人機對戰的熱潮後,要如何推廣圍棋呢? - 圍棋
By Charlie
at 2016-03-14T05:35
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原文恕刪
先自報棋力,n年前網棋1D,n年沒下了。
我認為圍棋的問題在"可近性太低",比賽的多寡、學棋地點我覺得都相對次要。
要解決圍棋可近性太低,要能對下面兩個問題給出答案:
1.如何讓一般人更有機會下一盤棋。
2.要如何讓看不懂棋的人,也能參與棋局。
我對這兩個問題的答案是:向成人圍棋推廣13路棋盤,還有參照NBA對籃球的發展。
#如何讓一般人更有機會下一盤棋
這個問題普遍的等價問題有三
a.好好下一盤棋要花3-5小時左右,一手10秒的快棋一盤也要1小時,成年人難負擔
b.如果一手10秒,非常有可能被狂電,總是當炮灰應該很少人會繼續享受其中
c.圍棋入門太高,定石書一本1500頁,中盤功殺再加1000頁,離開學生時代幾乎無法入門
而思考的突破點在籃球
面對這個問題,我想有個假設:圍棋如果想發展成產業,推廣的客群是成人不是幼童
只有成年人才能拿得出錢消費,只有成年人才能穩定產業。
回到籃球:莫忘一場正規籃球賽是5打5 + 40/48分鐘
很多人都打過籃球,但打過正規球賽的可能只有其他30%,那其他70%的人呢?
在打3vs3吧!
所以我就在想,圍棋能不能有一個像33的東西,當然有,就是13路棋盤
但最大的根本不同是:33被定位成一般人的休閒,時間多再打全場
13路棋盤卻被當成兒童進19路棋盤前的過渡,下13路好像永遠不是圍棋一樣
所以我認為第一件要做的事情是:把13路的形象重新定位成一般民眾的休閒,而非兒戲
一盤棋慢點1小時,快點20分鐘,定式相對少很多,中盤發展也簡明不少
圍棋對一般人的可近性會大大提升
#如何讓更多人能參與圍棋
圍棋畢竟是硬性的智力比賽,一場正式比賽就算快棋也要3小時,而且還看不懂
圍棋要推廣需要更多軟性的東西,一樣參考nba對籃球的推廣。
a.需要軟性的周邊商品,例如籃球為球星設計的專屬球鞋,好像穿上就會很強一樣
圍棋也需要軟性的周邊商品:棋士專屬扇、名局海報(當成藝術品收藏)、棋士卡 *註
b.職業棋士需要更多社會形象。以前棋士都窩在棋院下棋,棋院可以考慮讓棋士走入人群
辦"棋院care"之類的,比如提供偏鄉關懷,拿出薪水/獎金的10%關懷鄉村兒童學業發展
順便教他們下圍棋 (圍棋成本比籃球低太多了)
c.大力強化圍棋跟一般生活的關係。
一般大眾可以很輕易的把"打球→身體健康"連在一起
身體健康很重要,所以就算不當職業球員,我還是可以花很多時間打球,因此獲得健康
圍棋也需要跟一些類似的東西連結:例如,
(1)學棋可以強化大腦發展,學業成績/社會成就 >>沒學棋的小孩
部當職業棋士,圍棋的邏輯也可以當軟體工程師、圍棋的創造力也可以當設計師
(2)學棋可以活化大腦,延緩退化,要知道照顧智力退化老年人的成本如天高
(3)漸漸的,需要一些社會有發言聲量的人,表示他們有在下圍棋
圍棋本身的社會形象提升,它不再是其他娛樂的替代品,而是一個人的身分加值
最佳例子是前清大校長沈君山
有了以上發展,圍棋會是一個更成熟的產業
退休的棋士會有更多生活保障,例如當老師甚至專職的播報員,在事後解說對局
讓過長的專家對局,也可以讓一般人在20分鐘內大致了解精妙
軟性的周邊商品會帶來商機,更保障職業棋士的生活
而社會形象的提升,在會讓家長更有動機讓孩子/自己去學棋
(不會再老被酸只看薪水選工作,因為薪水真的很重要)
註*當然此時,就會開始有了偶像化的趨勢,例如上面那篇說古力很帥的
老實說這不一定是壞事吧,是一種對圍棋發展的"交換"就是了
