世間榮耀 - TRPG
By Suhail Hany
at 2009-08-20T11:54
at 2009-08-20T11:54
Table of Contents
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言:
: 我是很有興趣,不過在那之前我想先請問一些問題,由於個人覺得
: 某些問題的答案可能對其他有興趣的人也有用,所以就在板上問了,若
: 有不是之處還請多包涵。
感謝您的回應。:D
: 1.時間問題:原文並沒有說明跑團時間,例如週六早上之類的,
: 我想可以的話是不是能請ST列一下可能(自己方便)的時間,這樣應該
: 會比人湊齊了才發現時間兜不上要重找人好。
目前傾向於週一到週五晚間時段及週末全日。
至於開始的時間原本預估是九月,
但直到所有玩家都覺得準備好了才會正式開始。
: 2.長度問題:請問這個團有預計的固定長度嗎?例如某幾個事件
: 完結後結束,或是預定大約需要跑幾次,或希望在某個現實日期之前就
: 結束?還是說會盡可能一直持續下去?
目前沒有預定固定長度。
劇本頗長,因此希望跑到有人(含ST)無法繼續參與為止。
(但除了不可抗因素外,ST自己不會毫無理由地隨意中止。)
但實際進展速度要看開始跑之後的情況才知道。
(也許在一開始所有人因為要熟悉規則而步調較慢,之後便可能會變快一些。)
: 3.劇情類型:請問是大概的跑團內容可能是?一或數次一個主題
: ?以一個主題貫穿全部?主題跟什麼比較有關呢?例如我們是一個結社
: 要共同面對法師政治及個人問題?或是每個預設角色有各自的自己主線
: 所以不方便透露?劇情會牽扯很大還是其實只是類似對角色跟很近的一
: 些人來說很重要,但其他人其實不是那麼在意的事?
我想目前能說的是玩家一開始已是同一結社(cabal)成員,也有共用的秘所(sanctum)。
背景在美國麻州某城。(玩家不須要對該地有任何先備認知。)
整個劇本分成數個章節,每章主題與基調不同。
而劇情影響層面的大小要看玩家自身的感覺了。
: 4.其他:我們會需要預期有其他超自然生物或是獵人嗎?玩家的
: 決定有可能逆轉劇情而不只是改變一些細節嗎?會有過於特殊的場景(
: 如血祭等)出現嗎?玩家們的角色間會預設有(或允許)衝突點嗎?
我想先不要預期會與其他超自然生物(指子系統,非所有廣義上的超自然生物)互動。
某方面來說,玩家的決定是可以大幅影響劇情的。
過於特殊這點難以評估,但我想內容都是多數玩家可以接受在遊戲中出現的。
玩家是可以有衝突的,只要是有好的緣由,
例如建立在背景中的某些事讓玩家之間有芥蒂。
: 然後關於預設角色部分,我有一些個人看法。
: 預設角色最大的優勢就是可以免去很多前置作業跟討論的時間,但
: 它的缺點同樣也是缺乏玩家對角色在跑團以前有足夠多的認識,或著說
: 即使玩家透過討論跟追問ST後得到很多資訊才做出選擇,在遊戲中做出
: 不合角色特性的舉動比自己塑造的角色的機率高。
確實有此種顧慮。
因為ST是新手,若是開放玩家自製角色,
可能會拖沓多時(因為ST要一次協助五人),
所以使用比較能配合劇本的預設角色。
但這次的預設角色比較特別,因為給予玩家的除了規則數值,
其他背景部分比較像是"大綱",因此不是所有細節都由ST來決定的。
: 然後另外一個問題是如果大家討論,那麼理論上玩家會彼此熟知對
: 方角色大多數的事,而我覺得這不是一個好事,應該說除非是要有像是
: 「五個大學好友一起覺醒」之類的設定,角色間不適合在一開始就熟知
: 對方,即使每個玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切離來扮演,也不
: 是很恰當。
: 所以雖然我對使用預設角色沒啥意見,不過也許分配角色的方式可
: 以請ST再考慮一下?
