標題下的聳動,其實只是看到有人發問,想整理一下。
(感謝版上各位大大的研究,讓我可以做點小整理)
結論:三攻不死,只是進化,進化成七攻二減
七攻:攻速、爆率、爆傷、元素傷、技能傷、菁英傷、區域傷
二減:減CD、減資耗
除了傳統三攻外,還多了六樣屬性,這六樣屬性的惱人之處,就是面板傷害根本顯示
不出來。
以下簡單整理做為隨機屬性之綴詞(不考慮傳奇的打破部位規則):
屬性 部位 70級黃裝上限 70級傳奇上限
-----------------------------------------------------------------------------
攻速 鍊、手套、戒指 6 7
爆率 鍊、手套、副手 10 10
頭、護腕、戒指 6 6
爆傷 鍊 100 100
手套、戒指 50 50
元素 鍊、護腕、武器 15 20
技能 頭、鞋 15 15
肩、胸 15 15
腰、褲 15 15
副手
菁英 雙手武 9 10 頂鑽插武器:20
單手武、副手 7 8
區域 武器 20 ?
鍊、肩、手套 16 ?
戒指 16 ?
CD 武器 9 ? 頂鑽插頭盔:12.5
鍊、肩、手套 7 8
戒指 7 8
資耗 武器 9 ?
鍊、肩、手套 10 ?
戒指 8 ?
-----------------------------------------------------------------------------
攻擊向防裝:肩鎧、護腕、手套、飾品、副手
以上部位,除了核屬外,應加強攻擊向綴詞。
==============================================================================
減耗算法,請看這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [閒聊] 減怒裝備與減耗裝備
───────────────────────────────────────
公式: 技能原始耗怒 ╳ 面板怒氣消耗降低 - 技能怒氣消耗降低
最低降到1
面板降耗 = 顛峰降耗 ╳ 物品降耗 ╳ 特定元素降耗 (搭配你技能的元素)
技能降耗 = 降耗物品A + 降耗物品B + 降耗物品C +...
==============================================================================
技能元素增傷範例,請見這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [心得] 野蠻人技能、元素增傷算法
───────────────────────────────────────
普攻╳技能╳(增傷技能+技能增傷物品)╳(元素增傷物品)╳無情暴虐╳無處可逃
※括號內都是相加
增傷技能:(會顯示在面板上)
猛擊 -摧毀 (12%)
狂亂 -狂人 (12.5%)
戰鬥暴怒-所有符文 (10%)
-掠奪者之怒 (15%)
狂戰之怒-心智瘋狂 (50%)
武器大師(劍匕) (8%)
狂暴怒氣 (25%)
爭戰者 (20%)
==============================================================================
區域傷之介紹,請看這一篇(節錄):
作者 orz65535 (′‧ω‧‵) 看板 DIABLO
標題 Re: [問題] 點數的範圍傷害
根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式
擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 )
所以簡單的整理成表格
範圍怪物隻數
2 3 4 5 6 7 8 9 10
擴散%
10 2 4 6 8 10 12 14 16 18
20 4 8 12 16 20 24 28 32 36
30 6 12 18 24 30 36 42 48 54
40 8 16 24 32 40 48 56 64 72
50 10 20 30 40 50 60 70 80 90
60 12 24 36 48 60 72 84 96 108
70 14 28 42 56 70 84 98 112 126
80 16 32 48 64 80 96 112 128 144
90 18 36 54 72 90 108 126 144 162
100 20 40 60 80 100 120 140 160 180
擴散造成的額外傷害(%)
得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了
唯一確定的是
搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果
PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物
==============================================================================
範圍傷還有加乘,詳情見這篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 Re: [心得] 血濺八方與範圍傷害的二次加成
───────────────────────────────────────
前篇有誤,血濺八方可受物理增傷二次加成
可否二次加成?
