伊甸之子初步簡單心得 - XBOX
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By Una
at 2011-06-14T21:00
at 2011-06-14T21:00
Table of Contents
先講一下操作模式
支援體感與傳統手把
體感又有分兩種:
TYPE A(簡稱雙手模式)
舉右手鎖定 揮手發射(類似飛龍騎士那樣)
揮手幅度不用很大 大概就像揮Wii手把那樣的幅度(這樣有比較具體嗎@@)
舉左手為機槍掃射(敵人的子彈一定要這樣打掉)
要換武器直接舉手向前即可 但另一隻手要放下 不能同時舉
舉雙手放大炸彈(還不太習慣)
TYPE B(單手模式)
都是用右手 要換武器的話雙手合掌
(我目前沒用過 因為覺得應該很慢)
放大炸彈用法同上
手把模式:
預設是A鎖定、B放炸彈 X或RT機槍
雖然是軌道射擊 但敵人不一定從正面打來
移動準心可以調整視點
如果有敵方從其他角度進行攻擊 畫面上會有方向提示
主角是第一人稱
被敵方砲火打到是會受傷的
============
零碎初玩心得
--體感模式 右手很酸 因為要一直揮手= ="
--放大炸彈(舉雙手)目前還不太會用
而且會造成視點跟著向上抬
--左右手切換還蠻順的,只是換下來那隻手要記得放下
--體感模式與手把模式成績分開計算 但過關進度共用
也就是說可以這關體感下一關手把..這樣
--一定會有人覺得應該是手把比較好用
但我玩同樣關卡竟然都是體感打出來的成績比較好
可能是因為體感移動速度比較靈活
--就算用體感模式 還是可以把手把震動打開 當作震動器
--兩種操作模式 賺的星星也是共用
(星星可開啟新關卡 並非單純過關就會開下一關
但星星可重複累積 成績不好就多打幾次吧)
--難度有Normal以及無敵模式(過關沒成就)
看成就似乎還有HARD可以開啟
--關卡數看來是五關(與前作相同 但前作還有一個隱藏關)
(算是個隱憂吧 沒興趣挑戰高分的人應該覺得不耐玩,
而且收集要素就是草圖、影片之類的觀賞性質)
--這不是休閒遊戲 因為我第三關就卡了= ="....
--
支援體感與傳統手把
體感又有分兩種:
TYPE A(簡稱雙手模式)
舉右手鎖定 揮手發射(類似飛龍騎士那樣)
揮手幅度不用很大 大概就像揮Wii手把那樣的幅度(這樣有比較具體嗎@@)
舉左手為機槍掃射(敵人的子彈一定要這樣打掉)
要換武器直接舉手向前即可 但另一隻手要放下 不能同時舉
舉雙手放大炸彈(還不太習慣)
TYPE B(單手模式)
都是用右手 要換武器的話雙手合掌
(我目前沒用過 因為覺得應該很慢)
放大炸彈用法同上
手把模式:
預設是A鎖定、B放炸彈 X或RT機槍
雖然是軌道射擊 但敵人不一定從正面打來
移動準心可以調整視點
如果有敵方從其他角度進行攻擊 畫面上會有方向提示
主角是第一人稱
被敵方砲火打到是會受傷的
============
零碎初玩心得
--體感模式 右手很酸 因為要一直揮手= ="
--放大炸彈(舉雙手)目前還不太會用
而且會造成視點跟著向上抬
--左右手切換還蠻順的,只是換下來那隻手要記得放下
--體感模式與手把模式成績分開計算 但過關進度共用
也就是說可以這關體感下一關手把..這樣
--一定會有人覺得應該是手把比較好用
但我玩同樣關卡竟然都是體感打出來的成績比較好
可能是因為體感移動速度比較靈活
--就算用體感模式 還是可以把手把震動打開 當作震動器
--兩種操作模式 賺的星星也是共用
(星星可開啟新關卡 並非單純過關就會開下一關
但星星可重複累積 成績不好就多打幾次吧)
--難度有Normal以及無敵模式(過關沒成就)
看成就似乎還有HARD可以開啟
--關卡數看來是五關(與前作相同 但前作還有一個隱藏關)
(算是個隱憂吧 沒興趣挑戰高分的人應該覺得不耐玩,
而且收集要素就是草圖、影片之類的觀賞性質)
--這不是休閒遊戲 因為我第三關就卡了= ="....
--
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at 2011-06-15T03:56
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