以美式RPG玩家的角度探討仙劍5(可能雷) - 仙劍奇俠傳
By Catherine
at 2011-08-02T18:46
at 2011-08-02T18:46
Table of Contents
看了有點感覺
回一下
※ 引述《godhead (第六天魔王)》之銘言:
: 老實說 仙劍五是我第一款接觸的國產遊戲 也是第一個接觸的武俠遊戲
: 以往國產遊戲給我的第一印象就是 落後+糟糕畫面+操作不良
: 大約是6月多的時候吧 周遭突然一群人跟我推廣仙劍5
: 跟我說這是個大作 從以前就做的非常好 所以我在遊戲出了2天就衝首發了
: 當時的第一印象就是 國產遊戲還真廉價 250而以
: 國外遊戲一套可以來買5套以上的仙劍了
: 之所以會說250 是因為光南買打8折680 虛寶序號上8591賣199扣稅後差不多500
: 找個信得過的朋友合出500就是每人250 真的是超級廉價
: ------------------------------------------------------------------
: 玩完整個遊戲後的心得總結一下 先說優點
: 1. 戰鬥無腦 輕鬆應付 整個遊戲除了除妖的包子跟魔翳稍難以外 其餘都是無腦補血而已
: 這點是好處也是壞處 對純粹想體驗劇情的玩家來說 戰鬥可有可無
我覺得這是缺點......
當初仙三加入了五行陣和半即時的元素
讓我玩得不亦樂乎
利用時間差閃掉魔王放大絕整個就是爽
但是這部分仙四就已經鳥掉了
不過仙四至少可以拖怪
仙五整個就是很混......
: 2. 畫面明亮 與大多數的黑暗風格美式RPG大不相同 即使在洞穴中也看得一清二楚
: 3. 招式華麗 國外遊戲除非是動作遊戲 不然不會把技能做成這樣
後面這兩項就是青菜羅蔔各有所好
我個人是覺得仙劍系列在地洞中還是可以再暗些
加入怪物從暗處偷襲的元素
甚至改變不同的怪和不同角色的奔跑速度
不然跑地圖實在無聊到爆炸
招示部分
我承認可能是喜好特殊
在下非常討厭所謂華麗的畫面
時下大部分的遊戲放大招往往都是畫面五彩繽紛
但是角色像在跳舞灑花而不是生死相搏
整個就是很 "X泡"
仙一或者金庸群俠傳時代的招式反而看起來更有力量
: --------------------------------------------------------------------
: 以上是我絞盡腦汁想出的3個優點 接下來我要砲轟這個遊戲很爛的地方了
: 首先當然是 語音 買之前聽說會有語音 然後到現在破完了一點風聲都沒有
: 就連更新都顯示1.02了 怎麼還沒有下載檔 我已經刪遊戲了 但記得昨天還不能更新
: 如果因為資金不足的話 就乾脆別亂開空頭支票了
這個問題似乎很多人覺得不嚴重
但是語音延後推出等於是先丟半成品出來的意思
我個人也是不大喜歡
: 其次當然是視角的問題
: 說真的 我已經不知道有幾年沒玩過不能轉視角的遊戲了 印象中轉視角的技術
: 十年前就有了不是嘛 難到國產遊戲落後外國10年嗎??
: 外國已經為了轉視角撞牆會看不到的地方在做努力了 台灣竟然連視角都不會轉一下
: 這點我真的是超震撼啦!!
視角不能轉真的蠻惡搞的
曾經能轉
為什麼要改成不能?
從鎖妖塔下去有個寶箱被擋住時我整個快氣炸了......
