伊蘇7第一輪 - PS
By Emma
at 2010-08-27T17:33
at 2010-08-27T17:33
Table of Contents
總遊玩時數破三十小時
終於把最後的王幹倒了
而且還只是玩Normal 真是讓人對Nightmare期待不已啊
以下按主題編排
文筆不好,想到什麼就說什麼囉
一、音樂
之前只玩過PC上的始源,音樂一整個爽到內心深處。
可是因為這樣,讓我對本作的音樂非常非常期待,不過重點是:
完全不令人失望啊啊啊!
雖然伊蘇是玩自然屬性玩很兇的遊戲,幾乎都有水關火關什麼的,
不過音樂真的是鑑別的重要元素之一。
是否能讓玩家接受這個場景,音樂無疑是重要的關鍵,本作作的很棒,
火有火的急促,水有水的請涼,風有風的飄逸,地有地的剛猛,
至於第五個國度的「月」屬性呢?感覺就好像跟著嫦娥冉冉升起一般。
總而言之,音樂很棒。
另外,在快打王的幾個地圖內音樂會停。
二、作畫
CG可說是沒有幾張,這是有點可惜......想消除這份怨念的話,也只好多看OP幾次了。
查了些資料發現,這是伊蘇系列第一次採用全3D引擎(PC那個引擎的人物是2D的圖)
遊戲的盒子背後有一句是「大魄力的景觀」,真的沒錯,
每進入一個重要的地點,遊戲視角會帶你整個看過一遍,很多地方都很漂亮,
真的有環遊世界的冒險家的fu。
三、系統
非常好玩!我知道這說了等於沒說,但真的很好玩!
身為ARPG鼻祖的伊蘇二十年前崛起的理念就是想要爽快的玩RPG,
這點真的不負眾望的繼續繼承到了七代;
一路上會遇到許多伙伴,並且也不讓亞得魯專美於前的可以切換主要攻擊腳色,
每個人都有每個人的技能,各有可看之處。
話說我真的很蠢,一開始只是一味蠻打,覺得技能只是偶爾玩玩的東西,
因為SP耗了覺得補的很慢......我直到打風龍左右才發現SP可以很好集,
害我懊惱技能等級低也來不及了。
此外大概也和其他的遊戲差不多,跟NPC閒聊拿任務,打怪撿寶或是採集收素材,
就算不是閱Game無數的神人,這款也是是入門般的好上手。
以上是優點
接下來還是講講缺點好了
打完第一輪之後
我滿心期待選單會有所改變
比方說出現「Time Attack」「Gallary」之類的
可惜完全沒有
素材目錄有時候是打完一輪難得回到選單的精神犒賞
除了少少的CG之外我最想看的其實就是進入重要場所的導覽畫面
那些絕美的風景......唉
如果有個音樂集那也是相當不錯啊!
至於Time Attack沒有的話我是沒那麼遺憾
只是這樣就沒有想打哪隻Boss就打的樂趣了
而且我必須說的是 雖然玩PC始源也是玩的充滿歡樂淚水
不過它的time attack我碰都不想碰
這款我卻是有點期待可以打一輪Boss馬拉松......
只能說是小瑕疵吧 美中究竟是有一些不足的
最後的閒話
生在八年級後段班
伊蘇系列一整個比我還老
接觸到的也都是後面這幾代了
有時候玩起來總覺得在玩一款很有味道的活化石
雖然是現在看起來已經有點老梗的歐系設定,每個人的名子都是天花亂墜的片假名
不過設定上絕對不是隨便亂來的
雖然架空的奇幻場景說不上什麼考證研究
但是裡面的民俗風情都很獨樹一格
這算是體會本作帶來的遊玩樂趣之餘 感受到的用心製作吧
在此向廣大PSP版友大力推薦伊蘇7!!真的很好玩!!
--
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PS
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By Hedwig
at 2010-08-29T07:30
at 2010-08-29T07:30
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at 2010-08-30T18:59
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