任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算 - Switch

Daniel avatar
By Daniel
at 2022-02-07T22:38

Table of Contents

※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了
像我就是

而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲
即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇

如果不夠賺錢就不要
那當初Wii上Xenoblade開發完後賣不到百萬
石碑社就要收了,或是改做其他
可是沒有,老任繼續給他們開發WiiU上XBX,XBX雖然劇本有問題
但那開放世界的地圖明顯延續XB上的概念繼續發展
因為作太好,人員被抓去開發曠野
然後曠野之息一炮而紅

而當初老任會買石碑社,明顯也是因為老任旗下JRPG明顯有缺口

XB雖然不夠賺,但是與當初同時期RPG一比,被歐美玩家稱為JRPG的代表

所以不夠賺就不要作?
有一種叫技術儲備......

這次阿爾宙斯小試牛刀就大受好評
問題是XBX的地圖實作出來後
我就說這如果拿來作寶可夢肯定是一代神作

可惜IP不是老任全權主導,否則交給石碑社作早就實現了
同樣是老任旗下的公司人家2015就能做到了
這才是讓人覺得最心酸的地方
今年2022-2015=7 大概等老任的下下世代主機有機會玩到......

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Tags: Switch

All Comments

Kelly avatar
By Kelly
at 2022-02-07T11:02
技術方面的話確實沒錯 但GF在設定方面有自己的堅持
這也是讓寶可夢這IP能長到那麼大很重要的因素之一
雖然薩爾達等作品也有認真設定 但PM可考據的通常更多
也因為老任通常更重視玩法 轉交主導權會讓“寶味”消失
舉個例子 2018年在寶可夢中心Mega東京辦的粉絲見面會中
GF的人談了大量沒有直接在遊戲中表現的設定相關話題
其中增田有提到奈克洛茲馬(第七世代神獸)的日/月食型態
的BGM主題是不完全 是先創作了究極奈克洛茲馬的BGM
在刪掉曲子內元素創作出黃昏拂曉型態的BGM
但老任那邊的人只覺得黃昏拂曉型態BGM很吵
並不能理解GF 而開發過程中類似爭論不可能只有這次
Oscar avatar
By Oscar
at 2022-02-09T12:50
雖然GF呈現設定的能力確實也不足 但讓老任完全掌握主導
權的話 對深度玩家來說很重要的細節可能會直接被否決掉
Erin avatar
By Erin
at 2022-02-07T11:02
當然交給老任主導大多數玩家可能會覺得覺得沒差啦 不過
理想狀態還是GF自己爭氣點會比較好
大Guy4這樣
Iris avatar
By Iris
at 2022-02-09T12:50
GF技術力真的落後太多 或者說應該要先著重一些基本功
Anthony avatar
By Anthony
at 2022-02-07T11:02
再新增很多寶可夢我覺得不必要 地區型態這個概念很好
比什麼MEGA巨大化合理多了
Noah avatar
By Noah
at 2022-02-09T12:50
不要說開放還是箱庭 光是在地圖上直接開打 劍盾就該做
Ida avatar
By Ida
at 2022-02-07T11:02
先回歸基本功 企劃與試作階段 先多磨一磨吧...
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-02-09T12:50
GF不只技術力落後,連員工人都很少,靠支援居多。
(如果GF人少,但技術力高,那就算了。技術力不高人又
少…)
Heather avatar
By Heather
at 2022-02-07T11:02
MEGA或極巨都是為了對戰的變化性,跟地區型態無關
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2022-02-09T12:50
mega在設計角度上是敗筆就是 太過度強化寶可夢的特徵
為了帥而帥 反而多了太多重複堆疊且對於的元素
超極巨化就好多了 在強化原寶可夢本身的概念重新設計
不過地區型態還是大於這兩者 還不用受世代束縛
Zora avatar
By Zora
at 2022-02-07T11:02
原Po那麼認真某人就不要又來跳針了 唉
Ethan avatar
By Ethan
at 2022-02-09T12:50
等等又要跳到爆文了
Anthony avatar
By Anthony
at 2022-02-07T11:02
極巨化也是為帥而帥啊…而且還把所有寶可夢拉成同大小有
夠不協調的
Zora avatar
By Zora
at 2022-02-09T12:50
真的不一樣 不是特別捧極巨化 但Mega的設計出發點就是
輸極巨化一截 好比說M路卡利歐的設計就是偏純粹“裝飾
”性質的 Mega身為早期摸索的產物有很多這種為加而加的
例子
極巨化本身是強化“概念” 比較貼合寶可夢設計的思路原
則 例如轟擂金剛猩的鼓組 千面避役的瞭望台 閃焰王牌的
巨型足球等 一樣是變帥了但是帥的相對有意義
Olivia avatar
By Olivia
at 2022-02-07T11:02
數碼寶貝
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By Anonymous
at 2022-02-09T12:50
像是關都御三家的Mega都很像早年某些同人對於如果有第
四階段會長怎樣的想像圖 太注重把原有設計變得更潮更美
(雖然因此吸了一堆粉絲) 超極巨化則是比較像“這隻寶可
夢如果一開始就是大型怪獸的話會長什麼樣子” 並不是說
