傳說中的惡鬼戰爭-02-前言(下) - 模擬器
By Catherine
at 2009-06-22T12:06
at 2009-06-22T12:06
Table of Contents
※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言:
: 翼人數量看部隊總數來調整
: 因為飛太遠怕怕被敵人圍毆
: 而且低空類型飛的比高空慢
: 我都是以魔獸蛇尾雞或者飛龍為主 兼具戰鬥力 耐久力和移動力
看起來你比較常用L尺寸吧?
我的打法則是全部10隊都翼人隊,頂多是死神部隊換成蛇尾雞和翼龍強化追擊能力。
因為我比較喜歡塞多一點人增加攻擊回數。
全體最少都低空時,就很好作調整了。
至於圍毆就看進軍分配了,我自己都是怕被圍毆的部隊會集團行動。
我個人的習慣是2隊死神隊,8隊戰鬥兼解放部隊。
死神隊兩隊就可以卡在對方根據地前後夾攻(有必要時),
一場打不死時往後彈就可以立刻讓第二隊殲滅之,完全封鎖
戰鬥隊8隊裡面等級最高的2~3隊才會單獨行動去解放都市。
其他5~6隊則集體行動,所以不會被圍毆。
還有人會用蛇尾雞,我倒是很高興。
之前在巴哈討論時清一色都只用翼龍,只有我有在用蛇尾雞(汗)
(有的頂多是繼續用鷹獅,而不轉職)
: : 5.一般亞人系方面,
: : 熾天使和シルフ都是終盤最強職業的候補人選,サタン其實也還勘用啦。
: : 問題是這三個都是超大器晚成型,中盤再拉可能會比較好練。
: : 我在攻略時會談該怎麼簡單入手這三種職業。
: : 妖精系的[なげキッス]就是單純微量暫時提升目標對象的攻擊力跟防禦力。
: シルフ出手快攻擊力高 很值得培養
: 但是前兩階段的低階職業幾乎是拖油瓶 血少怕人打
是呀,所以我會建議終盤有一關直接拉中立角色就可以立刻轉,完全不用練。
或者是中盤某關可以用愛與和平拉過來。
: 撒旦是暗黑系的
: 等到可以轉職 面對的敵人是大量的黑騎士 惡魔等等 造成用途容易受到限制 打人不痛
沒辦法了,比起章魚跟人魚來說他已經很幸福了XD
: 另一個省錢的魔獸就是地獄犬
: 耐打程度介於飛龍和龍之間
: 但是薪水是最低的
: 而且在前列可攻擊三次 在前中期是很可靠的即戰力
: 成長率佳 一直用到最後也能保持一定程度破壞力
: 沃倫和撒拉丁一個人配兩隻飛龍
: 一個人配兩隻地獄犬
: 天上天下一起進行死神掃蕩
不過不建議轉職,轉職後會有一定機率發動麻痺攻擊,
但原本就是期待他的火焰攻擊力,突然出現麻痺就很囧了。
在山岳地帶地獄犬就真的很強悍了。
: : 7.不死系
: : 要有ネクロマンサー和リッチ時才可以大量使用。
: : 其實很好用,反正升天了也可以隨時立刻補充,其實僧侶也沒啥好怕的XD
: : 不過感覺用起來沒有那種……沒有那種感覺就對了。
: 一直死一直雇 不過到後期戰鬥力高的腳色很多
: 能夠確實的推進比較重要 這些免洗不死系滿浪費經驗值 可能打死人沒多久就升天
不過像SS版升級很困難(死神部隊再練頂多也才LV31),
但又有多很多隱藏關,出現大量無意義經驗值時,就沒差這些經驗值了。
: : 白天很弱所以要不要用是隨意啦。
: : 4.吸血鬼
: : 前衛吸血看STR,後衛魅惑看INT,結果不用特殊臉的話其實不太夠力。
: : 我個人是習慣ランスロット跟アッシュ轉聖騎士所以沒用這個職業。
: : 需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠運氣撿,除非你打CF低的方式。
: 吸血鬼白天會變成棺材 花大錢養他卻每天只上半天班
其實中盤以後可以使用道具持續強制變黑夜,所以這個問題不大。
: 攻擊次數少 在後列變成暗黑攻擊 結果變成收藏用的職業
: 非常非常耐打可以丟在根據地當成防守部隊
大眾臉的吸血鬼其實真的不強……除了耐打。
跟龍和南瓜頭組一隊壁壘隊死守根據地吧XD
: : 要組成死神部隊,基本建議是:
: 用主角當死神部隊也可以嘗試看看 意外的很好用
: 反正每一場都要派他 升級又不加薪水
: 我因為這樣把主角練到LV50能力全255
主角當死神部隊問題在ALI跟CHA的控制吧?
