亞拉斯之戒-四人對戰規則及測試心得 - 桌遊

By Ivy
at 2014-01-22T07:43
at 2014-01-22T07:43
Table of Contents
The series of Aras 亞拉斯系列作品之一
The Ring of Aras 亞拉斯之戒
Created by Ray Yu
<基本版四人對戰規則及測試心得>
「基本版四人對戰規則」:
(1) 四人分成AB及CD兩組,各自扮演不同陣營的兩個角色,自由河流為
龍女及鷹男,永恆榮光為戴爾德及狼孩。
(2) 兩個陣營皆擁有20點血量,此血量為陣營血量,攻擊時不需指定個
人,直接扣減對方陣營血量。
(3) 每名玩家皆擁有10枚召喚元素,此召喚元素不得互通。
(4) 進行遊戲之順序為A – C – B – D 交錯進行,即同一陣營之兩
玩家不會有連續回合。
(5) 每名玩家只能在自己的領域(戰場之四分之一)進行「放置」及「翻
開召喚」這兩個行為。不得放置元素於同伴的領域,但史萊姆及老鷹的「叼
走」皆不受領域限制。
(6) 跨越領域中界線之生物,於己方放置元素後可翻開召喚。(例:同伴
放一枚元素於中界線右邊,自己可以再放一枚元素於該元素左邊,並翻開召
喚狼。)
(7) 正式比賽時不得與同伴交談下指導棋,但比賽前可溝通戰術。
「基本版四人對戰測試心得」:
前天四個人玩了一場團體戰,跟單人對戰的差異性很大,但非常好玩。首
先第一個衝突點在於「場地限縮」,原本雙人對戰就已經要考量放置的位置,
四人對戰更是每一寸空間都非常重要,再加上「中界線」這個相當特殊的存在
,讓場地上幾乎每一塊區域都有其不同的戰略價值。(一開始雙方都是搶放中
界線,但後來我思考一下,或許把中界線的重要位置留在後期下也是很不錯的
戰術。)
再來第二個衝突點在於跟夥伴之間不同的戰略思想,像我跟楊一隊,因為
我們不算是正規比賽,所以他下一步棋後我常常會問「為什麼這樣下?」,而
他也都能給我十分不錯的答案,而這答案是我的戰略架構中完全沒有想到的,
因此常會有「原來如此」的驚喜感。正式比賽與同伴間不能交談,我想這種戰
略衝突會更頻繁也更有意思。
第三個衝突點是「同盟」與「帝國」的角色差異,玩過四人對戰才發現,
「同盟」的兩個角色其實徹底不合,因為一個是要召龍,另一個是要召鷹。但
這種不合又創造了某種戰術利益,因為對方無法得知我們究竟主打龍還是主打
鷹,我們也可以視場面上的情況隨時更換打法,這樣玩起來變化更大。而「帝
國」則完全相反,尚恩和戴爾德不愧是情同父子的好夥伴,兩個的技能簡直就
是天造地設的搭配,不管尚恩用技能瞬間造龍或造熊,下一回合都可以搭配戴
爾德的大技給予敵人重大打擊。甚至小毛和五餅到後期竟然異想天開,想用尚
恩的技能創造超特大變異生物,再讓戴爾德追打,我們看到場面上這種情況都
快要笑翻,原本大家極力避免的變異生物,在這兩個角色的巧妙搭配下,竟然
真的能造成恐怖威脅,實在是非常有意思。
原本擔心四人對戰會出現完全無法解決的一些矛盾,但經過第一次試玩後
似乎還好,今天約了麥當勞再來幾場大戰,應該大致就可以確認基本版四人對
戰的細節。另外我也思考了更不同的可能性,諸如單人殘局破解、四人合作對
抗頭目、四人闖關地城、甚至是五人、六人以上的大型合作關卡……讓這款遊
戲變成從一人到多人都能進行的桌遊,希望能擺脫對弈型桌遊大多為兩人或四
人對戰的刻板印象。
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Tags:
桌遊
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By Hazel
at 2014-01-24T18:37
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By Ingrid
at 2014-01-26T12:10
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