來討論遊戲手把吧~! - PS

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By Franklin
at 2019-12-25T03:34

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※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: PS系:沒什麼好說的就是跟風的
不好意思打你的臉
PS的手把是最早有出現「握柄」的手把
而且這個握柄還是當初SONY找了醫生團隊最後設計而成
是最符合正常人士兩手握手柄時的姿勢
之後的主機手把有握柄的我就不舉例你上面有提到過
到底誰跟風?
好的都別人的
SONY好的就被忽視一句跟風就想帶風向?

其餘略

--
我好像聽到一個女孩在尖叫
那女孩褲子裡有超正的松鼠

--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1577216080.A.5C9.html
fox527: 握柄有可能是抄任天堂VB的嗎?誰先公開發表的? 12/25 07:21
Lex4193: PS1早VB半年發售吧 12/25 07:23
fox527: 先公開發表就會被抄,到底誰先的? 12/25 07:26
rei196: VB一直沒公開,VB首次公開是在1995年的e3跟任天堂初新會上 12/25 07:53
rei196: 才正式公開展示,在這之前任天堂從沒對外公開過任何VB的外 12/25 07:53
rei196: 型設計,只有說VB是一台不需靠多邊形就能展示出3D立體的遊 12/25 07:53
rei196: 戲畫面主機,PS在93年SONY即公開過手把外型跟主機外觀 12/25 07:53
Lex4193: PS初代的手把也改過很多次,設計定下來也不確定是何時,但 12/25 08:03
Lex4193: 可以肯定的是一定比VB早 12/25 08:04
etetat2: 同意 12/25 08:16
euph: 個人很愛初代PS手把握柄的人體工學,有改變我對手把的印象。 12/25 08:25
CVTaihouKai: 意思就是說sony去抄了一個沒公開的手把 12/25 08:30
CVTaihouKai: sony那麼壞心沒在抄的同時提醒任天堂VB完全會失敗 12/25 08:31
Lex4193: VB是死在那個傻B的VR,全紅的顯示畫面是哪招,對身心健康很 12/25 08:33
Lex4193: 不好 12/25 08:34
fox527: 那PS真的算是開啟了控制器的大握把時代,的確很重要 12/25 08:40
widec: 原來如此 推一個 12/25 09:21
yeary2k: 我的印象中PS1也是第一個有四個板機按鍵跟雙蘑菇頭的吧 12/25 09:29
yeary2k: 說是跟風的也太不公平~ 12/25 09:30
Lex4193: 我覺得一個變兩個不算什麼創新阿,MD2手把還有六個右功能 12/25 09:32
Lex4193: 鍵,純粹增加數量真的沒什麼好說的 12/25 09:32
yeary2k: 原文提了他廠幾次"進一步完善",那PS1這也是進一步完善啊 12/25 09:34
yeary2k: 四板機紐跟雙蘑菇頭延用快二十年,也是非常重大的 12/25 09:35
hu6111: 上面那篇根本就一堆偏見,標準的索黑 12/25 09:40
fenix220: 教徒不ey 12/25 09:57
torahiko: A了一下ID 不就隔壁來的XD 12/25 10:16
Lex4193: 那好吧,就算雙肩鍵和雙搖桿還有震動標配是PS的貢獻好了, 12/25 10:23
Lex4193: 但那也是DS1的事情了,至於附耳機孔,WIIU手把比DS4早喔 12/25 10:25
你是不是聖誕節要COSPLAY麵包超人阿?
打你一次臉不夠還要我打第二次?
手把附耳機孔第一個出的是Panasonic的3DO手把啦
i386: 現代手把4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇頭最早就PS手把,結果被說成跟風 12/25 10:25
Lex4193: 右側四按鈕最早是超任的手把阿老兄 12/25 10:28
i386: 老兄, 我是說這三種合在一起的手把阿 12/25 10:30
Lex4193: 如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,討論的 12/25 10:31
Lex4193: 是創新阿 12/25 10:31
Lex4193: 三種合在一起頂多是完成度的概念而不是創新概念,創新要三 12/25 10:32
Lex4193: 種個別討論 12/25 10:32
peatle: 別這樣,人家只剩手把可以說嘴了 12/25 10:37
dieorrun: 不要跟那個ID吵 半桶水響叮噹又愛跳針 12/25 10:47
dieorrun: 遊戲也不知道有沒有玩幾片 12/25 10:48
i386: 如果要講4按鈕設計,古早時代的Epoch Game Pocket Computer 12/25 10:52
i386: 就已經是4按鈕了,1984的東西 12/25 10:53
Lex4193: 問題是PS的四鈕也是延續SFC的布局只在距離上作點小改動 12/25 10:56
Lex4193: IPHONE也不是第一支智慧型手機阿,但是影響力最大的 12/25 10:57
i386: 現在是要跳針講影響力了嗎? XDDD 12/25 10:58
i386: 更別說十字鍵的設計早在任天堂Game&Watch時代就有了. 12/25 11:04
Lex4193: G&W那也是老任吧XD,掌機我就沒討論了,連WIIU都要加一句只 12/25 11:05
Lex4193: 是掌機過來的概念 12/25 11:05
Lex4193: 四鈕的間距各家都不同也不統一,唯一的共通點就是SFC的菱 12/25 11:07
Lex4193: 型佈局,PS四鈕對前沒跳脫,向後沒制宰,也沒什麼好說的 12/25 11:08
i386: 所以啦,ps1 dual shock之後,除了DC跟Wii之外其他的全符合 12/25 11:15
i386: 4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇,到底是誰在跟風呢?另外Wii原廠也有標準 12/25 11:16