: 接下來就是地圖很大的問題 其實不是排斥大地圖
: 而是怪太少了又太弱了 往往只是一直無意義的走路 而且景色感覺都差不多
這些RPG遊戲始終不願意讓角色跑更快
也不願意讓玩家調整難度
我也覺得很奇怪
有種拖台錢的感覺
: 進入一個地圖幾乎都不會有太多的變化 這點真的有待加強
: -----------------------------------------------------------
: 接下來是以美式RPG玩家的角度來看這款遊戲
: 首先當然是馭劍飛行 剛學到這招的時候 我以為這遊戲真的可以3D了
: 想不到他只是免費的傳送師功能 真的是OOXX
只能說 期待過高
不過既然你比較的對象是美式RPG
我想即使是fable3也是相同的功能
不知道你的OOXX從何而來
: 號稱什麼3D 不能轉視角 不能飛 不能跳 根本2D遊戲 橫向捲軸進化版而已
: 再來是自由度的問題 我不知道國產遊戲所謂的支線任務意義在哪裡
: 一開始我還會想解青荷鎮的任務 但當我想去解的時候
: 總會出現 OOXX還有更重要的事 然後我的心就涼了 這是三小ㄚ
: 又看到有人說 有些任務沒看攻略根本不會去觸發到
: 難怪遊戲只價值250 因為內容只有一半 另一半在攻略本
: 我不會很在意遊戲賣多少 但買到半成品的感覺真的很爛
: 剛剛提到的自由度方面的問題
: 我認為有些地方 如果可以讓玩家選擇會更好
: 例如宰了上官家 選擇跟老爸統一兩界 犧牲老爸救雨柔 等等
: 這些我認為都是可以增加遊戲豐富度的東西
自由度的問題
又是個青菜羅蔔
我對美式RPG最無法忍受的就是所謂自由度
遊戲自由到角色已經沒有靈魂了
自由度高不一定是好事
近年所有最火紅的遊戲其實主線都是固定的喔
魔獸 暗黑 刺客教條 原型兵器 等 都是
讓玩家自由勢必要犧牲劇情的強度
: 感覺劇情的架構很好 但沒有深入的發展 每件事都是點到為止
: 是想等著出資料片嗎 這種遊戲我應該是不會買資料片的
: 最後是戰鬥方面的問題
: 我感覺這遊戲戰鬥整個就是很鳥
: 許多道具符咒抗性等等 敘述模凌兩可 作用不明確 沒實際數據
: 我本身是非常愛好戰棋遊戲的玩家 對於這些數據方面會非常在意
: 雖然這款遊戲只是回合制而非戰棋系列 但我認為只要是回合制遊戲
: 數據就非常重要
: 而且戰鬥方面太過簡單 使得我完全沒有貼符就打到最後了
: 又沒有練功解支線 法術也很多沒買
: 想當然耳 51等 這種素質怎麼可能打贏魔翳
: 被他大絕K一下就會3隻死2隻了
: 但如果有時間練功把等級跟血稱高的話
: 又變成無腦補血打王了
: 感覺這方面完全沒用心在做
應該說
玩仙俠RPG的市場對於輕鬆打的喜好是比較高的
要是戰鬥技巧變得吃重
恐怕銷量會更慘
這部分我也不滿意
但是也沒辦法 這是現實
: 最後 有些無腦對話跟無意義的動畫 想要ESC案掉都不行 一定要浪費很多時間看完
: 以為自己做得很好怕玩家不小心按掉了嗎? @@
: 幸好法術技能可以按掉 不然我真的會直接砍遊戲
: 廢話這麼多 玩完之後我還是去買仙劍1 XP版了 竟然要299
: 比仙劍5還貴耶 有沒有搞錯
: 會買仙劍1我向大概是為了體驗看看傳說中的大作長怎樣吧!
--
回一下
※ 引述《godhead (第六天魔王)》之銘言:
: 老實說 仙劍五是我第一款接觸的國產遊戲 也是第一個接觸的武俠遊戲
: 以往國產遊戲給我的第一印象就是 落後+糟糕畫面+操作不良
: 大約是6月多的時候吧 周遭突然一群人跟我推廣仙劍5
: 跟我說這是個大作 從以前就做的非常好 所以我在遊戲出了2天就衝首發了
: 當時的第一印象就是 國產遊戲還真廉價 250而以
: 國外遊戲一套可以來買5套以上的仙劍了
: 之所以會說250 是因為光南買打8折680 虛寶序號上8591賣199扣稅後差不多500
: 找個信得過的朋友合出500就是每人250 真的是超級廉價
: ------------------------------------------------------------------
: 玩完整個遊戲後的心得總結一下 先說優點
: 1. 戰鬥無腦 輕鬆應付 整個遊戲除了除妖的包子跟魔翳稍難以外 其餘都是無腦補血而已
: 這點是好處也是壞處 對純粹想體驗劇情的玩家來說 戰鬥可有可無
我覺得這是缺點......
當初仙三加入了五行陣和半即時的元素
讓我玩得不亦樂乎
利用時間差閃掉魔王放大絕整個就是爽
但是這部分仙四就已經鳥掉了
不過仙四至少可以拖怪
仙五整個就是很混......
: 2. 畫面明亮 與大多數的黑暗風格美式RPG大不相同 即使在洞穴中也看得一清二楚
: 3. 招式華麗 國外遊戲除非是動作遊戲 不然不會把技能做成這樣
後面這兩項就是青菜羅蔔各有所好
我個人是覺得仙劍系列在地洞中還是可以再暗些
加入怪物從暗處偷襲的元素
甚至改變不同的怪和不同角色的奔跑速度
不然跑地圖實在無聊到爆炸
招示部分
我承認可能是喜好特殊
在下非常討厭所謂華麗的畫面
時下大部分的遊戲放大招往往都是畫面五彩繽紛
但是角色像在跳舞灑花而不是生死相搏
整個就是很 "X泡"
仙一或者金庸群俠傳時代的招式反而看起來更有力量
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: 以上是我絞盡腦汁想出的3個優點 接下來我要砲轟這個遊戲很爛的地方了
: 首先當然是 語音 買之前聽說會有語音 然後到現在破完了一點風聲都沒有
: 就連更新都顯示1.02了 怎麼還沒有下載檔 我已經刪遊戲了 但記得昨天還不能更新
: 如果因為資金不足的話 就乾脆別亂開空頭支票了
這個問題似乎很多人覺得不嚴重
但是語音延後推出等於是先丟半成品出來的意思
我個人也是不大喜歡
: 其次當然是視角的問題
: 說真的 我已經不知道有幾年沒玩過不能轉視角的遊戲了 印象中轉視角的技術
: 十年前就有了不是嘛 難到國產遊戲落後外國10年嗎??
