花枝漆彈/Splatoon 2 浴缸 4X心得 - Switch
By George
at 2022-02-07T14:44
at 2022-02-07T14:44
Table of Contents
人權圖
https://drive.google.com/file/d/1igPTuGHfmPKZMY6hpI1RU3jE2a1i7oqQ/view?usp=sharing
花了四千個小時以上。我真佩服自己。(四年又六個月,包括單機英雄模式)
這遊戲是我第一個SWITCH遊戲,也是玩最久的遊戲。
我其實是入手遊戲好一陣子以後才開始玩Rank(真劍)模式,之前完全沒有過連線射擊遊
戲爬Rank的經驗。
一開始是拿 水球壽司。
從入手遊戲到Rank真劍4S+,花了將近一年。
(之後就無止境地在S+底層掙扎…)
4S+到4S+2花了20個月
4S+2之後繼續掙扎,Rank上上下下,又經過了7個月
期間也嘗試過其他武器,但沒有非常,不同。
直到有一天,拿起了浴缸。(這武器也太奇怪,其實有一種幽默感)
不知如何,竟意外地順手。
不久後,搶魚率先到達S+3(大約兩週的時間)
想說,這武器也許適合自己。
於是拿起(墨簾)浴缸,開始了我的修行之路(4S+2到4X)
…………
因為不是年輕人的關係,幾乎,好幾度已經認定,我的天花板就是S+底層。
拿著水球壽司在前線跟人對幹,經常占不到便宜。(生理神經反應速度退化)
(現在想想,應該也是整體觀念沒有內化、融會貫通吧)
總之,我就心裡懷抱著,就,休閒打吧。反正也到了4S+2了,已經很了不起了。
沒想到,竟然在某一天,突然,重.新.燃.起. 持續進步的曙光。
因為這把(墨簾)浴缸嗎?(傳說中的聖劍/勇者之劍)
……
浴缸(墨簾)
各模式攻上X的關鍵:(純粹個人經驗分享,我不是2400分以上的大神)
佔地:佔地模式我只花了十天就成功從S+2站上X,不知道是不是浴缸在佔地模式最好用。
總之,在佔地區域(Area)邊緣拚命往中間的佔地區域潑。對我來說,浴缸的任務是 維
持佔地,前線交戰工作,交給前線武器的強大隊友們(當然要適時輔助擊殺)。浴缸專門
負責 維持佔地,然後留意並設法制止前來挑戰或繞背的敵方前排。第三點就是,製造安
全的跳點,讓死亡的隊友能迅速回到戰線。
搶魚:有點忘記了。大概花了一個半月時間(從S+3站上X)。
除了開場快速破魚之外,應該是輔助配合的角色吧。熟悉浴缸這武器。對每個場地的站位
,對敵人和場上狀況的掌握。造成人數優勢就積極向前推進。不過這些也都是通論,好吧
,搶魚我不太記得關鍵如何突破,抱歉。(沒印象了)
搶塔:花了四個月。最後突破的關鍵在於,浴缸這武器,必須 積極站塔。只要一有機會
,人數占優勢時,就要立刻站上去(一般是這樣,但當然還是要看場上的武器配置及戰況
適時調整)。當然,在塔上的生存技巧(在塔上放墨簾/適時上下塔)還是必須磨練,以
求提高生存機率。(卡了好一陣子的原因應該是因為:打得過於保守)
蛤蜊:終於輪到先前就認為最苦手的蛤蜊模式,果然最終又花了6個月的時間才完成。期
間Rank兩度暴跌(掉8階:從S+6跌到A+)(掉10階:從S+9跌到S),真的是達到崩潰邊緣
。直到昨天,第6度攻上S+9後,才順利達陣,完成浴缸4X的壯舉(對我來說,確實不容易
)。期間也曾經認真考慮是否浴缸不適合蛤蜊模式?但短暫換了武器還是決定浴缸到底,
因為已經對這武器產生感情了。(感覺同一把武器4X比較帥)
好的,那麼蛤蜊模式最後突破的關鍵為何呢?其實和搶塔大同小異,就是不能太保守,不
.能.夠.只想要採取守勢。「這遊戲是鼓勵進攻的規則設計」這句話在先前某大神的4X心
得裡有讀到。既然都已經3X了,必須相信自己的能力,不能太龜縮,必須時時 保.持.侵.