i386: 手把 12/25 11:16
Lex4193: 我覺得沒差阿,因為現在市面上九成的副廠手把都是參考XBOX 12/25 11:17
Lex4193: 設計,剩下一成或是白牌低端手把才參考PS手把;如果你要論 12/25 11:17
Lex4193: 創新,我就算承認DS有創新,那也僅有DS而已,PS對手把演進的 12/25 11:18
Lex4193: 貢獻還是比其他家少 12/25 11:18
Lex4193: 就說了,比完成度,DS比不過XBOX手把的,這才是最多人參考的 12/25 11:19
Lex4193: 再說下去火藥味會越來越重,我就先在此打住吧,不討論PS手 12/25 11:21
Lex4193: 把的貢獻了 12/25 11:21
Lex4193: 原串提到的精英手把,像雷蛇,SCUF,NACON和戰鬥河狸都是以 12/25 11:21
Lex4193: PS為主的,因為叉霸家已經自家的精英手把了,那段就是跟PS 12/25 11:22
Lex4193: 板比較相關的地方,因為P家的精英手把種類比較豐富 12/25 11:22
Lex4193: 說到這才想到,任家好像還沒有過一款精英手把...... 12/25 11:23
schenkopp: 我覺得重要才重要的意思XD 12/25 11:58
torahiko: 我覺得沒差阿XD 12/25 12:13
SheenaRingo0: 什麼都你在講你在定義 給你自爽就飽ㄌ 12/25 13:45
hardcore333: 連白牌低端手把都出來了XDD 12/25 13:53
cheko: 某人到底在工三小啊… 論述超亂的真的是跨謀 12/25 14:49
rayneasd: 你所謂的副廠應該是指PC平台, 因為PS4平台的副廠也是DS4 12/25 15:25
rayneasd: 配置, 但是你要知道PC就Xinput支援最廣, 副廠廠商當然 12/25 15:26
rayneasd: copy xbox手把阿...但是PC用DS4+DS4Windows更好用, 如果 12/25 15:27
rayneasd: 還會用autohotkey編寫小功能, 手把都可以當作各種PC APP 12/25 15:28
rayneasd: 的快捷遙控器勒! 12/25 15:28
moonlight440: 快回去用飄移控制器 影響最大了哦:D 12/25 16:14
※ 編輯: rei196 (111.240.124.11 臺灣), 12/25/2019 16:20:41
dan5120: dc手把很讚 震動還可以分離 12/25 16:26
dan5120: 只是LR板機設計感覺很容易壞 12/25 16:27
msun: DC的LR是真的很容易壞 裡面結構脆弱易斷 12/25 16:36
msun: 以前玩瘋狂計程車玩到LR斷掉 拿去小賣店問老闆能不能修 12/25 16:53
msun: 老闆已經見怪不怪 抽屜拿出更堅固的副廠LR 記得花了60元左右 12/25 16:54
rei196: 我的DC手把沒壞過,倒是主機壞了讀不到光碟媽的 12/25 16:57
Lex4193: 先修修看吧,不行的話可以去網拍上找讀取頭來換 12/25 17:01
chocoboex: 原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎 12/25 17:07
chocoboex: 麼上家機?還有PS4的share 按鈕,PSP 的home 按鈕也是 12/25 17:07
chocoboex: 一大創新,都是讓其他家模仿學習的對象。 12/25 17:07
chocoboex: 我的原po是指Lex 12/25 17:08
chocoboex: PS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、s 12/25 17:11
chocoboex: hare 鍵、立體握把。 12/25 17:11
etetat2: 不懂原po在講啥耶... 12/25 17:18
sanpo0108: 手把自助餐吃到飽 12/25 17:20
torahiko: 我的原創不是你的原創 12/25 17:40
FantasyNova: 我說的一定都對理論 12/25 19:22
CVTaihouKai: SONY的不是創新,只是坐時光機到未來抄別人 12/25 20:19
Shower360: 但DS4公認落後他家手把一大截是不可否認的 12/25 20:21
dieorrun: 哪些人公認的? 12/25 21:32
shadowalien: pro手把比ps糟糕吧... 12/25 22:48
imega: pro手把怎麼會比ps手把糟糕? 12/25 23:15
msun: pro手把是耐用度差 要不然也還算是好用的 12/26 00:57
CVTaihouKai: pro手把是習慣問題,和joycon一樣所有按鈕都是低鍵程 12/26 01:16
CVTaihouKai: abxy圓柱有點高,觸發壓力也比較高所以有點硬感 12/26 01:16
CVTaihouKai: 整體上弧型但類比又是高柱香菇,手指會比較高 12/26 01:17
Mikudance0: 跟C_c版認真你就輸了... 12/26 03:27
evermpeg2: 雙類比ps1就有沒錯,可是ps1時期fps類型非主流,操作尚 12/26 07:39
evermpeg2: 未成熟,一直到ps2、3時期才慢慢定義起來 12/26 07:39
CVTaihouKai: 就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇 12/26 08:00
Lex4193: 確立家機FPS玩法的軟體,首先是N64的007黃金眼,然後是XBOX 12/26 09:02
Lex4193: 的Halo,GC的Metroid Prime,360的戰爭機器,WiiU的Splatoon 12/26 09:03
Lex4193: 則確立了體感在FPS的應用 12/26 09:04
Lex4193: 忘了說還有GC的生化危機4首先確立了TPS的流行 12/26 09:09
Lex4193: PS2的網路還不普及,所以除了XBOX以外的都紅不起來 12/26 09:11
t77133562003: 網路抄好超滿 12/26 16:33

