五種象棋變體對局程式協作開發 - 象棋
By Victoria
at 2017-12-26T10:30
at 2017-12-26T10:30
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田棋對局動態例圖(人/人)
https://github.com/tossug/tossug-arena/releases/download/v2017.12/tianqi-human.gif
田棋對局動態例圖(隨機/隨機)
https://github.com/tossug/tossug-arena/releases/download/v2017.12/tianqi-random.gif
※ 引述《FedoraHant (bluebat)》之銘言:
: 「土虱競技場」於 https://github.com/tossug/tossug-arena
: 簡單的桌遊開發平臺,提供參與者協同開發環境,或可視為「窮人的人工智能練習場」(
: 不敢妄稱智慧)。 遊戲引擎與玩家引擎可以分別實作,不同的遊戲引擎可以有不同的使用
: 者介面,不同的玩家引擎之間還可對戰以增加趣味。
: 已實作象棋整盤(大盤、明棋)、半盤(暗棋、盲棋)、三國暗棋、田棋、帥棋的文字介面,
: 以及棋步是否合乎規則的判斷。建議參考兩個不到五列程式的隨機玩家, 並以任何指令
: 稿語言編寫自訂的玩家程式,即可進行與真人、隨機、自身程式的對戰。
: 簡報: https://speakerdeck.com/bluebat/gamelets-arena-for-ai-players
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https://github.com/tossug/tossug-arena/releases/download/v2017.12/tianqi-human.gif
田棋對局動態例圖(隨機/隨機)
https://github.com/tossug/tossug-arena/releases/download/v2017.12/tianqi-random.gif
※ 引述《FedoraHant (bluebat)》之銘言:
: 「土虱競技場」於 https://github.com/tossug/tossug-arena
: 簡單的桌遊開發平臺,提供參與者協同開發環境,或可視為「窮人的人工智能練習場」(
: 不敢妄稱智慧)。 遊戲引擎與玩家引擎可以分別實作,不同的遊戲引擎可以有不同的使用
: 者介面,不同的玩家引擎之間還可對戰以增加趣味。
: 已實作象棋整盤(大盤、明棋)、半盤(暗棋、盲棋)、三國暗棋、田棋、帥棋的文字介面,
: 以及棋步是否合乎規則的判斷。建議參考兩個不到五列程式的隨機玩家, 並以任何指令
: 稿語言編寫自訂的玩家程式,即可進行與真人、隨機、自身程式的對戰。
: 簡報: https://speakerdeck.com/bluebat/gamelets-arena-for-ai-players
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