這一部分我目前的想法是讓玩家選擇一個"比較"想扮演的角色。
因為如果指定的話,可能會出現不適應。
例如玩家可能無法接受扮演性別不同的人物。
目前不打算讓玩家傳看詳細人物數值然後挑選,
而是概略簡述五個人物後讓玩家選。
如果玩家覺得無妨,甚至可以直接用隨機抽籤給人物。
在一開始進入正式劇情前,會有至少一次的"團前團",
讓玩家熟悉彼此的人物,建立是「同一個結社成員」的感覺。
: 抱歉講了很多我個人覺得有潑冷水嫌疑的東西,不過身為一個等人
: 開M:tA很久的人,還請原諒我抱持很大期待~
我完全不覺得是潑冷水,請不用在意。:D
很多事情從玩家角度來想和從ST角度來想是不同的,
所以有人回應讓我可以多想一點絕對是好事。
或許想得還不完備,但至少心裡有個底。
我也很想當個M:tA玩家,但一直等不到有機會參加,所以只能自己開。
另一方面,目前某個由其他ST帶的M:tA團讓人看了覺得很開心,
所以也想用這系統試試看。:p
為了避免玩家跑團後感覺是詐欺,所以我必須再次做點說明。
我會用「讀書會」來形容,
是因為我期待ST和玩家兩方都一起從對規則幾乎無接觸的情況下開始一起學。
若要另舉實例,可以想像成WotC公司常常在辦的各式遊戲日(尤其是新系統發售),
而遊戲日的模組常是以對新手推廣為出發點的,
所以玩家只要覺得「嘿,我想實際接觸D&D」,那就可以去參加。
(當然,實際經歷後可能玩家各有評價,但那就是推廣接觸。)
這個團也是這樣的,只要玩家覺得「我聽過nWoD和M:tA,我有興趣試試。」,
而且方式(MSN)也可接受,那很歡迎來參加。
如果是有接觸過的老手,但對於這種讀書會+推廣式的團有興趣,同樣十分歡迎參加。
ST不會因為有老手玩家在場而讓對方負擔維持運作的任務,
老手玩家可以「自願地做出規則提醒」,但那絕非義務工作,所以不須有這樣的顧慮。
註:給的簡要規則為英文,但ST會盡力讓玩家無負擔地了解內容。
如果真的很想參加,但因故無法接受原文資料也無妨,
ST會做說明以及與你討論,畢竟這是讀書會呀。^_^
再次感謝您的回應。:D
--
: 我是很有興趣,不過在那之前我想先請問一些問題,由於個人覺得
: 某些問題的答案可能對其他有興趣的人也有用,所以就在板上問了,若
: 有不是之處還請多包涵。
感謝您的回應。:D
: 1.時間問題:原文並沒有說明跑團時間,例如週六早上之類的,
: 我想可以的話是不是能請ST列一下可能(自己方便)的時間,這樣應該
: 會比人湊齊了才發現時間兜不上要重找人好。
目前傾向於週一到週五晚間時段及週末全日。
至於開始的時間原本預估是九月,
但直到所有玩家都覺得準備好了才會正式開始。
: 2.長度問題:請問這個團有預計的固定長度嗎?例如某幾個事件
: 完結後結束,或是預定大約需要跑幾次,或希望在某個現實日期之前就
: 結束?還是說會盡可能一直持續下去?
目前沒有預定固定長度。
劇本頗長,因此希望跑到有人(含ST)無法繼續參與為止。
(但除了不可抗因素外,ST自己不會毫無理由地隨意中止。)
但實際進展速度要看開始跑之後的情況才知道。
(也許在一開始所有人因為要熟悉規則而步調較慢,之後便可能會變快一些。)
: 3.劇情類型:請問是大概的跑團內容可能是?一或數次一個主題
: ?以一個主題貫穿全部?主題跟什麼比較有關呢?例如我們是一個結社
: 要共同面對法師政治及個人問題?或是每個預設角色有各自的自己主線
: 所以不方便透露?劇情會牽扯很大還是其實只是類似對角色跟很近的一
: 些人來說很重要,但其他人其實不是那麼在意的事?
我想目前能說的是玩家一開始已是同一結社(cabal)成員,也有共用的秘所(sanctum)。
背景在美國麻州某城。(玩家不須要對該地有任何先備認知。)
整個劇本分成數個章節,每章主題與基調不同。
而劇情影響層面的大小要看玩家自身的感覺了。
: 4.其他:我們會需要預期有其他超自然生物或是獵人嗎?玩家的
: 決定有可能逆轉劇情而不只是改變一些細節嗎?會有過於特殊的場景(
: 如血祭等)出現嗎?玩家們的角色間會預設有(或允許)衝突點嗎?
