[IGN]小聯盟世界錦標賽2010 LLWS 2010 - PS

By Margaret
at 2010-08-27T01:00
at 2010-08-27T01:00
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原文連結:http://ps3.ign.com/articles/111/1114054p1.html
小鬼頭可以玩得開心,即便它有點簡陋
August 18, 2010 by Nate Ahearn
毫無疑問地,運動遊戲已經失去過去Genesis(Sega於1988年推出的家用主機Mega Drive
,北美區稱為Genesis)和超任時代那種好上手的簡單性,那時玩家的模組不過是螢幕上
的粗糙2D圖件。當年對於運動真實度的刻劃並無甚期待。近來這點已經改變,令新世代的
玩家傷心地失去在運動世界的立足點。這正是為什麼《小聯盟世界錦標賽2010》以其簡易
的遊戲性和易學的功能引起人們的注意。而這點無疑是多數硬蕊棒球遊戲所沒有的,但作
為一款針對新接觸棒球的玩家的休閒小品,我認為恰以足夠保證花時間在上面是值得的。
MLB 2K系列中兩項最複雜的要素──打擊和投球在《小聯盟世界錦標賽2010》中明顯被簡
化了。這兩項操作完全取決於在恰當時機按住和鬆開R2。打擊方面,按住R2會啟動一個簡
單的力量計量表,如果時機抓得準確,當你鬆開R2就能揮出最大的力道。投球也是差不多
的方式,但因為每個投手只給了三種球路而被限制得更徹底,你只能將投球的落點左挪或
右移。守備已經設定好了,你只要擔心怎麼把球投到正確的壘和推動右蘑菇頭好在你的球
員的屁股下生把火(也就是說,讓他們跑得更快~)。如果你聽到現在還是不懂,我可以
告訴你小聯盟世界錦標賽系列的遊玩過程超凡地簡單,因為它留給玩家的操作都是最基本
的動作。換句話說,如果你之前從未接觸過棒球遊戲,選這款就沒錯啦。
納入力量提昇和技能卡的設計為遊戲添加了一些樂趣。任何時候都能施放技能卡讓你旗下
的球員擁有特定能力或打消敵手陣營的能力。你可以得到一本滿滿超過五十張的卡片,任
一局賽事都可以指派五張。這些卡片有諸多妙用:像是減緩對方隊伍的速度、增加你的打
擊力道、或是讓你的隊伍跑得更快等等。你可以發現製作團隊清楚遊戲過程需要一些刺激
,但遊玩幾個小時後,技能卡的設定好像也沒那麼新鮮了。
這遊戲的AI也發揮了一點作用,尤其是因為在許多關鍵行動上必須仰賴隊友的AI。跑壘時
,球員太經常做出錯誤決定,而且當敵方擊出的球慢慢降落到一壘線並把一壘手拉下崗位
時,會發生一件有趣的事。
另外一件掃興的事是,自從2008年首次發表於Wii以來,這系列遊戲一直缺乏整體的創新
。許多相同的機制一路延續至Xbox360/PS3版本,沒什麼可以拿出來說嘴的改變。最起碼
,開發者也該加入線上多人支援模式。可憐兮兮的玩家只能得到一張綜合排行榜和地方性
遊玩那些我們之前在Wii版本也找得到一模一樣的迷你遊戲。這並不阻礙孩子們在這款遊
戲中找到好玩之處,但開發者該可花更多心思在兩套遊戲間做出區隔。
移植到Xbox 360及PS3唯一可見提昇的是視覺效果。令人滿意地拉至HD世代的水準,並享
有更多細節、更明亮奪目的色彩及全程穩定的幀速。我承認,你不會看到什麼需要在系統
有所推動革新,但這點並未使過去其他遊戲停下體驗技術層面的腳步,儘管沒什麼真正的
理由。
結論
如果你早在一年多前玩過Wii版本,那麼《小聯盟世界錦標賽2010》是一款不值得你一顧
的簡單遊戲。如果你沒試過Wii版的表現,或許這款遊戲能給你和你家的小朋友帶來好些
樂趣。只是他們必須就坐在你旁邊和你一起玩,因為裡頭沒有任何線上遊玩模式。在小聯
盟世界錦標賽系列簡明的架構下,這遊戲最大的長處正在於能夠傳達立即、有趣及最重要
的,簡單的棒球體驗。如果你發現你的棒球體驗老是被過度複雜的操作和模式阻礙,那麼
《小聯盟世界錦標賽2010》或許值得你光顧。
評分
表現 6.0
選單設計頗為黯淡無生氣,正如同小聯盟世界錦標賽系列的整體表現。詭異納入跳舞的吉
祥物和馬斯柏格(Brent Musburger)一點幫助也沒有。
圖像 7.0
可愛、渾身活力的角色模組始終都能迅速反應動作。細節表現沒那麼好,但呈現動作已綽
綽有餘。
聲效 6.0
除了馬斯柏格深具道德感的定時球評外,真沒什麼好拿出來說嘴的。球棒的乒乓撞擊聲很
酷。其他的表現就沒什麼可以被說酷了,真難過。
遊戲性 6.5
遊戲性有點膚淺,但不代表對資歷較淺的玩家而言無法從中得到樂趣。當然存在AI的失誤
,只是很有可能它主打的客群也不會發現。
耐玩度 5.5
贏得小聯盟世界錦標賽冠軍後就沒太多動力繼續玩下去。內附的小遊戲跟Wii版本完全一
樣,而且還沒有線上模式,太令人傷心啦。
整體表現 6.0 還說得過去啦(PASSABLE)
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By George
at 2010-08-27T15:09
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By Sierra Rose
at 2010-08-30T12:30
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By Freda
at 2010-09-03T14:43
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at 2010-09-06T22:18
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at 2010-09-08T04:04
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