Mega就是比較爛 而是GF終於摸索出該怎麼改了
Kelly avatar
By Kelly
at 2022-02-07T11:02
堆疊元素有堆得特別爛也有其實堆得還不錯的
相對負面的例子應該是凱羅斯和化石翼龍
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2022-02-09T12:50
且部分Mega 像大嘴娃勾魂眼等等的設計理念上還比較像是
普通進化 與其出成Mega還不如出成新階段
所以才說地區型態是最佳解 即使不改動原設計也可以讓單
隻寶可夢以其他方式重生 甚至擁有新進化
Andy avatar
By Andy
at 2022-02-07T11:02
了解,這方面極巨化是真的比較好
Isabella avatar
By Isabella
at 2022-02-09T12:50
太歪了 講一下Monolith 前兩天才把徵人消息撤掉應該真
的是要發新作品了 如果不是新作的話希望可以是XBX重製
Edwina avatar
By Edwina
at 2022-02-07T11:02
就算像XBDE只是HD化也好 雖然比較希望有3
Quintina avatar
By Quintina
at 2022-02-09T12:50
一般玩家對極巨化跟mega的概念都是一頭霧水
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2022-02-07T11:02
但地區型態超吸引人,或是這次古代種也很吸引我 有點演
化的概念
Queena avatar
By Queena
at 2022-02-09T12:50
雖然演化的概念跟原本的進化有點尷尬
Selena avatar
By Selena
at 2022-02-07T11:02
XBX本身就是HD畫面啦,應該說是修改人物模組(用XB2那
種)及劇本補完才對
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-02-09T12:50
看別人的考據才知道GF參考了那麼多神話傳說去做設計
的確和任的其他遊戲有不太一樣的風格
Isla avatar
By Isla
at 2022-02-07T11:02
XBX要改的東西真的不少,應該下個世代比較有機會出重製版
Sandy avatar
By Sandy
at 2022-02-09T12:50
真的心酸
Dinah avatar
By Dinah
at 2022-02-07T11:02
極巨和Mega都有特色,不過印象最深刻的還是尬舞Z招式
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2022-02-09T12:50
起碼演化只是怕冷 mega z招大概是直接變黑歷史惹
Belly avatar
By Belly
at 2022-02-07T11:02
先不說技術力,目前的狀況工期太短才是大問題吧
Jacob avatar
By Jacob
at 2022-02-09T12:50
工期太短沒辦法 除非一個世代只出一作和DLC
不是不可能但中間可能就會有一兩作外包或是旁支
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2022-02-07T11:02
以現在的IP經營方式無論如何都要三年一世代
Yedda avatar
By Yedda
at 2022-02-09T12:50
gf在設計方面一直都很有料啊 問題就是技術很沒料
現在的狀況就是他們想了一堆東西 然後做不出來
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2022-02-07T11:02
技術低、員工少、工期短,這就是GF的特色啊~
Sandy avatar
By Sandy
at 2022-02-09T12:50
有差嗎?再不行也是大賣,除非GF不幹或是烙賽
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-02-07T11:02
就跟Bug多是UBI特色一樣~
Jessica avatar
By Jessica
at 2022-02-09T12:50
UBI還有一個作業感重的特色
Freda avatar
By Freda
at 2022-02-07T11:02
說GF技術低一定是遊戲玩太少
除了本家 日廠遊戲九成在ns都又卡又破
Susan avatar
By Susan
at 2022-02-09T12:50
我覺得罵GF技術低的人 應該不少是對內容量不滿的角度切入
Margaret avatar
By Margaret
at 2022-02-07T11:02
看看那個物語2 卡的要死 地圖還更破更無聊
Belly avatar
By Belly
at 2022-02-09T12:50
不是很單純的說要什麼高清3A開放寶可夢之類(當然這種人也有
Enid avatar
By Enid
at 2022-02-07T11:02
某d不要再牽拖員工少了,員工少根本不是問題
George avatar
By George
at 2022-02-09T12:50
我跟你講啦,今天GF如果技術高,人少還可以說的過去。
但今天技術力不高,人又少就是問題~
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2022-02-07T11:02
最大的問題就年貨政策啊
你寶可夢又不是不每年出就會餓死的
要靠每年出炒熱度的品質就只能那樣
Jake avatar
By Jake
at 2022-02-09T12:50
當初買不到主機,只好先買zelda遊戲卡片回來舔...
William avatar
By William
at 2022-02-07T11:02
會覺得gf技術不差能力不差的說真的玩點別的遊戲吧,別
丟人了,考經據典這種事都能拿來說嘴,多的是遊戲考據
神話比寶可夢深入多了

