中文化發布歡呼影片&近藤社長訪問 - PS
By Belly
at 2014-01-27T18:32
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Table of Contents
http://ppt.cc/D2FP
圖文好讀版
http://www.youtube.com/watch?v=3VF7fgCvLfc
節錄訪談部份
Q:近藤社長此次來台,於見面會上看到台灣玩家的反應與感想?怎樣的契機下決定推出
《閃之軌跡》系列中文化的?
後藤社長:我來台去了一些地方,看到台灣玩家購買遊戲的專注與熱情,對這點感到非常
感動。Falcom 之前海外都由代理商發售,沒有像這次的機會能接觸到台灣玩家,能與
SCET合作,我覺得非常難得。
在這之前,在官方的臉書專頁或是推特上面,不斷地有台灣玩家留言強烈希望中文化
的意願,我們開始尋找可以推出中文的時機,剛好又遇到 SCET 來洽談,促成了這次《閃
之軌跡》系列中文化。
Q:《軌跡》系列空、零、碧到現在的《閃之軌跡》,2D 畫面進化到 3D 最大的挑戰是?
近藤社長:為了全 3D化,整個 Falcom 的開發環境從工具到引擎、設備全部都更新了,
身為社長來說,這件事情最為頭疼。因為 Falcom 的產品很大的亮點就是遊戲劇情的鋪陳
上,所以當初對於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑問,此外也被媒體詢問關於《軌
跡》的發展性,我認為還是有需要朝向 3D 發展,開發團隊的美術在這上面也下了一番功
夫。
Q;《閃之軌跡 II》與前作記錄存檔相關的繼承要素嗎?中文版的二代可以繼承日文存檔
嗎?
近藤社長:繼承要素依然檢討中,中文繼承的問題我之前沒注意到,但現在這樣一題我覺
得應該要作些什麼才對,開發團隊會努力達成,請玩家期待。
Q:請問 Falcom 有計畫往亞洲發展,像官方樂團「Falcom jdk Band」的亞洲巡迴之旅等
等,請問社長對亞洲發展的願景是?
近藤社長:會決定加強亞洲的發展計畫,最主要希望耕耘與亞洲玩家的關係。之前都以
PC 版為主,可是現況是轉移到主機上,我們會擔心中文化沒跟上玩家的需求,所以才決
定這次的中文化推出,增加與玩家們的聯繫。
Q;除了樂團巡迴還有什麼計畫?另外隨著《閃之軌跡 》有考慮推出 PS4 版本?
近藤社長:官方樂團「Falcom jdk Band」的巡迴計畫還在規劃中,希望能在一代中文版
發售(今年夏天)時成行。另一面,我們對於 PS4 主機也有興趣製作遊戲,但現階段而
言,會先以PS3/PS Vita兩個平台開發。
Q:《閃之軌跡 II》會有一個完整的完結?因為在一代的時候,故事尚未說完?
近藤社長:關係到劇情的部分,不方便透露,但在二代中,會準備一個適合二代的美好結
局。
Q:「軌跡」系列已經十週年了,請問當初系列在發想概念上是否有參考哪些東西?
近藤社長:當初開發時,沒有參考什麼書籍,但在「空」時,有參考了「工業革命」影響
世界的歷史,我認為,雖然工業革命的時候文明快速發展,各地到處充滿朝氣,但人們因
為快速的成長而對未來有著一絲的不安,從這一點就很有延伸的空間在,所以才以這個為
基礎,創作「導力」來延伸相關故事,這也成為系列的共同世界觀,於是舞台就從原本的
王國到自治州,再到帝國篇,琢磨這些大陸上不同地區的衝突關係也成為延伸系列的重
點之一。
Q:「伊蘇」系列曾經有推出線上化的作品,而「軌跡」這樣龐大的世界觀有考慮推出線
上化,或是連線要素嗎?
近藤社長:「軌跡」的世界是一個開放的世界,或許可以做,但因為整體世界觀很大,所
以做起來的規模應該也會很大,目前我希望先把重心放在劇情的完結,因此現階段暫時先
不會去考慮這些。
Q:隨著本次兩款作品的中文化決定,未來預定發表的新作或是「閃」之前的「零」、「
碧」中文版?
近藤社長:目前重心放在「閃」上,至於旗下產品是否都會中文化,看玩家市場反應都是
有可能的。
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圖文好讀版
http://www.youtube.com/watch?v=3VF7fgCvLfc
節錄訪談部份
Q:近藤社長此次來台,於見面會上看到台灣玩家的反應與感想?怎樣的契機下決定推出
《閃之軌跡》系列中文化的?
