全破小感想(雷) - 仙劍奇俠傳
By Hedda
at 2011-07-14T06:36
at 2011-07-14T06:36
Table of Contents
5分鐘前全破了 還燒滾滾的呢
怕睡一覺起床忘光光所以趕著PO上來(菸~
簡略的爬過文發現大家把我要抱怨的地方都講完了
所以講些比較被忽略的小地方囉~~
其實我覺得大部分人都是愛之深責之切喇
五代糟糕的地方沒有那麼多喇
只是糟糕的點無可救藥而已(遠目~
優點先來
===
1.戰鬥節奏超棒,不贅言,老梗了我還是要稱讚一下!
2.過場動畫品質不賴壓!!我玩的RPG不多,以我來看的話應該有到FF8.FF10的水準了,
RPG所追求的就是劇情,畫龍點睛的過場動畫大大加分!!太多國產RPG只有開場動畫OK,
過場動畫我看到就倒彈了...
3.場景做的超棒,水準應該是我個人玩過的國產遊戲裡面的NO.1了!
4.合擊系統蠻好玩的阿,對我這種沒節奏感的人來說相當有挑戰性,每次有機會按合擊
都會從椅子上彈起來深呼吸準備一下哩~
或許對某些人來說太簡單,那直接套入勁炮團模式,X秒內邊看邊按,按的到多少就給多
少分(攻擊力)?
5.有人覺得賣逍遙哥跟阿奴這招太爛,可是對我來說,看到李逍遙跟阿奴會勾起我一些回
憶,所以我對這點是持肯定的態度,只是戲份有點太多了XD
前面有看到篇精闢的文章分析蜀山掌門的衝突點,我個人是認為如果在一貧跟海棠的真
實身分上留點神秘感,講的似是而非,留點討論空間給玩家,反而會帶起人氣。
仙四結尾的無名墓碑就是我蠻喜歡的表現方式。
6.這一代大概是我這10年來打王最刺激的遊戲了!
屬性生剋明顯,還有貼心小提示在旁邊,某些BOSS只要失誤就滅團,可是卻又不會覺得
絕對打不過非要練功不可,補藥、暗器頻繁的使用對戰鬥有加分的效果。
讓我自然而然不使用無腦普攻,大加分。
(PS.我沒刻意練功,每個迷宮怪清空一遍,最終BOSS前58,打完60)
本來想罵一下隔壁棚,想想這邊是仙劍版還是算了(菸~
7.鎖定視角,這件事情對我而言還蠻新鮮的,除了在某張地圖我已經走到看不到人了視角
才跟上去以外,我還蠻喜歡的(合併第8點一同服用)。
8.戰鬥除了合擊非用滑鼠不可,其他時間完全左手搞定,我本來就是愛用鍵盤勝過滑鼠的
人,這對我又是大大的加分,只是對滑鼠使用者來說,走地圖可能就痛苦了...
順帶一提,開著小地圖可以繼續走還蠻貼心的。
9.隨時存檔!對隔天要上班上課的人真是一大福音啊!
10.還有一個小地方純粹是私心了,我超愛介紹新地圖緩緩飄出來的雲霧跟上升的地圖名,
進入畫面"仙劍奇俠傳"五個字的字體、漸層跟仿FF的標題也是我的菜(羞
咳咳,客氣話講完了
我要講缺點了
===
1.那什麼神農鼎是幹嘛的?可以吃嗎?
與其作出那麼沒誠意的系統,你直接把它放在物品欄不可變賣我還比較爽。
可合成的項目少,也缺少關鍵性的物品,大部分玩家根本就不會用心去研究這個系統,
特定幾張符做一做,補品忘了買撐一下,然後忘記它。
2.龍幽他哥的遺物居然可以賣!那把我不小心賣掉現在不知道叫蝦密的帥槍
是你搞錯還是我搞錯。
3.阿我的最強武器最強防具是商店貨!製作小組到底知不知道我們在追求什麼阿(翻桌!
還在覆天頂放個不知道我哪位的的武器商人欺騙我感情...
4.地圖難易度我個人是OK,只是你要做簡單,可以不要做那麼大嗎?雖然場景是很美喇..
只是一條路走了1分鐘還不轉彎,你建模很累,我腳也很酸。
我有一個小小想法喇,入口到出口就"岔路",要給地圖也OK。
然後增加"迷宮裡的單行道"把"非決定性的好東西塞在裡面",這塊就是選修了,設個
迷霧,台灣人才那麼多,會有人把它解決的!
這樣兩邊都顧到,我好聰明。
5.我一定要無限腦內補完才有辦法把劇情銜接下去,請個打字員很貴嗎?
看不懂跟有討論空間是兩回事!
