任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算 - Switch

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※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: 這十個裡面開發成本最高的應該就曠野之息了吧
: 感覺光那個開發引擎就不知道投入多少研發成本下去了
: 結果也是排行榜排第四而已
: 相較之下馬賽/動森/大亂鬥這類型的遊戲
: 開發成本應該相對少了不少,但是光靠老IP加持
: 帶給玩家的娛樂性超高,賣的超好
: 簡直是賺爛了
: 任天堂內部難道都不會有那種
: 從純粹獲利角度來看,反對開發曠野之息這樣的遊戲的聲音嗎?
: 還是所謂任天堂DNA就是打造一個個藝術品
: 賣得好只是順便一下?
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html

在2016年的股東大會上,有人提問遊戲開發成本和回本的問題(請見Q15
宮本的回答中有提到為了避免開發規模擴大造成行動過於笨重
就只能靠不斷創新挑戰,盡可能創造出更多可以暢銷的遊戲
遊戲這行業很難預知哪一款新作會大紅大紫
只要以熱賣的遊戲去支撐其他沒有熱賣的作品
就能夠持續挑戰下去。

其實官方放出來的文稿有精修過不少
記得當時現場實況的打聽,宮老講得更直接一點
說「我們出十款遊戲也許只會有一兩款能大賣,
所以要靠這一兩款大賣的遊戲去支撐其他失敗的挑戰」
不過畢竟是六年前的事了,要找當時的現場實況有點難_(:3 」∠ )_

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All Comments

Tracy avatarTracy2022-02-04
八年前是老任最慘的時候 岩田過世 剩君島跟宮本在坦股東
Megan avatarMegan2022-02-08
2016剛好又是PMGO爆發 手遊派股東一直發問
Valerie avatarValerie2022-02-04
2022-2016=8?
Robert avatarRobert2022-02-08
邊工作邊打字,腦袋一時堵塞打錯,就別太計較了(汗
Rebecca avatarRebecca2022-02-04
老任遊戲成本跟其他大廠的電影式遊戲比的確不高,才
能靠多出遊戲弄出大賣座遊戲,其他廠就只能一直出同
個大賣座ip
Kyle avatarKyle2022-02-08
山內老頭的名言 古川接社長時也說過
"我們是做娛樂的 而這個業界不是天堂就是地獄"
Poppy avatarPoppy2022-02-04
任天堂本質是玩具公司所以做出有趣的遊戲比較重要,索
尼是電影公司做遊戲都像拍電影
Connor avatarConnor2022-02-08
維持ip能繼續賣座也不容易 (望向屍體堆積成山的s*ga)
Rae avatarRae2022-02-04
老任有趣的是總有些意外作品 而且不會隨便放棄
Hardy avatarHardy2022-02-08
如N64>Wii的罪與罰 GC霸天1賣不好換老任自己出2 wii的TLS
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-02-04
能登塔 斬擊女武神和成功系列化的異劍 wii>wiiu接手零
Ursula avatarUrsula2022-02-08
3DS接手桃鐵 到switch大復活 各種類型都會去玩玩看
Lucy avatarLucy2022-02-04
推玩具公司vs電影公司
Irma avatarIrma2022-02-08
玩具公司和電影公司蠻中肯的 不同的路線
Olivia avatarOlivia2022-02-04
其實很簡單,就像老任拿xneo系列,不是他們賺錢,只是該
有這種遊戲
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-02-08
明明就教育公司
Audriana avatarAudriana2022-02-04
我現在對電影遊戲真的興趣缺缺。但大作好像都是這類
James avatarJames2022-02-08
以前對影片真的就比較偏反對。但用的好確實加大分
Rosalind avatarRosalind2022-02-04
電影式遊戲真的糞..蠻雞肋的
Carol avatarCarol2022-02-08
電影式遊戲就一堆人覺得(意義不明的)畫質好最重要啊
Una avatarUna2022-02-04
互動式電影
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-02-08
電影遊戲的優點就是可以寫比較完整,不喜歡就罵糞XD
Steve avatarSteve2022-02-04
反而覺得純競技比較不吸引人
Brianna avatarBrianna2022-02-08
各有優點 樂趣不同 就像我自己喜歡看電影 像電影的遊戲也
蠻有樂趣的