從使用者體驗淺談仙五的二大原罪 - 仙劍奇俠傳

Thomas avatar
By Thomas
at 2011-07-13T23:54

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原罪一、劇情

為何這代的劇情的表現會被說成這樣,原因就是因為沒有任何爆點,就算有也是很小。

所謂的爆點,就是能引起注意的一種表現(一種吸引力),不論是使人好奇、大笑或痛哭
...等等,它都會讓人的心裡產生一種同理心,一種感同身受的同理心。
一旦沒有了爆點,時間長了就會產生一種「悶」的感覺。

各位可以試著想像下面這個情境:

一埸演講(簡報),報告者用四平八穩的語氣敘述著...

敘述著...
敘述著.......
敘述著.............

各位是不是開始有點想夢周公了或是讓你坐不住,想逃離現埸了 :)

而這代就是同樣犯了這樣的錯誤,整部劇情表現得很平很平......,沒有產生任何使人激
昂的表現手法。(導演問題?)

如果劇情很不錯但是沒有表現出來,就等於沒有。就像前面的例子,如果內容再好,沒有
表現出來或表現出來使人搖頭就是失敗。

而這類的手法在仙1與仙4中,卻是表現的很好。
舉例來說:

像是會讓人會心一笑的 :)
1代,開頭李逍搖與他的嬸嬸的對話中,有一幕是說了xxx而被用鍋子打頭(還帶音效,真
想比個讚)
4代,當韓菱紗說出:「我忍~」(帶動作)

會讓人產生遺憾...
1代,林月如死前所說的:「活到老、玩到老」(遺憾的表現)

...等等,都是很不錯的表現。


原罪二、迷官

迷官,過長過短,太難太易都有人說話,而這當中如果又沒有任何的刺激的話,更是如此
。當我們在玩Game或做任何有興趣的事的時候,往往會在心裡產生一種期待,期待著接下
來會有什麼出現。一旦這種期待不見了,那股期待的衝勁就會慢慢的消失。

迷官做太長或太難就很容會把人們心裡的那份期待給磨光(也是所謂的沒耐心)。
這種心態上的變化,放到現實生活中也一樣。

這代迷官的呈現手法,和劇情的呈現手法,就某種程度來說是一樣的 - 四平八穩。換句
話說就是無趣。

有許多人認為,迷官裡頭人物走路的速度是導致問題的原因。
但,其實最根本的關鍵原因還是在於沒有爆點的表現(吸引人的地方),要如何在所謂的迷
官中穿插爆點,這就是一門學問了。

這種表現以1代為最好(4代算不好),利用破壞機關來帶出劇情,就是一種不錯的吸引人手
法,讓玩家有一種好奇心,有一種想要了解接下來的故事或是這些機關所代表的含意。

像是仙靈島取藥(蓮花池破銅像)、鎖妖塔救人(這裡頭還增加了一些人物的登場與玩家互
動)...等等。

迷官,如果只是取取寶物、過過埸境的話,是很難吸引人而且日後也不會回味的。


另外這些爆點的元素,也要放對地方,以RPG角色扮演來說,最大的效果是放在與主角的
對話。因為我們在玩的時候,都會把自己帶入其中(主角),若把「元素重量」放到其它人
身上的話,效果就會差強人意。

就像這代的第2男女。他們的對話表現大多有吸引人的味道,但一來劇情表現手法不佳,
二來不是以主角為中心,所以味道到下一秒馬上就不見了。

各位試著來回想1代或4代的某些埸景片段
.
.
.
.
想好了吧,是不是當主角與某人的對話結束時 -
我們並不會馬上就把當時對話的情境給遺忘,甚至有時候下一句還會加深了前一句的情感


其實玩RPG就如同看一部小說,一部電影一樣。劇情當然重要,但裡頭如何加入能吸引人
的元素也是個關鍵。就拿周星馳的片子來說好了,他的影片(不論是不是他導的)很多地方
都會加入爆點,來帶動觀眾們的情感,這一點是值得學習的。


