成40分的話,
可能就要找其他YouTube玩家囉!
所以我就不在這裡貼連結了,
只提示我哪個影片有說明類似技巧,
自己上YouTube找比較適合你自己的影片比較好。
1. 林克的強度取決於「玩家」
2. 林克的強度取決於「遊戲進度」
看你想選擇哪一個而已。
以上是我的經驗,供你參考囉!
———————————-
剛好今天出新片,就打個小廣告囉!
番外11「拍照盾反/拉近射箭/自燃火把」
https://youtu.be/ngm7dn_40DM
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【戰鬥技巧不足】
以結論來說,我覺得自己手不手殘,
只在於你對「功能鍵的熟悉度」和「效果的經驗」。
「功能鍵的熟悉度」
人家說玩久了自然會變強,指的是:
「你瞬間能夠反應每個鍵是什麼功能。」
我不相信誰沒手殘過,重點就是練習而已,
我見過才200hr的玩家,技術超過800hr的玩家。
(因為他每天都在打架 )
你腦袋判斷想做什麼的時候,
是否可以瞬間靠手指反應,
譬如:
「原本站著射箭的狀態,人馬衝過來要砍你,來不及收弓的你想要無傷又爆他頭,你該怎麼做?」
你是否能夠瞬間想到要:
「放開ZR→Y→十字鍵右→右類比往右→ZL+A盾反→十字鍵右→右類比往左→按ZR往上」
(效果:射箭→切換劍→取消拔劍硬直→盾反→取消盾反硬直→拉弓射箭)
知道每個鍵的功能時,自然就能反應這些效果。
「效果的經驗」
老手有經驗,這個詞其實很籠統,
效果的經驗指的是,以人馬攻擊的子彈時間來說,
你熟悉子彈時間之前,你不知道什麼時候跳,
因為你不知道這時候跳,會有什麼樣的效果,
某個時間點跳,沒進入子彈時間,
某個時間點跳,剛好可以進入,
某個時間點想按跳,結果被砍了。
當你經驗多了,你就會知道什麼時候按了,
會有怎樣的效果。
就像籃球的射手,在球離手時,
基本上8成都可以知道會不會進,一樣的道理。
若以簡單的「盾反」來說,
不要看著YouTube影片覺得高手盾反很順很神,
就說一句「我手殘做不來」就放棄,
這是逃避,只是在尋找其他更簡單不用努力的方式,
逃避一陣子之後,你還是會不知不覺又開始想練習。
你應該要做的是「去模仿」,應該要想:
「咦?為什麼同樣蹲下取消他還是拿著盾?是因為拔劍嗎?(然後自己去試)歐~真的欸!難怪高手架盾的時候要拔劍(然後再去練習)」
當然你未必能跟他一模一樣,但短時間至少可以學會7成,
那樣也就足夠了,日後慢慢一點一滴變成8成9成即可。
看到我影片Combat Montage 3(米法篇),
再回頭看看當初模仿Rinhara5aki操作後拍的教學片01,
可以看出有很大的差異。
在你想要盾反成功的對象或敵人面前記錄,
失敗就重新讀取,這樣也不用怕盾壞、消耗耐久度,
不停的S/L,10分鐘就夠了,會有一定的效果。
若以較進階的「垂直炸彈跳」,練習前先儲存,
首先先拆成「跳放炸彈」+「跳躍踩盾」做練習,
當各自按鈕的相當熟悉之後,試著一起使用,
當配合好之後,就試著再進一步落地按下X跳躍,
可否進入空中子彈時間,按幾次之後就會知道,
爾後即便幾天沒玩,再試個幾次就會回來了,
這就是「肌肉記憶」。
除非,你只是把他當玩得開心就好的遊戲的話,
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我的頻道只會教你怎麼樣可以從40分變成60分及格,
如果想要知道及格線怎麼樣可以變成40分的話,
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自己上YouTube找比較適合你自己的影片比較好。
1. 林克的強度取決於「玩家」
2. 林克的強度取決於「遊戲進度」
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