LV50大概只有SFC/VC/PS可以辦到,SS版真的再怎麼打就是LV31~32鎖死了。
: : 十字:道德值,HIGH=100~66
: : MID= 65~33
: : LOW= 32~ 0
: 我的經驗....
: 解放部隊的ALI高於城市的道德值 則CF上升 反之下降
: 因為我用同一個部隊解放不同道德值的城市
: 高道德值的城市解放後CF下降很多
: 低道德值得城市解放後CF不變
: 不過這只是一種假說 懶的詳細比較
: 反正用高ALI的去解放就沒錯
: 如果上面的邏輯成立
: 好感度的場合
: 可能是 CHA>城市好感度 則解放後cf上升.....
前面的參考網頁有公式。
http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/5-SP/5-SP-Others/CF.html
坦白說我是覺得根本不要管這些。
OB跟TO不一樣,是比較大規模的戰鬥,不用去太過著重細節。
你只要抓得住大概的感覺就可以掌握住戰況,不用細部在意數點的差異。
像大眾臉同伴其實同職業就會差不多強度,你AGI高個3點也沒討到啥便宜。
除非像特殊臉明顯就是數值高了10~15點以上時才會有顯著差異。
我個人是比較喜歡這樣的設計,
原本戰略遊戲就是應該要宏觀一點,容許誤差跟性能差異。
像TO或機戰系列都太過細膩了,結果容易鑽牛角尖。
之前看好幾次TO都在辛苦凹主角AGI最大成長值,撿卡片也要凹LUK最大值。
而且確實凹了會有明顯的戰況差異。
我就很討厭這樣,太累了。
像OB這樣只要管同伴LV即可,能力值不要差太多都可以接受的設計才比較妥當。
畢竟最少都會有大約50個人,每個都要凹還得了?
: : [逃跑(にげる)]
: : 立刻強制撤退,我方本部隊全體CHA-1,戰鬥結束後會往後彈。
: 盡量避免讓解放部隊撤退 導致cha下降
: 所以要派一隻護衛隊幫他開路
: 免得解放部隊被圍毆
我覺得可以用戰術來掩護,像上述集體行動。
具有足夠戰鬥力的飛行解放部隊才單獨行動。
集體行動的路線就走敵人最多的主戰場路線,
單獨行動的2~3隊原則上規劃得好,真的幾乎打不到一場戰鬥。
至於最後的必殺技則是塔羅牌的[命運之輪]XDD
: 因為這個判定方式 全體攻擊的忍者王 和女性的Freya變成重要戰力
: 砍三刀總比不上電全部敵人 男性大眾臉除了轉忍者王 到後期沒什麼用就因為這樣
SS版後面有關卡可以直接"買"下忍者王跟黑騎士,
所以男性大眾臉真的越來越沒必要練了XD
: : 等戰鬥結束後若該部隊沒有全滅,便會變成骷髏頭並全自動往根據地跑回去。
: : 敵方的狀況,等他回到根據地便會完全恢復而再次出發襲擊我方。
: 敵方死小兵 -> 持續攻擊 或者回到最近的敵方城市雇用新人把部隊補滿
: 死領隊 -> 整個部隊回到根據地
: 要一口氣敵人部隊全滅的話要想辦法把指揮官留著最後殺
: 不然被他溜回根據地以後重新進攻要過很久
所以死神部隊最好是高空或最少低空才能順利追殺到。
: : 能撿的道具重新說明的話分為四大類:
: : 2.只能由事件獲得的消耗性道具,ex.特洛伊木馬
: 特洛伊木馬可以撿 玩久了以後
有啊,上面不就寫了可以撿。
: 地圖挖寶的話
: 序盤想辦法凹幾個大天使的羽毛 可大幅強化魔法攻擊力
我自己是不太喜歡凹東西啦,連機戰凹命中率我都很討厭。
(偏偏早期WINKY機戰敵我命中率太討厭,敵人96%照閃不誤,我方30%以下照中不誤
所以不凹的話絕對會瘋掉。
有一次就是ν鋼彈光束鎗打敵人96%被閃掉,然後3%命中率被打中並爆掉,天啊 0rz)
本作唯一需要凹的是東風神器エウロス,但不想拿火焰徽章的話就不用凹了。
因為這樣諸多不用凹的設計,讓遊戲進行得可以很順暢。
所以SLG其實我比較喜歡OB,TO就不太喜歡(因為容易變成鑽牛角尖)
機戰的話單純是熱血作品,取向不一樣。
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
: 翼人數量看部隊總數來調整
: 因為飛太遠怕怕被敵人圍毆
: 而且低空類型飛的比高空慢
: 我都是以魔獸蛇尾雞或者飛龍為主 兼具戰鬥力 耐久力和移動力
看起來你比較常用L尺寸吧?
