任天堂「紅白機」就是這樣誕生的:(二) - 任天堂

By Lucy
at 2008-10-09T20:01
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【任天堂「紅白機」就是這樣誕生的】
第2回:放棄電子計算機而轉向遊樂器
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/blog-post_09.html
續前文:(一)從電視遊戲黎明期到配備微處理器機種的登場
http://sdkfz251.blogspot.com/2008/10/1.html
任天堂開發家用電視遊樂器的契機,是電子計算機。然而由於此時已有許多
廠商投入了電算機市場,因此任天堂放棄了商品化的念頭。電算機開發小組
因此轉換方向,開始開發家用電視遊樂器。同時,三菱電機也開發了家用電
視遊樂器專用的LSI,提出可用於任天堂遊樂器的商品化。因此任天堂的第一
台電視遊樂器就此誕生。商品化的兩部機種分別定價9800日圓和15000日圓,
合計共販售了約100萬部,這些都和後來的紅白機有所關連。
在推出「Family Computer(紅白機)」之前,任天堂發售過兩種家用遊樂器
。一個是從1977到1979年發售的使用專用LSI的遊樂器(圖1)。另一種就是
在 1980年登場的掌上型遊戲機「Game & Watch」(圖2)。經手這兩種產品
的經驗,也成為催生紅白機的原動力。
這次,我們將聚焦在成為任天堂第一台家用遊戲機的,使用專用LSI機種的開
發過程。所謂的使用專用LSI的機種,就是使用了整合計數器、邏輯閘等積體
電路的遊樂器。
經過這一時期,使用微處理器的遊樂器才在下個世代中登場。
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圖1:在紅白機之前便發展遊樂器
圖左為任天堂從1977年到1979年發售,第一部搭載專用LSI的遊樂器「彩色電
視遊戲6」。圖右為「彩色電視遊戲15」
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圖2:1980年發售的掌上型遊樂器
商品名為「Game & Watch」的出貨量達到4000萬台以上。發售時的價格為日
幣5800元
以將電子計算機商品化的計畫為開端
「目標是電算機的商品化」。
任天堂觸及家用遊樂器的契機,是從一個與現在的任天堂公司非常難以聯想
在一起的計畫案開始的。
1970年代,任天堂的開發小組,並沒有一個明確決定的目標。在這個時期,
只要開發小組個人提出適當的構想,若該構想能合乎公司的考量便能成為商
品。
只要是看來有機會成為生意的點子,即使是玩具以外的商品也不斷的嘗試。
在無論是家用簡易影印機、嬰兒車,甚至是簽字筆都曾經嘗試過的情形之下
(圖3),其中在1971年發售的簡易影印機「NCM COPILAS」成為熱銷商品。
以9800日圓的價格,出貨了10萬部以上。
因此將電子機算機商品化的構想,也是這種歷程的延續之一。然而,這個開
發計畫在電算機市場正值沸騰的時機中被擱置了。
當時,電算機產業正在過渡期當中。大量的廠商投入市場,削價競爭到
10000日圓以下的程度,已經到了如果不勉強以不合理的低價格競爭就無法生
存的狀況。任天堂避過了被捲入這種驚濤駭浪中的命運。
這時候,任天堂注意到一個名為Systic的計算機廠商。這家公司不僅生產計
算機,也製造以美國市場為目標的外銷電視遊樂器,他們生產使用美國
General Instrument(GI)公司遊戲專用LSI的機器,產量達到每月100萬部
的程度。
「既然一樣要使用LSI技術的話,我們不想做計算機,而希望生產遊樂器」。
以後來催生紅白機的上村雅之為首的任天堂開發小組,將目標由電子計算機
轉移到家用電視遊樂器上。
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圖3:不只做玩具
圖左為1971年發售的簡易影印機「NCM COPILAS」。定價日幣9800元。圖右為
1972年發售的嬰兒車「MAMABERICA」。定價日幣8900~9500元。
波折不斷的LSI
1970年代當時的任天堂,除了家用產品,也另外經手營業用射擊遊戲機台等
休閒設施的業務(圖4)。
因為任天堂開發過這樣的機器,而曾經有所接觸的三菱電機,在1976年向任
天堂提出「我們開發了可以顯示色彩的電視遊樂器專用LSI,何不考慮將遊樂
器商品化?」的提案。任天堂的開發小組便順水推舟地接受這個構想。
當時,能夠顯示彩色畫面的遊樂器,還不曾被商品化過。直覺到這是一條可
行之路的上村,立刻向山內溥提案希望進行遊樂器的開發。山內社長以零售
價格10000日圓以下為商品化的先決條件,同意了這個提案。
在此必須再度提及Systic這家公司。三菱電機提供給任天堂的LSI,事實上原
本是以預定提供給Systic為目的而開發的產品。雖然Systic已經使用GI的
LSI製造遊樂器,但為了投入新產品,而委託三菱電機開發新型LSI。然而
Systic卻在1976年夏季破產倒閉。失去了客戶的三菱電機,因此轉而找上曾
因開發營業用遊樂設施而有合作經驗的任天堂。
看見Systic的成功,而決定投入遊樂器市場的任天堂,最後卻使用了原為
Systic開發的LSI,而實際製造出了遊樂器。
上村所率領的開發小組,在短時間之內便投入了遊樂器的開發工作。當時,
在開發小組之間,對於電子技術都懷有一種憧憬,這也成為開發的動力之一
。
然而,此時卻遭遇了巨大的障礙。無論如何精算價格數字,都無法達到山內
社長所提出的條件,也就是價格必須低於10000日圓以下。即使以販賣100萬
台為假設條件,才能勉強設定15000日圓的價格。無論如何都想將其商品化的
上村,多次與社長展開交涉。但是,社長的想法並不那麼容易受到改變。
因此在絞盡腦汁之後,產生了如下的想法:使用幾乎完全相同的基板,推出
定價10000日圓以下的機種與15000日圓的機種。10000日圓以下的機種是削減
機能之後的先行機種,而以15000日圓的完整機型達到真正獲利的目標。這個
方案終於得到社長首肯。
因此任天堂在1977年,發售了定價9800日圓的「彩色電視遊戲6」與定價
15000日圓的「彩色電視遊戲15」。
以此為契機,任天堂與專精於LSI的夥伴三菱電機,共同推出了後續的各種遊
戲機。
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圖4:經手休閒設施用機器業務
1973年任天堂設立了任天堂休閒系統。開始販賣以休閒設施為對象的器材。
圖為利用舊有保齡球場館的射擊遊戲場「Laser Clay」
待續(文/高野 雅晴)
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