五種象棋變體對局程式協作開發 - 象棋
By Megan
at 2017-12-19T00:49
at 2017-12-19T00:49
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※ [本文轉錄自 ChineseChess 看板 #1QCs4GH6 ]
作者: FedoraHant (bluebat) 看板: ChineseChess
標題: [情報] 五種象棋變體對局程式協作開發
時間: Fri Dec 15 13:43:37 2017
「土虱競技場」於 https://github.com/tossug/tossug-arena
簡單的桌遊開發平臺,提供參與者協同開發環境,或可視為「窮人的人工智能練習場」(
不敢妄稱智慧)。 遊戲引擎與玩家引擎可以分別實作,不同的遊戲引擎可以有不同的使用
者介面,不同的玩家引擎之間還可對戰以增加趣味。
已實作象棋整盤(大盤、明棋)、半盤(暗棋、盲棋)、三國暗棋、田棋、帥棋的文字介面,
以及棋步是否合乎規則的判斷。建議參考兩個不到五列程式的隨機玩家, 並以任何指令
稿語言編寫自訂的玩家程式,即可進行與真人、隨機、自身程式的對戰。
簡報: https://speakerdeck.com/bluebat/gamelets-arena-for-ai-players
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作者: FedoraHant (bluebat) 看板: ChineseChess
標題: [情報] 五種象棋變體對局程式協作開發
時間: Fri Dec 15 13:43:37 2017
「土虱競技場」於 https://github.com/tossug/tossug-arena
簡單的桌遊開發平臺,提供參與者協同開發環境,或可視為「窮人的人工智能練習場」(
不敢妄稱智慧)。 遊戲引擎與玩家引擎可以分別實作,不同的遊戲引擎可以有不同的使用
者介面,不同的玩家引擎之間還可對戰以增加趣味。
已實作象棋整盤(大盤、明棋)、半盤(暗棋、盲棋)、三國暗棋、田棋、帥棋的文字介面,
以及棋步是否合乎規則的判斷。建議參考兩個不到五列程式的隨機玩家, 並以任何指令
稿語言編寫自訂的玩家程式,即可進行與真人、隨機、自身程式的對戰。
簡報: https://speakerdeck.com/bluebat/gamelets-arena-for-ai-players
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