我想先不要預期會與其他超自然生物(指子系統,非所有廣義上的超自然生物)互動。
某方面來說,玩家的決定是可以大幅影響劇情的。
過於特殊這點難以評估,但我想內容都是多數玩家可以接受在遊戲中出現的。
玩家是可以有衝突的,只要是有好的緣由,
例如建立在背景中的某些事讓玩家之間有芥蒂。
: 然後關於預設角色部分,我有一些個人看法。
: 預設角色最大的優勢就是可以免去很多前置作業跟討論的時間,但
: 它的缺點同樣也是缺乏玩家對角色在跑團以前有足夠多的認識,或著說
: 即使玩家透過討論跟追問ST後得到很多資訊才做出選擇,在遊戲中做出
: 不合角色特性的舉動比自己塑造的角色的機率高。
確實有此種顧慮。
因為ST是新手,若是開放玩家自製角色,
可能會拖沓多時(因為ST要一次協助五人),
所以使用比較能配合劇本的預設角色。
但這次的預設角色比較特別,因為給予玩家的除了規則數值,
其他背景部分比較像是"大綱",因此不是所有細節都由ST來決定的。
: 然後另外一個問題是如果大家討論,那麼理論上玩家會彼此熟知對
: 方角色大多數的事,而我覺得這不是一個好事,應該說除非是要有像是
: 「五個大學好友一起覺醒」之類的設定,角色間不適合在一開始就熟知
: 對方,即使每個玩家都有能力把玩家跟角色知道的事切離來扮演,也不
: 是很恰當。
: 所以雖然我對使用預設角色沒啥意見,不過也許分配角色的方式可
: 以請ST再考慮一下?
這一部分我目前的想法是讓玩家選擇一個"比較"想扮演的角色。
因為如果指定的話,可能會出現不適應。
例如玩家可能無法接受扮演性別不同的人物。
目前不打算讓玩家傳看詳細人物數值然後挑選,
而是概略簡述五個人物後讓玩家選。
如果玩家覺得無妨,甚至可以直接用隨機抽籤給人物。
在一開始進入正式劇情前,會有至少一次的"團前團",
讓玩家熟悉彼此的人物,建立是「同一個結社成員」的感覺。
: 抱歉講了很多我個人覺得有潑冷水嫌疑的東西,不過身為一個等人
: 開M:tA很久的人,還請原諒我抱持很大期待~
我完全不覺得是潑冷水,請不用在意。:D
很多事情從玩家角度來想和從ST角度來想是不同的,
所以有人回應讓我可以多想一點絕對是好事。
或許想得還不完備,但至少心裡有個底。
我也很想當個M:tA玩家,但一直等不到有機會參加,所以只能自己開。
另一方面,目前某個由其他ST帶的M:tA團讓人看了覺得很開心,
所以也想用這系統試試看。:p
為了避免玩家跑團後感覺是詐欺,所以我必須再次做點說明。
我會用「讀書會」來形容,
是因為我期待ST和玩家兩方都一起從對規則幾乎無接觸的情況下開始一起學。
若要另舉實例,可以想像成WotC公司常常在辦的各式遊戲日(尤其是新系統發售),
而遊戲日的模組常是以對新手推廣為出發點的,
所以玩家只要覺得「嘿,我想實際接觸D&D」,那就可以去參加。
(當然,實際經歷後可能玩家各有評價,但那就是推廣接觸。)
這個團也是這樣的,只要玩家覺得「我聽過nWoD和M:tA,我有興趣試試。」,
而且方式(MSN)也可接受,那很歡迎來參加。
如果是有接觸過的老手,但對於這種讀書會+推廣式的團有興趣,同樣十分歡迎參加。
ST不會因為有老手玩家在場而讓對方負擔維持運作的任務,
老手玩家可以「自願地做出規則提醒」,但那絕非義務工作,所以不須有這樣的顧慮。
註:給的簡要規則為英文,但ST會盡力讓玩家無負擔地了解內容。
如果真的很想參加,但因故無法接受原文資料也無妨,
ST會做說明以及與你討論,畢竟這是讀書會呀。^_^
再次感謝您的回應。:D
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