後藤社長:我來台去了一些地方,看到台灣玩家購買遊戲的專注與熱情,對這點感到非常
感動。Falcom 之前海外都由代理商發售,沒有像這次的機會能接觸到台灣玩家,能與
SCET合作,我覺得非常難得。
在這之前,在官方的臉書專頁或是推特上面,不斷地有台灣玩家留言強烈希望中文化
的意願,我們開始尋找可以推出中文的時機,剛好又遇到 SCET 來洽談,促成了這次《閃
之軌跡》系列中文化。
Q:《軌跡》系列空、零、碧到現在的《閃之軌跡》,2D 畫面進化到 3D 最大的挑戰是?
近藤社長:為了全 3D化,整個 Falcom 的開發環境從工具到引擎、設備全部都更新了,
身為社長來說,這件事情最為頭疼。因為 Falcom 的產品很大的亮點就是遊戲劇情的鋪陳
上,所以當初對於更新 3D 化是否能有更好的效果抱持疑問,此外也被媒體詢問關於《軌
跡》的發展性,我認為還是有需要朝向 3D 發展,開發團隊的美術在這上面也下了一番功
夫。
Q;《閃之軌跡 II》與前作記錄存檔相關的繼承要素嗎?中文版的二代可以繼承日文存檔
嗎?
近藤社長:繼承要素依然檢討中,中文繼承的問題我之前沒注意到,但現在這樣一題我覺
得應該要作些什麼才對,開發團隊會努力達成,請玩家期待。
Q:請問 Falcom 有計畫往亞洲發展,像官方樂團「Falcom jdk Band」的亞洲巡迴之旅等
等,請問社長對亞洲發展的願景是?
近藤社長:會決定加強亞洲的發展計畫,最主要希望耕耘與亞洲玩家的關係。之前都以
PC 版為主,可是現況是轉移到主機上,我們會擔心中文化沒跟上玩家的需求,所以才決
定這次的中文化推出,增加與玩家們的聯繫。
Q;除了樂團巡迴還有什麼計畫?另外隨著《閃之軌跡 》有考慮推出 PS4 版本?
近藤社長:官方樂團「Falcom jdk Band」的巡迴計畫還在規劃中,希望能在一代中文版
發售(今年夏天)時成行。另一面,我們對於 PS4 主機也有興趣製作遊戲,但現階段而
言,會先以PS3/PS Vita兩個平台開發。
Q:《閃之軌跡 II》會有一個完整的完結?因為在一代的時候,故事尚未說完?
近藤社長:關係到劇情的部分,不方便透露,但在二代中,會準備一個適合二代的美好結
局。
Q:「軌跡」系列已經十週年了,請問當初系列在發想概念上是否有參考哪些東西?
近藤社長:當初開發時,沒有參考什麼書籍,但在「空」時,有參考了「工業革命」影響
世界的歷史,我認為,雖然工業革命的時候文明快速發展,各地到處充滿朝氣,但人們因
為快速的成長而對未來有著一絲的不安,從這一點就很有延伸的空間在,所以才以這個為
基礎,創作「導力」來延伸相關故事,這也成為系列的共同世界觀,於是舞台就從原本的
王國到自治州,再到帝國篇,琢磨這些大陸上不同地區的衝突關係也成為延伸系列的重
點之一。
Q:「伊蘇」系列曾經有推出線上化的作品,而「軌跡」這樣龐大的世界觀有考慮推出線
上化,或是連線要素嗎?
近藤社長:「軌跡」的世界是一個開放的世界,或許可以做,但因為整體世界觀很大,所
以做起來的規模應該也會很大,目前我希望先把重心放在劇情的完結,因此現階段暫時先
不會去考慮這些。
Q:隨著本次兩款作品的中文化決定,未來預定發表的新作或是「閃」之前的「零」、「
碧」中文版?
近藤社長:目前重心放在「閃」上,至於旗下產品是否都會中文化,看玩家市場反應都是
有可能的。
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By Zenobia
at 2014-01-31T22:40
at 2014-01-31T22:40
By Vanessa
at 2014-02-04T11:54
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By Carol
at 2014-02-06T00:16
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at 2014-02-06T13:44
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at 2014-02-09T23:40
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By Frederica
at 2014-02-11T19:29
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By Mason
at 2014-02-14T02:38
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By Donna
at 2014-02-14T03:47
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By Steve
at 2014-02-15T16:06
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at 2014-02-20T21:13
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at 2014-01-27T16:22
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