[Gamespot]《Shank》評論 - PS

Isla avatar
By Isla
at 2010-08-26T17:42

Table of Contents

※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CTXXOKW ]

作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] Gamespot《Shank》評論
時間: Thu Aug 26 15:31:34 2010


<<Shank>> 發售日期:2010/8/25 平台:XBOX Live Arcade/PSN

http://www.gamespot.com/xbox360/action/shank/review.html

Gamespot 分數 : 6.5 (尚可)
IGN 7 / 10
1UP A
Game Revolution B+
Game Informer 8 / 10

絢麗的打擊光影不足以拯救這場單調、充滿挫折感的大亂鬥。
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優點:
*吸引目光的視覺特效
*歡樂的合作模式
*單人模式下的頭目戰很有趣
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缺點:
*戰鬥過於簡單、重複
*不同步的操作感
*合作模式僅限於少數關卡
*合作模式下頭目戰是個痛苦的體驗
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-shank-這個多功能的單字可以作為名詞、動詞來使用,或是在這款遊戲中成為
掛著正義之名「打爆對手」的主角代名詞。當你用你手裡的大砍刀捅向敵人、用電鋸
把他們攪個稀巴爛或是用手榴彈把壞人炸上天的時候,超大量的鮮血會從他們的身軀中
噴濺四溢。《Shank》算是一場充滿野蠻殘酷的街頭殺戮大戰,但這超有型的外在卻無法
遮蔽其平庸的遊戲內容太久。簡單的戰鬥導致你只需要無腦狂打按鈕就可以開出一條血路
,不同步的操作感讓你在不恰當的時機的時候做出不該做的動作。此外,簡短的合作模式
實在是個笑話,為什麼我不能和我身邊的朋友共同合作到遊戲破關?《Shank》依然是個
充滿血腥的好遊戲,但是一堆小問題把你的遊戲體驗都搞差了。

復仇是一隻壞脾氣的小狗。Shank因為被一些非常邪惡的人所虐待,所以他決定用
一種非正義的方法解決這件事:誰敢站我面前我就吼哩系!過場動畫完全沒有任何幽默
或詼諧的橋段,取而代之的,是用幾近執迷不悟的暴力和鮮血來陳述這個淒涼的故事。
但是沒有什麼有趣角色或合理的動機不代表這個故事不值一看。相反地,過場那精心打造
的卡通動畫和擊打特效非常有看頭。而且過場動畫在遊戲過程中非常常見,不管是關卡
開頭或結尾,有時候連頭目戰都看得到。劇情不外乎令人絕望窒息的憤怒,不過看到
下一幕就會跳出一些狂歡的場景也不失為一種調劑。

在主要兩小時的遊戲體驗中,基本上你就是在2D場景不斷用你的刀和槍打爆路上
的敵人。你的創造力來源就是用不同的方法「處理」他們。近戰攻擊、拿槍轟、丟手榴彈
都是你的殺招,你也可以閃躲敵人來勢洶洶的致命攻擊,或是以迅雷不及掩耳的速度
像野獸般撂倒對手。每過幾小關你就會得到新武器,看著揮動大砍刀和武士刀、手槍
換成散彈槍的動作還蠻精細有趣的。即使你有這麼多的動作,戰鬥卻很少有「狂按近戰後
接幾發槍聲再丟個手榴彈」以外的變化。直到你遇到需要一些策略打法的頭目之前,
這些小兵戰實在是無腦又單調。場景轉換很快還有足夠的補血設計讓你不太用擔心死亡。