略.性.。
「要想辦法生存,又不能太害怕死亡。」這話聽起來,像是廢話。
「生存不是龜縮。積極勇敢(侵略性)不是盲目送頭。」
不過,說來簡單,許多觀念能否落實,又是另一個修行的課題了。
總之,意識到這點之後,我從第二次暴跌到S,經過兩週的時間,重新站上S+9,最後
攻頂成功。我心存感激。
……
浴缸這把武器:
我覺得很帥。
潑墨距離超長(可延伸到55格),機動性不差。攻擊方式又很…趣味。(讓對手洗泡泡浴
?)
一般是偏向中後排輔助的角色,我自己覺得塗地能力十分強大。(裝了主武能力強化:擴
大塗墨範圍)
因此,原則上,不太匿蹤(不是完全不匿蹤),要多幫隊友塗地,看到交戰就過去幫忙,
遠遠地潑,幫助隊友擊殺。(因為泡泡延伸距離夠長)
(被浴缸的泡泡潑死,通常會覺得很煩,哈哈)
當然後期會新增一些預判的技能,利用段差(或牆壁反彈),擊殺牆後及高台上的敵人,
預判敵人的移動路徑,也可以在某些關鍵的時刻起到作用。
我覺得
拿浴缸跟人幹架,很帥。
……
整體心得:
這遊戲真了不起,除了技術的磨練,經歷了數千小時的戰場洗禮。
我覺得心性的鍛鍊才是,更讓我感到敬畏之處。
(經歷了數千場?以上的戰役,以及無數次的 逆轉與被逆轉…)
我只是一個剛剛摸到4X邊緣的,不是新手。也不是遊戲天才。
我只是一個普通人,我成功突破了自我。雖然這也只是一個遊戲。
4,175小時。我的青春。為數不多的。
真心感到敬畏,和謙卑。
PS:感謝許多不認識的前輩大神,各路高手,給我許多觀念上的啟發。
最後分享浴缸帥圖
https://drive.google.com/file/d/1-z6lDfwY93VBosO1JJn8F0SIBTt9y7yO/view?usp=sharing
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https://drive.google.com/file/d/1igPTuGHfmPKZMY6hpI1RU3jE2a1i7oqQ/view?usp=sharing
花了四千個小時以上。我真佩服自己。(四年又六個月,包括單機英雄模式)
這遊戲是我第一個SWITCH遊戲,也是玩最久的遊戲。
我其實是入手遊戲好一陣子以後才開始玩Rank(真劍)模式,之前完全沒有過連線射擊遊
戲爬Rank的經驗。
一開始是拿 水球壽司。
從入手遊戲到Rank真劍4S+,花了將近一年。
(之後就無止境地在S+底層掙扎…)
4S+到4S+2花了20個月
4S+2之後繼續掙扎,Rank上上下下,又經過了7個月
期間也嘗試過其他武器,但沒有非常,不同。
直到有一天,拿起了浴缸。(這武器也太奇怪,其實有一種幽默感)
不知如何,竟意外地順手。
不久後,搶魚率先到達S+3(大約兩週的時間)
想說,這武器也許適合自己。
於是拿起(墨簾)浴缸,開始了我的修行之路(4S+2到4X)
…………
因為不是年輕人的關係,幾乎,好幾度已經認定,我的天花板就是S+底層。
拿著水球壽司在前線跟人對幹,經常占不到便宜。(生理神經反應速度退化)
(現在想想,應該也是整體觀念沒有內化、融會貫通吧)
總之,我就心裡懷抱著,就,休閒打吧。反正也到了4S+2了,已經很了不起了。
沒想到,竟然在某一天,突然,重.新.燃.起. 持續進步的曙光。
因為這把(墨簾)浴缸嗎?(傳說中的聖劍/勇者之劍)
……
浴缸(墨簾)
各模式攻上X的關鍵:(純粹個人經驗分享,我不是2400分以上的大神)