我的打法則是全部10隊都翼人隊,頂多是死神部隊換成蛇尾雞和翼龍強化追擊能力。
因為我比較喜歡塞多一點人增加攻擊回數。
全體最少都低空時,就很好作調整了。
至於圍毆就看進軍分配了,我自己都是怕被圍毆的部隊會集團行動。
我個人的習慣是2隊死神隊,8隊戰鬥兼解放部隊。
死神隊兩隊就可以卡在對方根據地前後夾攻(有必要時),
一場打不死時往後彈就可以立刻讓第二隊殲滅之,完全封鎖
戰鬥隊8隊裡面等級最高的2~3隊才會單獨行動去解放都市。
其他5~6隊則集體行動,所以不會被圍毆。
還有人會用蛇尾雞,我倒是很高興。
之前在巴哈討論時清一色都只用翼龍,只有我有在用蛇尾雞(汗)
(有的頂多是繼續用鷹獅,而不轉職)
: : 5.一般亞人系方面,
: : 熾天使和シルフ都是終盤最強職業的候補人選,サタン其實也還勘用啦。
: : 問題是這三個都是超大器晚成型,中盤再拉可能會比較好練。
: : 我在攻略時會談該怎麼簡單入手這三種職業。
: : 妖精系的[なげキッス]就是單純微量暫時提升目標對象的攻擊力跟防禦力。
: シルフ出手快攻擊力高 很值得培養
: 但是前兩階段的低階職業幾乎是拖油瓶 血少怕人打
是呀,所以我會建議終盤有一關直接拉中立角色就可以立刻轉,完全不用練。
或者是中盤某關可以用愛與和平拉過來。
: 撒旦是暗黑系的
: 等到可以轉職 面對的敵人是大量的黑騎士 惡魔等等 造成用途容易受到限制 打人不痛
沒辦法了,比起章魚跟人魚來說他已經很幸福了XD
: 另一個省錢的魔獸就是地獄犬
: 耐打程度介於飛龍和龍之間
: 但是薪水是最低的
: 而且在前列可攻擊三次 在前中期是很可靠的即戰力
: 成長率佳 一直用到最後也能保持一定程度破壞力
: 沃倫和撒拉丁一個人配兩隻飛龍
: 一個人配兩隻地獄犬
: 天上天下一起進行死神掃蕩
不過不建議轉職,轉職後會有一定機率發動麻痺攻擊,
但原本就是期待他的火焰攻擊力,突然出現麻痺就很囧了。
在山岳地帶地獄犬就真的很強悍了。
: : 7.不死系
: : 要有ネクロマンサー和リッチ時才可以大量使用。
: : 其實很好用,反正升天了也可以隨時立刻補充,其實僧侶也沒啥好怕的XD
: : 不過感覺用起來沒有那種……沒有那種感覺就對了。
: 一直死一直雇 不過到後期戰鬥力高的腳色很多
: 能夠確實的推進比較重要 這些免洗不死系滿浪費經驗值 可能打死人沒多久就升天
不過像SS版升級很困難(死神部隊再練頂多也才LV31),
但又有多很多隱藏關,出現大量無意義經驗值時,就沒差這些經驗值了。
: : 白天很弱所以要不要用是隨意啦。
: : 4.吸血鬼
: : 前衛吸血看STR,後衛魅惑看INT,結果不用特殊臉的話其實不太夠力。
: : 我個人是習慣ランスロット跟アッシュ轉聖騎士所以沒用這個職業。
: : 需要道具的[血咒]要拿基本上都是要靠運氣撿,除非你打CF低的方式。
: 吸血鬼白天會變成棺材 花大錢養他卻每天只上半天班
其實中盤以後可以使用道具持續強制變黑夜,所以這個問題不大。
: 攻擊次數少 在後列變成暗黑攻擊 結果變成收藏用的職業
: 非常非常耐打可以丟在根據地當成防守部隊
大眾臉的吸血鬼其實真的不強……除了耐打。
跟龍和南瓜頭組一隊壁壘隊死守根據地吧XD
: : 要組成死神部隊,基本建議是:
: 用主角當死神部隊也可以嘗試看看 意外的很好用
: 反正每一場都要派他 升級又不加薪水
: 我因為這樣把主角練到LV50能力全255
主角當死神部隊問題在ALI跟CHA的控制吧?
LV50大概只有SFC/VC/PS可以辦到,SS版真的再怎麼打就是LV31~32鎖死了。
: : 十字:道德值,HIGH=100~66
: : MID= 65~33
: : LOW= 32~ 0
: 我的經驗....
: 解放部隊的ALI高於城市的道德值 則CF上升 反之下降
: 因為我用同一個部隊解放不同道德值的城市
: 高道德值的城市解放後CF下降很多
: 低道德值得城市解放後CF不變
: 不過這只是一種假說 懶的詳細比較
: 反正用高ALI的去解放就沒錯
: 如果上面的邏輯成立
: 好感度的場合
: 可能是 CHA>城市好感度 則解放後cf上升.....