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Dinah avatar
By Dinah
at 2019-12-25T12:23
握柄有可能是抄任天堂VB的嗎?誰先公開發表的?
Candice avatar
By Candice
at 2019-12-26T18:19
PS1早VB半年發售吧
Dinah avatar
By Dinah
at 2019-12-28T06:01
先公開發表就會被抄,到底誰先的?
Rae avatar
By Rae
at 2020-01-01T10:57
VB一直沒公開,VB首次公開是在1995年的e3跟任天堂初新會上
才正式公開展示,在這之前任天堂從沒對外公開過任何VB的外
型設計,只有說VB是一台不需靠多邊形就能展示出3D立體的遊
戲畫面主機,PS在93年SONY即公開過手把外型跟主機外觀
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2020-01-03T11:03
PS初代的手把也改過很多次,設計定下來也不確定是何時,但
Olivia avatar
By Olivia
at 2020-01-05T04:19
可以肯定的是一定比VB早
Jake avatar
By Jake
at 2020-01-05T09:20
同意
Olive avatar
By Olive
at 2020-01-08T00:41
個人很愛初代PS手把握柄的人體工學,有改變我對手把的印象。
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-01-11T17:14
意思就是說sony去抄了一個沒公開的手把
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By Freda
at 2020-01-16T10:35
sony那麼壞心沒在抄的同時提醒任天堂VB完全會失敗
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2020-01-16T18:18
VB是死在那個傻B的VR,全紅的顯示畫面是哪招,對身心健康很
Madame avatar
By Madame
at 2020-01-18T06:40
不好
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By Mary
at 2020-01-21T18:09
那PS真的算是開啟了控制器的大握把時代,的確很重要
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2020-01-25T16:24
原來如此 推一個
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By Belly
at 2020-01-29T16:28
我的印象中PS1也是第一個有四個板機按鍵跟雙蘑菇頭的吧
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-01-31T18:56
說是跟風的也太不公平~
Hedda avatar
By Hedda
at 2020-02-04T06:27
我覺得一個變兩個不算什麼創新阿,MD2手把還有六個右功能
鍵,純粹增加數量真的沒什麼好說的
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2020-02-09T02:25
原文提了他廠幾次"進一步完善",那PS1這也是進一步完善啊
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By Bennie
at 2020-02-13T01:54
四板機紐跟雙蘑菇頭延用快二十年,也是非常重大的
Christine avatar
By Christine
at 2020-02-13T12:51
上面那篇根本就一堆偏見,標準的索黑
Cara avatar
By Cara
at 2020-02-18T09:38
教徒不ey
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By Yuri
at 2020-02-19T04:21
A了一下ID 不就隔壁來的XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2020-02-22T07:59
那好吧,就算雙肩鍵和雙搖桿還有震動標配是PS的貢獻好了,
Kumar avatar
By Kumar
at 2020-02-24T10:44
但那也是DS1的事情了,至於附耳機孔,WIIU手把比DS4早喔
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2020-02-26T22:07
現代手把4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇頭最早就PS手把,結果被說成跟風
Elma avatar
By Elma
at 2020-03-01T14:52
右側四按鈕最早是超任的手把阿老兄
Liam avatar
By Liam
at 2020-03-06T03:29
老兄, 我是說這三種合在一起的手把阿
Zanna avatar
By Zanna
at 2020-03-08T17:12
如果你要比完成度,那一定是XBOX手把完成度最高吧,討論的
是創新阿
David avatar
By David
at 2020-03-09T21:00
三種合在一起頂多是完成度的概念而不是創新概念,創新要三
種個別討論
Ina avatar
By Ina
at 2020-03-12T01:21
別這樣,人家只剩手把可以說嘴了
Kyle avatar
By Kyle
at 2020-03-16T19:44