以上是我的想法,但我不知道誰可以實踐這些想法。
--
先自報棋力,n年前網棋1D,n年沒下了。
我認為圍棋的問題在"可近性太低",比賽的多寡、學棋地點我覺得都相對次要。
要解決圍棋可近性太低,要能對下面兩個問題給出答案:
1.如何讓一般人更有機會下一盤棋。
2.要如何讓看不懂棋的人,也能參與棋局。
我對這兩個問題的答案是:向成人圍棋推廣13路棋盤,還有參照NBA對籃球的發展。
#如何讓一般人更有機會下一盤棋
這個問題普遍的等價問題有三
a.好好下一盤棋要花3-5小時左右,一手10秒的快棋一盤也要1小時,成年人難負擔
b.如果一手10秒,非常有可能被狂電,總是當炮灰應該很少人會繼續享受其中
c.圍棋入門太高,定石書一本1500頁,中盤功殺再加1000頁,離開學生時代幾乎無法入門
而思考的突破點在籃球
面對這個問題,我想有個假設:圍棋如果想發展成產業,推廣的客群是成人不是幼童
只有成年人才能拿得出錢消費,只有成年人才能穩定產業。
回到籃球:莫忘一場正規籃球賽是5打5 + 40/48分鐘
很多人都打過籃球,但打過正規球賽的可能只有其他30%,那其他70%的人呢?
在打3vs3吧!
所以我就在想,圍棋能不能有一個像33的東西,當然有,就是13路棋盤
但最大的根本不同是:33被定位成一般人的休閒,時間多再打全場
13路棋盤卻被當成兒童進19路棋盤前的過渡,下13路好像永遠不是圍棋一樣
所以我認為第一件要做的事情是:把13路的形象重新定位成一般民眾的休閒,而非兒戲
一盤棋慢點1小時,快點20分鐘,定式相對少很多,中盤發展也簡明不少
圍棋對一般人的可近性會大大提升
#如何讓更多人能參與圍棋
圍棋畢竟是硬性的智力比賽,一場正式比賽就算快棋也要3小時,而且還看不懂
圍棋要推廣需要更多軟性的東西,一樣參考nba對籃球的推廣。
a.需要軟性的周邊商品,例如籃球為球星設計的專屬球鞋,好像穿上就會很強一樣
圍棋也需要軟性的周邊商品:棋士專屬扇、名局海報(當成藝術品收藏)、棋士卡 *註
b.職業棋士需要更多社會形象。以前棋士都窩在棋院下棋,棋院可以考慮讓棋士走入人群
辦"棋院care"之類的,比如提供偏鄉關懷,拿出薪水/獎金的10%關懷鄉村兒童學業發展
順便教他們下圍棋 (圍棋成本比籃球低太多了)
c.大力強化圍棋跟一般生活的關係。
一般大眾可以很輕易的把"打球→身體健康"連在一起
身體健康很重要,所以就算不當職業球員,我還是可以花很多時間打球,因此獲得健康
圍棋也需要跟一些類似的東西連結:例如,
(1)學棋可以強化大腦發展,學業成績/社會成就 >>沒學棋的小孩
部當職業棋士,圍棋的邏輯也可以當軟體工程師、圍棋的創造力也可以當設計師
(2)學棋可以活化大腦,延緩退化,要知道照顧智力退化老年人的成本如天高
(3)漸漸的,需要一些社會有發言聲量的人,表示他們有在下圍棋
圍棋本身的社會形象提升,它不再是其他娛樂的替代品,而是一個人的身分加值
最佳例子是前清大校長沈君山
有了以上發展,圍棋會是一個更成熟的產業
退休的棋士會有更多生活保障,例如當老師甚至專職的播報員,在事後解說對局
讓過長的專家對局,也可以讓一般人在20分鐘內大致了解精妙
軟性的周邊商品會帶來商機,更保障職業棋士的生活
而社會形象的提升,在會讓家長更有動機讓孩子/自己去學棋
(不會再老被酸只看薪水選工作,因為薪水真的很重要)
註*當然此時,就會開始有了偶像化的趨勢,例如上面那篇說古力很帥的
老實說這不一定是壞事吧,是一種對圍棋發展的"交換"就是了
以上是我的想法,但我不知道誰可以實踐這些想法。
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