前面的參考網頁有公式。
http://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/5-SP/5-SP-Others/CF.html
坦白說我是覺得根本不要管這些。
OB跟TO不一樣,是比較大規模的戰鬥,不用去太過著重細節。
你只要抓得住大概的感覺就可以掌握住戰況,不用細部在意數點的差異。
像大眾臉同伴其實同職業就會差不多強度,你AGI高個3點也沒討到啥便宜。
除非像特殊臉明顯就是數值高了10~15點以上時才會有顯著差異。
我個人是比較喜歡這樣的設計,
原本戰略遊戲就是應該要宏觀一點,容許誤差跟性能差異。
像TO或機戰系列都太過細膩了,結果容易鑽牛角尖。
之前看好幾次TO都在辛苦凹主角AGI最大成長值,撿卡片也要凹LUK最大值。
而且確實凹了會有明顯的戰況差異。
我就很討厭這樣,太累了。
像OB這樣只要管同伴LV即可,能力值不要差太多都可以接受的設計才比較妥當。
畢竟最少都會有大約50個人,每個都要凹還得了?
: : [逃跑(にげる)]
: : 立刻強制撤退,我方本部隊全體CHA-1,戰鬥結束後會往後彈。
: 盡量避免讓解放部隊撤退 導致cha下降
: 所以要派一隻護衛隊幫他開路
: 免得解放部隊被圍毆
我覺得可以用戰術來掩護,像上述集體行動。
具有足夠戰鬥力的飛行解放部隊才單獨行動。
集體行動的路線就走敵人最多的主戰場路線,
單獨行動的2~3隊原則上規劃得好,真的幾乎打不到一場戰鬥。
至於最後的必殺技則是塔羅牌的[命運之輪]XDD
: 因為這個判定方式 全體攻擊的忍者王 和女性的Freya變成重要戰力
: 砍三刀總比不上電全部敵人 男性大眾臉除了轉忍者王 到後期沒什麼用就因為這樣
SS版後面有關卡可以直接"買"下忍者王跟黑騎士,
所以男性大眾臉真的越來越沒必要練了XD
: : 等戰鬥結束後若該部隊沒有全滅,便會變成骷髏頭並全自動往根據地跑回去。
: : 敵方的狀況,等他回到根據地便會完全恢復而再次出發襲擊我方。
: 敵方死小兵 -> 持續攻擊 或者回到最近的敵方城市雇用新人把部隊補滿
: 死領隊 -> 整個部隊回到根據地
: 要一口氣敵人部隊全滅的話要想辦法把指揮官留著最後殺
: 不然被他溜回根據地以後重新進攻要過很久
所以死神部隊最好是高空或最少低空才能順利追殺到。
: : 能撿的道具重新說明的話分為四大類:
: : 2.只能由事件獲得的消耗性道具,ex.特洛伊木馬
: 特洛伊木馬可以撿 玩久了以後
有啊,上面不就寫了可以撿。
: 地圖挖寶的話
: 序盤想辦法凹幾個大天使的羽毛 可大幅強化魔法攻擊力
我自己是不太喜歡凹東西啦,連機戰凹命中率我都很討厭。
(偏偏早期WINKY機戰敵我命中率太討厭,敵人96%照閃不誤,我方30%以下照中不誤
所以不凹的話絕對會瘋掉。
有一次就是ν鋼彈光束鎗打敵人96%被閃掉,然後3%命中率被打中並爆掉,天啊 0rz)
本作唯一需要凹的是東風神器エウロス,但不想拿火焰徽章的話就不用凹了。
因為這樣諸多不用凹的設計,讓遊戲進行得可以很順暢。
所以SLG其實我比較喜歡OB,TO就不太喜歡(因為容易變成鑽牛角尖)
機戰的話單純是熱血作品,取向不一樣。
--
◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
--
Tags:
模擬器
All Comments
By Hedda
at 2009-06-22T17:05
at 2009-06-22T17:05
By Olga
at 2009-06-25T15:15
at 2009-06-25T15:15
By Lauren
at 2009-06-29T01:29
at 2009-06-29T01:29
Related Posts
傳說中的惡鬼戰爭-02-前言(下)
By Ophelia
at 2009-06-22T01:40
at 2009-06-22T01:40
雪人兄弟2
By Gary
at 2009-06-22T00:38
at 2009-06-22T00:38
NDS幾個遊戲出現The rom-image has crashed
By Susan
at 2009-06-21T21:42
at 2009-06-21T21:42
神奇寶貝白金版模擬器
By Ula
at 2009-06-21T21:17
at 2009-06-21T21:17
GBA機器人大戰OG一代打不開
By Hardy
at 2009-06-21T20:33
at 2009-06-21T20:33