全軍 戰錘2 戰鬥相關問題 - Steam
By Michael
at 2020-04-24T23:29
at 2020-04-24T23:29
Table of Contents
※ 引述《zacks ()》之銘言:
: 每天都"再一個回合就好"
: 結果就不知不覺到天亮XD
: 目前戰爭布陣苦手,請教各位
: 1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎?
: 舉例來說,敵方陣型是很寬的一排
: 我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆
: 是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢?
如果是攻擊型步兵(例如劍聖)會建議拉大接觸面積來增加輸出,
如果單純是撐線的軍隊(如長矛兵、鳳凰衛隊),
就不建議拉太寬,因為接觸面積越大損血量也會越大,
對撐線單位來說比較不利。
: 2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡
: 法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊?
: 法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊??
補血基本上都是HOT,
然後大地之血的補血量其實沒很高而且時間也很短,
優點是花費法力少,一次可以補4個單位,
算是混戰中用來讓步兵撐久一點用的。
另一個再生術則是只能對一個單位施放的強力補血,
優點是補血量較多,可以用來迅速恢復英雄單位或怪獸血量,
缺點是很花法力。
另外還有就是,只有不死族的補血能夠復活部隊中陣亡的小兵,
活人種族只能幫還活著的單位補血。
所以如果一隻長矛兵部隊死到只剩一半的人,
那麼他的總血量最多也就只能恢復到一半而已。
因此有的時候如果出現那種治療術扔下去卻沒啥作用時,
很可能是因為單位血量已經補到最上限了。
: 3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型?
: 因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果
: (其實是畫面太亂根本沒時間注意XD)
法術基本上都要詠唱個好幾秒,
詠唱期間有機會被中斷,例如法師在徒步狀態下詠唱卻被騎兵撞飛,
這時候施法就會中斷。
另外法術一次只能放一個,在前一個法術還沒放出去前施展第二個法術,
會自動將第一個法術給取消掉。
另外英雄/領主單位左排的技能也是相同的道理,
非瞬發型的技能都要等他施展的秒術跑完才能點其他技能。
: 4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大
: 編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛
: 但一個一個部隊控又好忙阿!!
: 一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線
新手玩家可以善用遊戲的暫停功能,
按下「P」暫停戰鬥就能慢條斯理的給部隊下指令。
再不然也可以用「慢動作」模式降低整個戰鬥進行的速度,
可以讓玩家有更多反應時間去反應。
: 一下又要手動騎兵衝鋒
: 一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來
你可以把單位設定為防禦模式,這樣敵人一但脫離單位的攻擊範圍後,
該單位就會停只追擊,這樣可以避免自己的部隊為了追敵人而破壞掉整體陣型。
: 根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!!
: 另外本人手殘黨
: 有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD
: 後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感
: 結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷)
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: 每天都"再一個回合就好"
: 結果就不知不覺到天亮XD
: 目前戰爭布陣苦手,請教各位
: 1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎?
: 舉例來說,敵方陣型是很寬的一排
: 我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆
: 是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢?
如果是攻擊型步兵(例如劍聖)會建議拉大接觸面積來增加輸出,
如果單純是撐線的軍隊(如長矛兵、鳳凰衛隊),
就不建議拉太寬,因為接觸面積越大損血量也會越大,
對撐線單位來說比較不利。
: 2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡
: 法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊?
: 法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊??
補血基本上都是HOT,
然後大地之血的補血量其實沒很高而且時間也很短,
優點是花費法力少,一次可以補4個單位,
算是混戰中用來讓步兵撐久一點用的。
另一個再生術則是只能對一個單位施放的強力補血,
優點是補血量較多,可以用來迅速恢復英雄單位或怪獸血量,
缺點是很花法力。
另外還有就是,只有不死族的補血能夠復活部隊中陣亡的小兵,
活人種族只能幫還活著的單位補血。
所以如果一隻長矛兵部隊死到只剩一半的人,
那麼他的總血量最多也就只能恢復到一半而已。
因此有的時候如果出現那種治療術扔下去卻沒啥作用時,
很可能是因為單位血量已經補到最上限了。
: 3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型?
: 因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果
: (其實是畫面太亂根本沒時間注意XD)
法術基本上都要詠唱個好幾秒,
詠唱期間有機會被中斷,例如法師在徒步狀態下詠唱卻被騎兵撞飛,
這時候施法就會中斷。
另外法術一次只能放一個,在前一個法術還沒放出去前施展第二個法術,
會自動將第一個法術給取消掉。
另外英雄/領主單位左排的技能也是相同的道理,
非瞬發型的技能都要等他施展的秒術跑完才能點其他技能。
: 4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大
: 編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛
: 但一個一個部隊控又好忙阿!!
: 一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線
新手玩家可以善用遊戲的暫停功能,
按下「P」暫停戰鬥就能慢條斯理的給部隊下指令。
再不然也可以用「慢動作」模式降低整個戰鬥進行的速度,
可以讓玩家有更多反應時間去反應。
: 一下又要手動騎兵衝鋒
: 一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來
你可以把單位設定為防禦模式,這樣敵人一但脫離單位的攻擊範圍後,
該單位就會停只追擊,這樣可以避免自己的部隊為了追敵人而破壞掉整體陣型。
: 根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!!
: 另外本人手殘黨
: 有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD
: 後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感
: 結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷)
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