不要跟那個ID吵 半桶水響叮噹又愛跳針
Ina avatar
By Ina
at 2020-03-19T01:34
遊戲也不知道有沒有玩幾片
Elma avatar
By Elma
at 2020-03-19T17:16
如果要講4按鈕設計,古早時代的Epoch Game Pocket Computer
Tom avatar
By Tom
at 2020-03-22T03:16
就已經是4按鈕了,1984的東西
Sarah avatar
By Sarah
at 2020-03-24T19:52
問題是PS的四鈕也是延續SFC的布局只在距離上作點小改動
Iris avatar
By Iris
at 2020-03-29T12:52
IPHONE也不是第一支智慧型手機阿,但是影響力最大的
Queena avatar
By Queena
at 2020-03-29T18:21
現在是要跳針講影響力了嗎? XDDD
Adele avatar
By Adele
at 2020-04-01T23:28
更別說十字鍵的設計早在任天堂Game&Watch時代就有了.
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-04-02T11:45
G&W那也是老任吧XD,掌機我就沒討論了,連WIIU都要加一句只
是掌機過來的概念
John avatar
By John
at 2020-04-05T00:01
四鈕的間距各家都不同也不統一,唯一的共通點就是SFC的菱
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2020-04-09T04:48
型佈局,PS四鈕對前沒跳脫,向後沒制宰,也沒什麼好說的
Mason avatar
By Mason
at 2020-04-12T18:33
所以啦,ps1 dual shock之後,除了DC跟Wii之外其他的全符合
Frederica avatar
By Frederica
at 2020-04-15T03:08
4按鈕+4肩鍵+雙蘑菇,到底是誰在跟風呢?另外Wii原廠也有標準
手把
Donna avatar
By Donna
at 2020-04-15T23:21
我覺得沒差阿,因為現在市面上九成的副廠手把都是參考XBOX
設計,剩下一成或是白牌低端手把才參考PS手把;如果你要論
Mason avatar
By Mason
at 2020-04-16T08:02
創新,我就算承認DS有創新,那也僅有DS而已,PS對手把演進的
貢獻還是比其他家少
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2020-04-17T15:55
就說了,比完成度,DS比不過XBOX手把的,這才是最多人參考的
Blanche avatar
By Blanche
at 2020-04-19T03:12
再說下去火藥味會越來越重,我就先在此打住吧,不討論PS手
把的貢獻了
原串提到的精英手把,像雷蛇,SCUF,NACON和戰鬥河狸都是以
Isabella avatar
By Isabella
at 2020-04-19T17:35
PS為主的,因為叉霸家已經自家的精英手把了,那段就是跟PS
板比較相關的地方,因為P家的精英手把種類比較豐富
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-04-24T03:04
說到這才想到,任家好像還沒有過一款精英手把......
Andrew avatar
By Andrew
at 2020-04-28T11:25
我覺得重要才重要的意思XD
Heather avatar
By Heather
at 2020-05-02T20:46
我覺得沒差阿XD
Hardy avatar
By Hardy
at 2020-05-03T16:15
什麼都你在講你在定義 給你自爽就飽ㄌ
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-05-03T17:54
連白牌低端手把都出來了XDD
Harry avatar
By Harry
at 2020-05-04T05:03
某人到底在工三小啊… 論述超亂的真的是跨謀
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-05-08T15:21
你所謂的副廠應該是指PC平台, 因為PS4平台的副廠也是DS4
Jacob avatar
By Jacob
at 2020-05-11T16:19
配置, 但是你要知道PC就Xinput支援最廣, 副廠廠商當然
Rae avatar
By Rae
at 2020-05-15T02:10
copy xbox手把阿...但是PC用DS4+DS4Windows更好用, 如果
Doris avatar
By Doris
at 2020-05-19T20:26
還會用autohotkey編寫小功能, 手把都可以當作各種PC APP
的快捷遙控器勒!
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-05-23T21:44
快回去用飄移控制器 影響最大了哦:D
Sarah avatar
By Sarah
at 2020-05-28T10:51
dc手把很讚 震動還可以分離
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By Rebecca
at 2020-06-01T14:59
只是LR板機設計感覺很容易壞
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-06-05T18:44
DC的LR是真的很容易壞 裡面結構脆弱易斷
Rae avatar
By Rae
at 2020-06-07T19:08
以前玩瘋狂計程車玩到LR斷掉 拿去小賣店問老闆能不能修
