了解一下 鑽石到底有多好上 - 爐石戰記

By Adele
at 2013-11-11T10:22
at 2013-11-11T10:22
Table of Contents
update: 補個圖 http://i.imgur.com/n1KXaMl.png
我是不覺得這種東西有什麼好假造的,一堆大師在這搞的我好像野人獻曝一樣
不過板上一些鍵盤高端的聲音越來越多..
雖說卡牌遊戲跟配對本身就是運氣取向,有實力久了自然就上去
但是目前的系統,升階所需要的場次有點過少..
拿我自己來說,剛上鑽二,對戰勝場70,這70場裡面保守估計有6成以上都是未排名
升階的情況大概是金牌以前贏三場輸一場,每次贏就拿星,輸了之後再贏兩場也拿星
金牌後贏兩場輸一場,升階一樣簡單
的確看戰績勝率很高,但這也才幾場而已,我覺得很僥倖
總括來說有幾點可能的原因導致現在運氣成分太重
1.階級差距過小,連贏三場可能直接換牌子
如果跑到隔壁棚說我打了20來場就上鑽,人家會覺得我在喇叭
2.基數太少,配對容易配到根本沒戰術的新手,或者對面根本沒在排積分
這點從很多白金排到大師、ng排到朋友的rank的例子可略知一二
可能暴雪也注意到了,才規劃改成更多階級並且會掉分
我想是比較合理的
所以卡階級的不要太在意,等重置吧
套一句某實況主講的話
「我覺得這遊戲還很不平衡,如果只靠放狗打上大師也沒什麼好得意的」
(不過牌子很帥就是了..)
補一下上鑽之後的感想:
第一場就遇到好多金卡+雙傳說的聖騎
如果不是運氣好心控到霍格就被炎魔巴死了
有一種之前都在打本田的感覺..
另外就是我很常遇到放狗,但幾乎都在關積分的時候..(搞不好對面在排積分..
--

不過板上一些鍵盤高端的聲音越來越多..
雖說卡牌遊戲跟配對本身就是運氣取向,有實力久了自然就上去
但是目前的系統,升階所需要的場次有點過少..
拿我自己來說,剛上鑽二,對戰勝場70,這70場裡面保守估計有6成以上都是未排名
升階的情況大概是金牌以前贏三場輸一場,每次贏就拿星,輸了之後再贏兩場也拿星
金牌後贏兩場輸一場,升階一樣簡單
的確看戰績勝率很高,但這也才幾場而已,我覺得很僥倖
總括來說有幾點可能的原因導致現在運氣成分太重
1.階級差距過小,連贏三場可能直接換牌子
如果跑到隔壁棚說我打了20來場就上鑽,人家會覺得我在喇叭
2.基數太少,配對容易配到根本沒戰術的新手,或者對面根本沒在排積分
這點從很多白金排到大師、ng排到朋友的rank的例子可略知一二
可能暴雪也注意到了,才規劃改成更多階級並且會掉分
我想是比較合理的
所以卡階級的不要太在意,等重置吧
套一句某實況主講的話
「我覺得這遊戲還很不平衡,如果只靠放狗打上大師也沒什麼好得意的」
(不過牌子很帥就是了..)
補一下上鑽之後的感想:
第一場就遇到好多金卡+雙傳說的聖騎
如果不是運氣好心控到霍格就被炎魔巴死了
有一種之前都在打本田的感覺..
另外就是我很常遇到放狗,但幾乎都在關積分的時候..(搞不好對面在排積分..
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了解一下 鑽石到底有多好上

By Lauren
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By Leila
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