今天中午上了
一路打到晚上
大概完成一個章節....吧?
簡單講一下到目前為止的感想
我選的是難度3(共4個)
首先是行動序不像2代是我方整隊->敵方整隊這樣輪
而是雙方輪流,當然有一些方法可以改變順序
然後基本上就是Xcom 2
不過因為每個隊員都有臉有名有性
所以他們每一個都不能真正陣亡否則就會失敗
讓遊戲增加不少容錯率和角色強度
像是一堆超猛的招都CD1,可以每回合都放,然後使用不結束回合(耗1AP)
丟道具(手榴彈之類的)也完全不耗行動點,這些人真的是滿強力的
耐打度大概是2代指揮官難度的1.5倍,吃一槍+爆頂多殘血不會秒掉
可能也是因為這樣,所以敵人都滿海的
接下來是新系統,叫破門階段
簡單來說就是....FBI open UP!
這次一個關卡會分成好幾個階段,拿2代來舉例的話
就很像是敵人有好幾個巡邏小隊,然後你一次只會跟一組交戰
打完才去拉下一團,而破門就是你開戰的這個動作
所以長一點的關卡可能會有3場遭遇戰
就會是 破門->戰鬥->破門->戰鬥->破門->戰鬥
我選的難度可以單獨選目前的遭遇戰重新開始
破門的話會每個破門點會有不同的增益或減益,然後我方也有可以使用的破門道具
我方四人的行動序在這個階段決定
門/窗戶/牆壁踹進去後會有一次破門駁火,結束後才進去一般階段
新東西大概就這樣吧,養成的部分改不少,不過不複雜就不多提了
最後就
8小時打下來沒有碰到bug或卡頓
但是最後一小時的時候偶爾會有算敵人行動會卡在那邊算一下才行動的狀況
然後同樣因為角色都有名有性
所以他們每場任務完就會閒聊,內容都滿好玩的XD
可惜的是客製化角色只有幫盔甲塗顏色,而且只有一小塊而已
大概是這樣
基本上物超所值(畢竟素材回收?)
而且現在有特價,喜歡這種類的可以入手
https://twitter.com/mcnostrilcom/status/1251021463269892097
蛇蛇可愛
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我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
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