麥克風相容性問題

Joe avatar
By Joe
at 2022-02-07T19:33
如題 因為臨時想唱Joysound 卻買不到原廠麥克風 想請問let’s sing 的麥克風 是否能正常使用於Joysound 並支援採點 - ...

阿爾宙斯閃退?

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2022-02-07T16:55
阿爾宙斯這片真的好玩 整個過年都在玩w 也抓到阿爾宙斯了 但這幾天下來也出了不少次錯誤 閃退 有一次甚至是在出色違的時侯…… 所以想上來問一下 各位是否有一樣的問題? 還是我主機的毛病? - ...

NSO 單機多人然後連網問題

Bethany avatar
By Bethany
at 2022-02-07T16:45
最近朋友有在揪要買NSO家庭方案 有幾個問題想請教各位先進 現況 1. 我目前沒有NSO。家裡只有一台Switch。 2. 家裡目前有四個人,兩大兩小。因此主機內有開四個帳號,以利把遊戲紀錄進度區分 開來。 https://i.imgur.com/Q1UjEoc.jpg 3. Nintendo Accoun ...

阿爾宙斯 破關心得(全圖鑑)

Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2022-02-07T15:49
這次的阿爾宙斯起初不在購買計畫內 一開始釋出的PV都覺得普通,感覺很像純抓寶可夢的遊戲 會聯想到之前有款對寶可夢拍照的遊戲,或者類似寶可夢GO那樣簡易 所以一直是觀望狀態,直到上市最後的PV與一些偷跑情報流出 有大小體型與到處閃躲的BOSS戰 這個魔物獵人的心態就不知不覺地冒出來 很單純的就是想要巨型寶可夢與 ...

任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2022-02-07T15:40
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言: : 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧 : 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了 : 結果也是排行榜排第四而已 : 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲 : 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持 : 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好 ...