6.系統說明的視窗,是直接把PDF貼上來喔!解析度差,不小心按掉還叫不出來。
7.李逍遙浪子,王小虎我不熟,景天死要錢,三外沒印象,天河忠厚耿直。
姜先生哩?跟我家隔壁老王一樣沒個性
我期待的是情竇初開小混混,要任性妄為就不要給我一進蜀山就忽然轉大人。
現實社會磨掉人的銳角,連進了蜀山派也一樣是吧。
人物刻畫不夠細膩,情感轉折太快。
女朋友掛了、武功全失還兼放出個大魔頭,我沒看到他受挫的心路歷程。
喔有喇!逍遙哥說他很受挫。
唐羽柔是女主角中我最不喜歡的一位!
8.為賦新辭強說愁。
仙劍一向都是標榜愛情,跟軒轅的大愛大義做區隔。
可是也不需要為了這樣硬塞一些無關緊要的劇情進來。
皇甫劍靈、青木鳥妖還有凌波整段拿掉故事還比較緊湊...
不過我倒是覺得凌波跟龍...(忘了XD)可以多加著墨,有潛力!
仙一月如表哥那一段,給我的惆悵甚至勝過整個仙五。
(原諒我現在早上五點,我真的想不起來他們叫啥XD)
9.整個蜀山派都沒壞人、沒有墨守成規的人,蜀山就讓他們四個說來就來說走就走。
闖出的禍都有人免錢幫他們擦屁股。
沒懲罰、沒責怪,世界大同了是吧!
只叫個免錢師兄來嗆兩句,我都不痛不癢了。
而且不是說他們是七座首席弟子哪來的師兄?不過是可以拗太武或青石喇
不僅劇情安排不合理,對小孩的教育也會有不好的影響...(對不起我離題了XD
10.封面真的很醜。我根本不想把她跟1.2?.3.3-.4擺在一起。
封面是唐羽柔她媽吧。
11.音樂我不太懂,基本上我一半時間是在聽我的MP3,關鍵劇情我才把耳機拔掉感受一下
氣氛,只是音樂銜接真的很突兀,折劍山莊我印象深刻,淡入淡出,OK?
片尾曲好聽!我難得把工作人員看完。
12.姜世離。就是無個性戰隊的便宜老爸。
雖然一樣是串整場,不過跟玄宵這大冰塊比起來,存在感薄弱。
打玄宵時因立場衝突的惆悵與無力感,這代已不復見。
劇情可以改進的地方多到我不知道怎麼講了。馬的。
===
雖然罵了一堆,不過我還是覺得值得一玩喇!
現在的環境,做遊戲是需要熱情的!
個人喜好的話..
仙四 >>> 仙一 > 仙三 = 仙五 > 仙三外 =? 二代(玩到一半玩不下去XD
在我的熱情被消磨殆盡前,我會憑藉著仙一跟仙四繼續苦撐的!
話說打完怎麼已經變成2小時前全破,不是五分鐘嗎(誤
--
Stay with me,the soud from my soul.
--
怕睡一覺起床忘光光所以趕著PO上來(菸~
簡略的爬過文發現大家把我要抱怨的地方都講完了
所以講些比較被忽略的小地方囉~~
其實我覺得大部分人都是愛之深責之切喇
五代糟糕的地方沒有那麼多喇
只是糟糕的點無可救藥而已(遠目~
優點先來
===
1.戰鬥節奏超棒,不贅言,老梗了我還是要稱讚一下!
2.過場動畫品質不賴壓!!我玩的RPG不多,以我來看的話應該有到FF8.FF10的水準了,
RPG所追求的就是劇情,畫龍點睛的過場動畫大大加分!!太多國產RPG只有開場動畫OK,
過場動畫我看到就倒彈了...
3.場景做的超棒,水準應該是我個人玩過的國產遊戲裡面的NO.1了!
4.合擊系統蠻好玩的阿,對我這種沒節奏感的人來說相當有挑戰性,每次有機會按合擊
都會從椅子上彈起來深呼吸準備一下哩~
或許對某些人來說太簡單,那直接套入勁炮團模式,X秒內邊看邊按,按的到多少就給多
少分(攻擊力)?
5.有人覺得賣逍遙哥跟阿奴這招太爛,可是對我來說,看到李逍遙跟阿奴會勾起我一些回
憶,所以我對這點是持肯定的態度,只是戲份有點太多了XD
前面有看到篇精闢的文章分析蜀山掌門的衝突點,我個人是認為如果在一貧跟海棠的真
實身分上留點神秘感,講的似是而非,留點討論空間給玩家,反而會帶起人氣。
仙四結尾的無名墓碑就是我蠻喜歡的表現方式。
6.這一代大概是我這10年來打王最刺激的遊戲了!
屬性生剋明顯,還有貼心小提示在旁邊,某些BOSS只要失誤就滅團,可是卻又不會覺得
絕對打不過非要練功不可,補藥、暗器頻繁的使用對戰鬥有加分的效果。
讓我自然而然不使用無腦普攻,大加分。
(PS.我沒刻意練功,每個迷宮怪清空一遍,最終BOSS前58,打完60)
本來想罵一下隔壁棚,想想這邊是仙劍版還是算了(菸~
7.鎖定視角,這件事情對我而言還蠻新鮮的,除了在某張地圖我已經走到看不到人了視角
才跟上去以外,我還蠻喜歡的(合併第8點一同服用)。
8.戰鬥除了合擊非用滑鼠不可,其他時間完全左手搞定,我本來就是愛用鍵盤勝過滑鼠的
人,這對我又是大大的加分,只是對滑鼠使用者來說,走地圖可能就痛苦了...