共勉之~

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All Comments

Susan avatar
By Susan
at 2011-07-16T12:32
其實仙四的地圖我還滿喜歡的啊~~雖然不是像"迷宮"那麼難
Eden avatar
By Eden
at 2011-07-19T04:07
可是像柳府夜晚要找逆時針轉的門、淮南王陵的移字作詩、
Hazel avatar
By Hazel
at 2011-07-20T22:42
說到敲頭,一開始小蠻敲雲凡頭的動作怎麼那麼鳥阿...
James avatar
By James
at 2011-07-25T03:14
女蘿岩要調查發光的果子、千佛塔點蠟燭、不周山移石造路
這些,我都覺得很不賴啊~~有些機關來找出接下來的路
Edith avatar
By Edith
at 2011-07-26T03:59
而且真的也不需要所有的野外地圖都非得做得那麼難不可
Isabella avatar
By Isabella
at 2011-07-29T18:47
像仙三的鎖妖塔我就走到快瘋掉了,我還因為找不到邪劍仙
而再走了一次orz
不過仙五的地圖真的就......就只有岔路而已啊= =
Leila avatar
By Leila
at 2011-07-30T15:28
仙四的話,「承君此諾,必守一生」、「我命由我不由天」
James avatar
By James
at 2011-08-02T00:40
和「生盡歡,死無憾」都讓我感慨惆悵很久T^T
James avatar
By James
at 2011-08-02T03:12
看到「我忍」 我反而只有生氣耶= =
Joe avatar
By Joe
at 2011-08-06T23:36
靈蛇島取藥←靈蛇島上可能只有金花婆婆陪練功
Erin avatar
By Erin
at 2011-08-07T22:01
原PO講的比較像是角色塑造的部分 這也是仙五差的地方
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-08-10T17:04
各位別太認真呀~只是簡單的舉例
Carol avatar
By Carol
at 2011-08-13T11:19
其實仙五真的可以更好 很多角色"設定"都不錯 表現差了
Eden avatar
By Eden
at 2011-08-16T13:05
迷官@@??
Joseph avatar
By Joseph
at 2011-08-20T23:13
我覺得仙四跟古劍的地圖都有不錯的機關設計耶~蠻有趣的~
Olga avatar
By Olga
at 2011-08-23T10:38
迷官。口。?
Steve avatar
By Steve
at 2011-08-23T17:07
我也覺得仙五其實很多都還不賴啦,只是最根本的劇情表現
Audriana avatar
By Audriana
at 2011-08-24T14:26
就......讓我這栽進仙四拔不出來的人整個無法進入劇情
Sandy avatar
By Sandy
at 2011-08-25T01:31
原罪1.搖狀線 原罪2.北軟

練功問題請教

Noah avatar
By Noah
at 2011-07-13T23:33
看到版上的很多大大都已經破關了 小弟也想快點跟上阿... 請問大家一開始都在那練功阿? 5代好像不能跟4代一樣, 用LS大法就有小兵再次出現耶。 5代是不是沒有跟4代一樣的密技呢? - ...

為啥遊戲殼都要用粉紅色系??

Xanthe avatar
By Xanthe
at 2011-07-13T23:27
買過先仙1 仙3(忘了是不是) 仙4 仙5 封面都是粉紅色系 為啥 是有什麼原因嘛? 怎麼不換個顏色... 粉紅色感覺起來偏柔偏弱 ..... -- ˋ ˋ ▁▃▄▃▁ —\﹨— ψfreijaking ˋ ˋ ˋ≡ ...

今天剛開始玩FF13

Ingrid avatar
By Ingrid
at 2011-07-13T23:03
今天終於可以抱著期待已久PS3跟FF13回家 但開始玩以後覺得有個很大的問題 搜尋一下卻好像沒有其他人有相同疑問 就是....字真的好小啊!! 戰鬥時的指令小到難以辨識 想請問一下字體大小是可以調的嗎? 還是家裡電視該換了....Orz -- ...

任務是不是過了就不能解~

Harry avatar
By Harry
at 2011-07-13T22:27
話說仙五發行後 小第一近板連標題都不敢看馬上發文Q_Q ------------以上騙P幣----------------- 以下有雷 因為文意理解錯誤 第一個任務 我一直以為雞蛋要再打第一個BOSS那附近拿 找半天 後來發現不是 找到蛋後 去找年高的時候已經不 ...

劇情問題(雷)

Mia avatar
By Mia
at 2011-07-13T20:57
好多人問這個問題… 仙五好多問題是因為大家太省話了,好像多講幾句話要加錢… 像這個問題,明明可以先鋪陳跟林未央對話, 林可以先解釋為何尋找劍靈、談以前與劍靈對話的經歷, 然後發生盜劍事件就比較合理、不突兀。 之後在山洞裡面,由皇甫卓自己爆料出來, 雙方對照之下,玩家可以讀出完整的訊息。 而不是什麼話都在最後才 ...