佔地:佔地模式我只花了十天就成功從S+2站上X,不知道是不是浴缸在佔地模式最好用。
總之,在佔地區域(Area)邊緣拚命往中間的佔地區域潑。對我來說,浴缸的任務是 維
持佔地,前線交戰工作,交給前線武器的強大隊友們(當然要適時輔助擊殺)。浴缸專門
負責 維持佔地,然後留意並設法制止前來挑戰或繞背的敵方前排。第三點就是,製造安
全的跳點,讓死亡的隊友能迅速回到戰線。
搶魚:有點忘記了。大概花了一個半月時間(從S+3站上X)。
除了開場快速破魚之外,應該是輔助配合的角色吧。熟悉浴缸這武器。對每個場地的站位
,對敵人和場上狀況的掌握。造成人數優勢就積極向前推進。不過這些也都是通論,好吧
,搶魚我不太記得關鍵如何突破,抱歉。(沒印象了)
搶塔:花了四個月。最後突破的關鍵在於,浴缸這武器,必須 積極站塔。只要一有機會
,人數占優勢時,就要立刻站上去(一般是這樣,但當然還是要看場上的武器配置及戰況
適時調整)。當然,在塔上的生存技巧(在塔上放墨簾/適時上下塔)還是必須磨練,以
求提高生存機率。(卡了好一陣子的原因應該是因為:打得過於保守)
蛤蜊:終於輪到先前就認為最苦手的蛤蜊模式,果然最終又花了6個月的時間才完成。期
間Rank兩度暴跌(掉8階:從S+6跌到A+)(掉10階:從S+9跌到S),真的是達到崩潰邊緣
。直到昨天,第6度攻上S+9後,才順利達陣,完成浴缸4X的壯舉(對我來說,確實不容易
)。期間也曾經認真考慮是否浴缸不適合蛤蜊模式?但短暫換了武器還是決定浴缸到底,
因為已經對這武器產生感情了。(感覺同一把武器4X比較帥)
好的,那麼蛤蜊模式最後突破的關鍵為何呢?其實和搶塔大同小異,就是不能太保守,不
.能.夠.只想要採取守勢。「這遊戲是鼓勵進攻的規則設計」這句話在先前某大神的4X心
得裡有讀到。既然都已經3X了,必須相信自己的能力,不能太龜縮,必須時時 保.持.侵.
略.性.。
「要想辦法生存,又不能太害怕死亡。」這話聽起來,像是廢話。
「生存不是龜縮。積極勇敢(侵略性)不是盲目送頭。」
不過,說來簡單,許多觀念能否落實,又是另一個修行的課題了。
總之,意識到這點之後,我從第二次暴跌到S,經過兩週的時間,重新站上S+9,最後
攻頂成功。我心存感激。
……
浴缸這把武器:
我覺得很帥。
潑墨距離超長(可延伸到55格),機動性不差。攻擊方式又很…趣味。(讓對手洗泡泡浴
?)
一般是偏向中後排輔助的角色,我自己覺得塗地能力十分強大。(裝了主武能力強化:擴
大塗墨範圍)
因此,原則上,不太匿蹤(不是完全不匿蹤),要多幫隊友塗地,看到交戰就過去幫忙,
遠遠地潑,幫助隊友擊殺。(因為泡泡延伸距離夠長)
(被浴缸的泡泡潑死,通常會覺得很煩,哈哈)
當然後期會新增一些預判的技能,利用段差(或牆壁反彈),擊殺牆後及高台上的敵人,
預判敵人的移動路徑,也可以在某些關鍵的時刻起到作用。
我覺得
拿浴缸跟人幹架,很帥。
……
整體心得:
這遊戲真了不起,除了技術的磨練,經歷了數千小時的戰場洗禮。
我覺得心性的鍛鍊才是,更讓我感到敬畏之處。
(經歷了數千場?以上的戰役,以及無數次的 逆轉與被逆轉…)
我只是一個剛剛摸到4X邊緣的,不是新手。也不是遊戲天才。
我只是一個普通人,我成功突破了自我。雖然這也只是一個遊戲。
4,175小時。我的青春。為數不多的。
真心感到敬畏,和謙卑。
PS:感謝許多不認識的前輩大神,各路高手,給我許多觀念上的啟發。
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