這並不是說無情的揮擊敵人毫無趣味可言。每個敵人血噴的就像得了什麼怪病一樣,
這讓每一刺、每一砍所噴出的大量體液都能夠滿足你內心住著的殘暴惡魔。這很野蠻?
沒錯,但是你無法忽視這種慘忍屠殺這些成堆成群的歹徒們所帶來的巨大喜悅。不過
就算你能夠克服這膚淺的戰鬥,瑣碎的操控問題會會讓情況更加惡化。在你按下按鈕之後,
你會感到螢幕上的角色動作有些微延遲。這聽起來像是個小瑕疵,但在遊戲需要即時處決
的時候,這延遲的一瞬間就是生死關頭了。這最容易發現的就是當你防禦的時候了,你得
等你角色完成原本的動作後才會再做下一個,所以你常常得膽顫心驚的看著角色帥氣耍完
左輪手槍後才會舉起手臂防守。其他問題,像是不同步的手槍瞄準和手榴彈投擲過程中
會被中斷很煩人。最嚴重的問題發生在合作模式中。當你同伴倒地時,他的頭上會即時
跳出一個符號讓你可以去救活他,但在你跑到他身邊瘋狂擊打按鈕之後,卻依然沒救到他
,取而代之,你只是呆呆在原地對著空氣揮拳,就因為救人的鍵和攻擊是同一顆。這些小
問題堆積而成了巨大的挫折感。

單人模式的亮點在於每一關最後的巨大笨重頭目對決。Shank是一個身形巨大的男人,
但是當他擺好姿勢準備對決他的巨大仇人時,看起來就像是個張牙舞爪的小孩子。這些
戰鬥雖然似曾相識,難度也不高,但是依然有趣。每個頭目戰你都必須自己挖掘出他們的
弱點,像是把一個歹徒推進火堆中以觸發生氣的屠夫套住一頭豬之類的。當你帥氣的舉起
勝利的雙手把這些無賴打進陰曹地府後,過場動畫就接著出場。雖然你滿足於把這些巨大
的瘋子打倒在地,很可惜他們卻很可恥的一點也不想「至少爬起來掙扎一下嘛」。你會
遇到最大的困難通常都在於「操控」上。一旦你能夠精確抓準敵人的破綻,閃躲,成功
反擊他們,我想你已經超然入化了。

除了單人戰役,遊戲還提供了一個單獨的合作故事模式。內容算是前傳性質,但是你
只限於和你身旁的好友一起奮鬥而不能上網連線。這段算是遊戲裡最棒的部份了,關卡
就跟你在單人遊戲的時候一樣。你甚至你可以用「合體攻擊」用更慘忍的方式解決敵人。
然而,依然有些缺陷存在這模式裡。頭目戰非常惱人,他們的模式和單人劇情中相同,
但是「超誇張的血量」讓這些戰鬥看起來比較像是在考驗你的耐心而不是技術。還有,
你會開始懷疑為什麼我不能在單機模式下和朋友合作,而非得玩這少少幾關的合作關卡。
雖然你在遊戲進行中會很快樂,但是沒有更多機會和朋友一起並肩作戰真的很可惜。

閃亮的外在是《Shank》最容易被注意到的部份了。雖然沉悶的配樂和泯滅人性的暴力
內容搭不太起來,但是色彩鮮艷的效果和精心製作的過場動畫依然能提昇你的遊戲體驗。
但即使。即使有著強烈的藝術感,《Shank》還是非常容易讓人惱怒。遊戲過程太簡單
以至於很難讓你長時間保有專注力,「操控」這種小缺陷則會引發更多的挫折感。即便
是擁有帥氣的風格,也沒辦法克服遊戲本質的缺乏和膚淺的打鬥。


By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 24, 2010 5:12 pm PT




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Tags: PS

All Comments

Freda avatar
By Freda
at 2010-08-28T03:28
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By Joseph
at 2010-09-01T10:55
推!!
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at 2010-09-03T22:47
翻譯推!辛苦了!
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at 2010-09-08T17:21
推薦這篇文章
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at 2010-09-09T08:04
翻譯的質量好高啊XD
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at 2010-09-12T00:40
太強大了...
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at 2010-09-16T21:39
這款我下載了喔 跟我一樣合購帳號的下巴
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By Erin
at 2010-09-20T00:09
這款..我沒有 QQ
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By David
at 2010-09-23T08:02
推 F16好帥

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By Rae
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