: 外國已經為了轉視角撞牆會看不到的地方在做努力了 台灣竟然連視角都不會轉一下
: 這點我真的是超震撼啦!!
視角不能轉真的蠻惡搞的
曾經能轉
為什麼要改成不能?
從鎖妖塔下去有個寶箱被擋住時我整個快氣炸了......
: 接下來就是地圖很大的問題 其實不是排斥大地圖
: 而是怪太少了又太弱了 往往只是一直無意義的走路 而且景色感覺都差不多
這些RPG遊戲始終不願意讓角色跑更快
也不願意讓玩家調整難度
我也覺得很奇怪
有種拖台錢的感覺
: 進入一個地圖幾乎都不會有太多的變化 這點真的有待加強
: -----------------------------------------------------------
: 接下來是以美式RPG玩家的角度來看這款遊戲
: 首先當然是馭劍飛行 剛學到這招的時候 我以為這遊戲真的可以3D了
: 想不到他只是免費的傳送師功能 真的是OOXX
只能說 期待過高
不過既然你比較的對象是美式RPG
我想即使是fable3也是相同的功能
不知道你的OOXX從何而來
: 號稱什麼3D 不能轉視角 不能飛 不能跳 根本2D遊戲 橫向捲軸進化版而已
: 再來是自由度的問題 我不知道國產遊戲所謂的支線任務意義在哪裡
: 一開始我還會想解青荷鎮的任務 但當我想去解的時候
: 總會出現 OOXX還有更重要的事 然後我的心就涼了 這是三小ㄚ
: 又看到有人說 有些任務沒看攻略根本不會去觸發到
: 難怪遊戲只價值250 因為內容只有一半 另一半在攻略本
: 我不會很在意遊戲賣多少 但買到半成品的感覺真的很爛
: 剛剛提到的自由度方面的問題
: 我認為有些地方 如果可以讓玩家選擇會更好
: 例如宰了上官家 選擇跟老爸統一兩界 犧牲老爸救雨柔 等等
: 這些我認為都是可以增加遊戲豐富度的東西
自由度的問題
又是個青菜羅蔔
我對美式RPG最無法忍受的就是所謂自由度
遊戲自由到角色已經沒有靈魂了
自由度高不一定是好事
近年所有最火紅的遊戲其實主線都是固定的喔
魔獸 暗黑 刺客教條 原型兵器 等 都是
讓玩家自由勢必要犧牲劇情的強度
: 感覺劇情的架構很好 但沒有深入的發展 每件事都是點到為止
: 是想等著出資料片嗎 這種遊戲我應該是不會買資料片的
: 最後是戰鬥方面的問題
: 我感覺這遊戲戰鬥整個就是很鳥
: 許多道具符咒抗性等等 敘述模凌兩可 作用不明確 沒實際數據
: 我本身是非常愛好戰棋遊戲的玩家 對於這些數據方面會非常在意
: 雖然這款遊戲只是回合制而非戰棋系列 但我認為只要是回合制遊戲
: 數據就非常重要
: 而且戰鬥方面太過簡單 使得我完全沒有貼符就打到最後了
: 又沒有練功解支線 法術也很多沒買
: 想當然耳 51等 這種素質怎麼可能打贏魔翳
: 被他大絕K一下就會3隻死2隻了
: 但如果有時間練功把等級跟血稱高的話
: 又變成無腦補血打王了
: 感覺這方面完全沒用心在做
應該說
玩仙俠RPG的市場對於輕鬆打的喜好是比較高的
要是戰鬥技巧變得吃重
恐怕銷量會更慘
這部分我也不滿意
但是也沒辦法 這是現實
: 最後 有些無腦對話跟無意義的動畫 想要ESC案掉都不行 一定要浪費很多時間看完
: 以為自己做得很好怕玩家不小心按掉了嗎? @@
: 幸好法術技能可以按掉 不然我真的會直接砍遊戲
: 廢話這麼多 玩完之後我還是去買仙劍1 XP版了 竟然要299
: 比仙劍5還貴耶 有沒有搞錯
: 會買仙劍1我向大概是為了體驗看看傳說中的大作長怎樣吧!
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