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-06-11T04:43
老闆已經見怪不怪 抽屜拿出更堅固的副廠LR 記得花了60元左右
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2020-06-15T09:12
我的DC手把沒壞過,倒是主機壞了讀不到光碟媽的
Ivy avatar
By Ivy
at 2020-06-16T00:07
先修修看吧,不行的話可以去網拍上找讀取頭來換
Enid avatar
By Enid
at 2020-06-17T11:35
原po真的搞笑,雙類比是一大躍進,沒有雙類比FPS 要怎
麼上家機?還有PS4的share 按鈕,PSP 的home 按鈕也是
一大創新,都是讓其他家模仿學習的對象。
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2020-06-22T07:24
我的原po是指Lex
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By Hedwig
at 2020-06-24T09:14
PS 手把的原創:雙類比、雙肩鈕、內建電池、home 鍵、s
hare 鍵、立體握把。
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By Olive
at 2020-06-26T14:42
不懂原po在講啥耶...
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By Cara
at 2020-07-01T02:47
手把自助餐吃到飽
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By Bennie
at 2020-07-04T17:57
我的原創不是你的原創
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By Andrew
at 2020-07-08T23:41
我說的一定都對理論
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By Barb Cronin
at 2020-07-12T11:06
SONY的不是創新,只是坐時光機到未來抄別人
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By Noah
at 2020-07-16T19:00
但DS4公認落後他家手把一大截是不可否認的
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By Zanna
at 2020-07-21T00:40
哪些人公認的?
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By Dorothy
at 2020-07-25T03:52
pro手把比ps糟糕吧...
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By John
at 2020-07-27T04:57
pro手把怎麼會比ps手把糟糕?
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By Odelette
at 2020-07-31T21:10
pro手把是耐用度差 要不然也還算是好用的
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By Freda
at 2020-08-03T16:58
pro手把是習慣問題,和joycon一樣所有按鈕都是低鍵程
abxy圓柱有點高,觸發壓力也比較高所以有點硬感
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By Brianna
at 2020-08-08T11:31
整體上弧型但類比又是高柱香菇,手指會比較高
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By Franklin
at 2020-08-11T00:19
跟C_c版認真你就輸了...
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By Emma
at 2020-08-15T23:40
雙類比ps1就有沒錯,可是ps1時期fps類型非主流,操作尚
未成熟,一直到ps2、3時期才慢慢定義起來
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2020-08-17T20:04
就算到PS2,console用手把玩FPS也是新奇
Ida avatar
By Ida
at 2020-08-20T23:35
確立家機FPS玩法的軟體,首先是N64的007黃金眼,然後是XBOX
Ida avatar
By Ida
at 2020-08-25T14:19
的Halo,GC的Metroid Prime,360的戰爭機器,WiiU的Splatoon
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-08-29T11:50
則確立了體感在FPS的應用
Mason avatar
By Mason
at 2020-09-02T09:29
忘了說還有GC的生化危機4首先確立了TPS的流行
Delia avatar
By Delia
at 2020-09-04T12:53
PS2的網路還不普及,所以除了XBOX以外的都紅不起來
Liam avatar
By Liam
at 2020-09-06T18:24
網路抄好超滿