血濺八方 範圍傷害
針對性增傷 ○ ○ (包括對精英、對惡魔等等)
元素增傷 △ ○
(僅限物理)
無情暴虐 ○ ╳
無處可逃 ╳ ╳
==============================================================================
關於-CD的公式:先減後乘 (先減去秒數,再乘上面板減少的比例)
CD在裝備上的堆疊,採遞減:1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
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(感謝版上各位大大的研究,讓我可以做點小整理)
結論:三攻不死,只是進化,進化成七攻二減
七攻:攻速、爆率、爆傷、元素傷、技能傷、菁英傷、區域傷
二減:減CD、減資耗
除了傳統三攻外,還多了六樣屬性,這六樣屬性的惱人之處,就是面板傷害根本顯示
不出來。
以下簡單整理做為隨機屬性之綴詞(不考慮傳奇的打破部位規則):
屬性 部位 70級黃裝上限 70級傳奇上限
-----------------------------------------------------------------------------
攻速 鍊、手套、戒指 6 7
爆率 鍊、手套、副手 10 10
頭、護腕、戒指 6 6
爆傷 鍊 100 100
手套、戒指 50 50
元素 鍊、護腕、武器 15 20
技能 頭、鞋 15 15
肩、胸 15 15
腰、褲 15 15
副手
菁英 雙手武 9 10 頂鑽插武器:20
單手武、副手 7 8
區域 武器 20 ?
鍊、肩、手套 16 ?
戒指 16 ?
CD 武器 9 ? 頂鑽插頭盔:12.5
鍊、肩、手套 7 8
戒指 7 8
資耗 武器 9 ?
鍊、肩、手套 10 ?
戒指 8 ?
-----------------------------------------------------------------------------
攻擊向防裝:肩鎧、護腕、手套、飾品、副手
以上部位,除了核屬外,應加強攻擊向綴詞。
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減耗算法,請看這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [閒聊] 減怒裝備與減耗裝備
───────────────────────────────────────
公式: 技能原始耗怒 ╳ 面板怒氣消耗降低 - 技能怒氣消耗降低
最低降到1
面板降耗 = 顛峰降耗 ╳ 物品降耗 ╳ 特定元素降耗 (搭配你技能的元素)
技能降耗 = 降耗物品A + 降耗物品B + 降耗物品C +...
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技能元素增傷範例,請見這一篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 [心得] 野蠻人技能、元素增傷算法
───────────────────────────────────────
普攻╳技能╳(增傷技能+技能增傷物品)╳(元素增傷物品)╳無情暴虐╳無處可逃
※括號內都是相加
增傷技能:(會顯示在面板上)
猛擊 -摧毀 (12%)
狂亂 -狂人 (12.5%)
戰鬥暴怒-所有符文 (10%)
-掠奪者之怒 (15%)
狂戰之怒-心智瘋狂 (50%)
武器大師(劍匕) (8%)
狂暴怒氣 (25%)
爭戰者 (20%)
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區域傷之介紹,請看這一篇(節錄):
作者 orz65535 (′‧ω‧‵) 看板 DIABLO
標題 Re: [問題] 點數的範圍傷害
根據此原理可以導出一個傷害提升期望值的公式
擴散% * 0.2 * ( 範圍內怪物隻數 - 1 )
所以簡單的整理成表格
範圍怪物隻數
2 3 4 5 6 7 8 9 10
擴散%
10 2 4 6 8 10 12 14 16 18
20 4 8 12 16 20 24 28 32 36
30 6 12 18 24 30 36 42 48 54
40 8 16 24 32 40 48 56 64 72
50 10 20 30 40 50 60 70 80 90
60 12 24 36 48 60 72 84 96 108
70 14 28 42 56 70 84 98 112 126
80 16 32 48 64 80 96 112 128 144
90 18 36 54 72 90 108 126 144 162
100 20 40 60 80 100 120 140 160 180
擴散造成的額外傷害(%)
得到這個之後,剩下的難題就是算出平均有多少隻怪物會在擴散的範圍之內了
唯一確定的是
搭配吸怪的技能或物品可以大幅提升擴散屬性的效果
PS. 一條擴散的詞綴(12%)要能跟主流增傷詞綴(約15%)相當,則密度至少要6.25隻怪物
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範圍傷還有加乘,詳情見這篇(節錄):
作者 Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!) 看板 DIABLO
標題 Re: [心得] 血濺八方與範圍傷害的二次加成
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前篇有誤,血濺八方可受物理增傷二次加成
可否二次加成?
血濺八方 範圍傷害
針對性增傷 ○ ○ (包括對精英、對惡魔等等)
元素增傷 △ ○
(僅限物理)
無情暴虐 ○ ╳
無處可逃 ╳ ╳
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關於-CD的公式:先減後乘 (先減去秒數,再乘上面板減少的比例)
CD在裝備上的堆疊,採遞減:1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
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