順帶一提,開著小地圖可以繼續走還蠻貼心的。
9.隨時存檔!對隔天要上班上課的人真是一大福音啊!
10.還有一個小地方純粹是私心了,我超愛介紹新地圖緩緩飄出來的雲霧跟上升的地圖名,
進入畫面"仙劍奇俠傳"五個字的字體、漸層跟仿FF的標題也是我的菜(羞
咳咳,客氣話講完了
我要講缺點了
===
1.那什麼神農鼎是幹嘛的?可以吃嗎?
與其作出那麼沒誠意的系統,你直接把它放在物品欄不可變賣我還比較爽。
可合成的項目少,也缺少關鍵性的物品,大部分玩家根本就不會用心去研究這個系統,
特定幾張符做一做,補品忘了買撐一下,然後忘記它。
2.龍幽他哥的遺物居然可以賣!那把我不小心賣掉現在不知道叫蝦密的帥槍
是你搞錯還是我搞錯。
3.阿我的最強武器最強防具是商店貨!製作小組到底知不知道我們在追求什麼阿(翻桌!
還在覆天頂放個不知道我哪位的的武器商人欺騙我感情...
4.地圖難易度我個人是OK,只是你要做簡單,可以不要做那麼大嗎?雖然場景是很美喇..
只是一條路走了1分鐘還不轉彎,你建模很累,我腳也很酸。
我有一個小小想法喇,入口到出口就"岔路",要給地圖也OK。
然後增加"迷宮裡的單行道"把"非決定性的好東西塞在裡面",這塊就是選修了,設個
迷霧,台灣人才那麼多,會有人把它解決的!
這樣兩邊都顧到,我好聰明。
5.我一定要無限腦內補完才有辦法把劇情銜接下去,請個打字員很貴嗎?
看不懂跟有討論空間是兩回事!
6.系統說明的視窗,是直接把PDF貼上來喔!解析度差,不小心按掉還叫不出來。
7.李逍遙浪子,王小虎我不熟,景天死要錢,三外沒印象,天河忠厚耿直。
姜先生哩?跟我家隔壁老王一樣沒個性
我期待的是情竇初開小混混,要任性妄為就不要給我一進蜀山就忽然轉大人。
現實社會磨掉人的銳角,連進了蜀山派也一樣是吧。
人物刻畫不夠細膩,情感轉折太快。
女朋友掛了、武功全失還兼放出個大魔頭,我沒看到他受挫的心路歷程。
喔有喇!逍遙哥說他很受挫。
唐羽柔是女主角中我最不喜歡的一位!
8.為賦新辭強說愁。
仙劍一向都是標榜愛情,跟軒轅的大愛大義做區隔。
可是也不需要為了這樣硬塞一些無關緊要的劇情進來。
皇甫劍靈、青木鳥妖還有凌波整段拿掉故事還比較緊湊...
不過我倒是覺得凌波跟龍...(忘了XD)可以多加著墨,有潛力!
仙一月如表哥那一段,給我的惆悵甚至勝過整個仙五。
(原諒我現在早上五點,我真的想不起來他們叫啥XD)
9.整個蜀山派都沒壞人、沒有墨守成規的人,蜀山就讓他們四個說來就來說走就走。
闖出的禍都有人免錢幫他們擦屁股。
沒懲罰、沒責怪,世界大同了是吧!
只叫個免錢師兄來嗆兩句,我都不痛不癢了。
而且不是說他們是七座首席弟子哪來的師兄?不過是可以拗太武或青石喇
不僅劇情安排不合理,對小孩的教育也會有不好的影響...(對不起我離題了XD
10.封面真的很醜。我根本不想把她跟1.2?.3.3-.4擺在一起。
封面是唐羽柔她媽吧。
11.音樂我不太懂,基本上我一半時間是在聽我的MP3,關鍵劇情我才把耳機拔掉感受一下
氣氛,只是音樂銜接真的很突兀,折劍山莊我印象深刻,淡入淡出,OK?
片尾曲好聽!我難得把工作人員看完。
12.姜世離。就是無個性戰隊的便宜老爸。
雖然一樣是串整場,不過跟玄宵這大冰塊比起來,存在感薄弱。
打玄宵時因立場衝突的惆悵與無力感,這代已不復見。
劇情可以改進的地方多到我不知道怎麼講了。馬的。
===
雖然罵了一堆,不過我還是覺得值得一玩喇!
現在的環境,做遊戲是需要熱情的!
個人喜好的話..
仙四 >>> 仙一 > 仙三 = 仙五 > 仙三外 =? 二代(玩到一半玩不下去XD
在我的熱情被消磨殆盡前,我會憑藉著仙一跟仙四繼續苦撐的!
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