來討論遊戲手把吧~!

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2019-12-24T23:24
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U0YfN8T ] 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來討論遊戲手把吧~! 時間: Tue Dec 24 23:10:13 2019 不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的 來討論吧 任天堂系:手把創新的開拓 ...

如何從psn下載遊戲

Erin avatar
By Erin
at 2019-12-24T23:24
第一次接觸遊戲機還請各位鞭小力一點 小弟最近才拿到ps4 但之前黑色星期五 已經趁特價買了psn會員跟數位版ib 但在psn的下載一覽畫面並沒有加到下載佇列的選項 只有顯示已購買 請問要如何把遊戲下載到ps4呢? - ...

往日不再mg55找不到

Blanche avatar
By Blanche
at 2019-12-24T23:20
看文章說在回南方救酒鬼的路上一出隧道口左邊nero屋頂上可以先拿到 不用打爆走潮打到一定程度才可以拿 但是怎樣都找不到 是官方有改掉嗎 - ...

RDO RDR2 碧血狂殺線上下雪了

Adele avatar
By Adele
at 2019-12-24T22:40
全地圖都下雪了, 似乎是平安夜或是耶誕節的特色. 但是連新奧斯丁都下雪, 弄得好像在演and#34;明天過後and#34;一樣. 有興趣的可以上去看看 - ...

求大腿帶 噬神者2 狂怒解放

Zora avatar
By Zora
at 2019-12-24T20:34
【PSN ID】:swenwwj 【遊戲名稱】:噬神者2 狂怒解放 【約戰時間】:now~11點 【任務目標】:沒連過,希望破完主線(我自己打到106了) 【備 註】: 沒人玩了 遊戲房開著 等到9點 沒人來我就自己打了 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ...