三國戰牌規則 - 桌遊

By Leila
at 2010-04-09T03:06
at 2010-04-09T03:06
Table of Contents
戰前配置:
由2~4位玩家選擇四個陣營(分為魏蜀吳以及其他)一個陣營27位武將
將錦囊牌洗勻後分發給各玩家九張,其餘當作公共牌堆
將環境卡洗勻後放置於桌面
戰前:
各位玩家先配置手上的武將
將三位武將以及三個錦囊覆蓋在桌上(皆為一定要放,除非錦囊數不夠)
將環境卡翻開決定為林戰山戰水戰陸戰以及武鬥或文攻(EX:山戰武鬥)
小提醒:環境卡翻開後不收回,若使用改變環境的卡,那麼該環境也不會洗回
ex:若原本為水戰武鬥,被錦囊改為山戰武鬥,那麼此兩張卡皆須翻開不洗回
直至所有環境卡翻完後才洗回
此時將各玩家的武將及錦囊一起翻開,各玩家把三張錦囊先收回
並決定是否要使用錦囊,決定後一起翻開要用的錦囊
決定哪方陣營先發動戰前技能及錦囊,然後順時針發動技能及錦囊,直到全部發動
林戰為其他,陸戰為魏,山戰為蜀,水戰為吳
如果玩家人數少於四人而且翻到的環境屬於無人操作的陣營
那麼由武鬥或文攻來決定
若為武鬥,則取檯面上武力最高的武將,由那個陣營優先發動
其後依舊為順時針發動
小提醒:每個技能下面有標註使用時機,如有標明水戰或標明文攻,則表示需要環境為
此才能夠發動技能,通常被秒殺後就不能發動技能,除了特殊戰後能力外
戰中:
先將屬於該環境的武將武力及智力各加十(EX周瑜擅長地形為水,當回為水戰則各加十)
各玩家由左到右依次編號主將,左一對左一,左二對左二
若無人可對戰視為直接獲勝,收回手牌
此時比拼環境牌上的文攻或武鬥
武鬥則比武力,文攻則比智力
優勝者返回手牌,敗者放入棄牌推
多人比拼只有最高者勝,其餘皆放入棄牌堆
戰後:
發動戰後技能
將使用後的錦囊放入棄牌堆
心得:
今天打了一場兩人一場三人
我想我要收回之前的高評價
今天中午因為要吃飯沒打完
所以才會覺得這款遊戲還不錯
但是今天晚上又找了另一個同學
整個就是玩得很不盡興
因為這個遊戲階段過多
變成大家武將比拼過於複雜
往往光是比拼階段就要耗掉快十分鐘
再加上思考時間
這款遊戲瞬間變的很耗時間(那我乾脆開洛陽關就好啦:d)
更甚者
這款遊戲武將有二十七人
其中蜀國主公兩人,魏國兩人,吳國三人,其他六人
勝利條件是單方陣營所有主公全滅
那也太困難了吧
我們已經把環境牌洗過一次了
竟然還沒有一方出任何主公
而且手上的武將牌也耗不到一半
因為怕輸
變成大家都不出主公
只想用技能獲勝
偏偏不出主公又輸不了
整款遊戲就變得很雞肋
牌設計的很多是為了戰術性考量
但是規則設計的太複雜
武將卡過多
反而把玩的時間拉得太長
偏偏這款遊戲又不足以有讓人接下去的動力
更誇張的是
這款遊戲秒殺人的武將固然多
但是有些是獲勝後把對方變為己方
有些是直接把他方變己方
更誇張的是每一個陣營都有可以讓死者復活的武將阿
最後
我們三個人玩了一個小時後決定
這款遊戲以後不會在我們家開了
畢竟實在是太浪費時間
又沒有相對應的遊戲性
但是我私心覺得
這款遊戲圖片算不錯
設計的也還算完整
不知道有沒有方法能改進規則讓這款遊戲變成經典呢?
改成抽牌的方式而不是自己選會不會好一點?
--
mXXXXXX3:後來讓邱淑貞看到我的刺青
tXXXX6: 又射出來了
FXXXS: 沒想到鬍子哥看到我的刺青
hXXXXXXXX2: 馬上寄封有禮貌的信給我了
--
由2~4位玩家選擇四個陣營(分為魏蜀吳以及其他)一個陣營27位武將
將錦囊牌洗勻後分發給各玩家九張,其餘當作公共牌堆
將環境卡洗勻後放置於桌面
戰前:
各位玩家先配置手上的武將
將三位武將以及三個錦囊覆蓋在桌上(皆為一定要放,除非錦囊數不夠)
將環境卡翻開決定為林戰山戰水戰陸戰以及武鬥或文攻(EX:山戰武鬥)
小提醒:環境卡翻開後不收回,若使用改變環境的卡,那麼該環境也不會洗回
ex:若原本為水戰武鬥,被錦囊改為山戰武鬥,那麼此兩張卡皆須翻開不洗回
直至所有環境卡翻完後才洗回
此時將各玩家的武將及錦囊一起翻開,各玩家把三張錦囊先收回
並決定是否要使用錦囊,決定後一起翻開要用的錦囊
決定哪方陣營先發動戰前技能及錦囊,然後順時針發動技能及錦囊,直到全部發動
林戰為其他,陸戰為魏,山戰為蜀,水戰為吳
如果玩家人數少於四人而且翻到的環境屬於無人操作的陣營
那麼由武鬥或文攻來決定
若為武鬥,則取檯面上武力最高的武將,由那個陣營優先發動
其後依舊為順時針發動
小提醒:每個技能下面有標註使用時機,如有標明水戰或標明文攻,則表示需要環境為
此才能夠發動技能,通常被秒殺後就不能發動技能,除了特殊戰後能力外
戰中:
先將屬於該環境的武將武力及智力各加十(EX周瑜擅長地形為水,當回為水戰則各加十)
各玩家由左到右依次編號主將,左一對左一,左二對左二
若無人可對戰視為直接獲勝,收回手牌
此時比拼環境牌上的文攻或武鬥
武鬥則比武力,文攻則比智力
優勝者返回手牌,敗者放入棄牌推
多人比拼只有最高者勝,其餘皆放入棄牌堆
戰後:
發動戰後技能
將使用後的錦囊放入棄牌堆
心得:
今天打了一場兩人一場三人
我想我要收回之前的高評價
今天中午因為要吃飯沒打完
所以才會覺得這款遊戲還不錯
但是今天晚上又找了另一個同學
整個就是玩得很不盡興
因為這個遊戲階段過多
變成大家武將比拼過於複雜
往往光是比拼階段就要耗掉快十分鐘
再加上思考時間
這款遊戲瞬間變的很耗時間(那我乾脆開洛陽關就好啦:d)
更甚者
這款遊戲武將有二十七人
其中蜀國主公兩人,魏國兩人,吳國三人,其他六人
勝利條件是單方陣營所有主公全滅
那也太困難了吧
我們已經把環境牌洗過一次了
竟然還沒有一方出任何主公
而且手上的武將牌也耗不到一半
因為怕輸
變成大家都不出主公
只想用技能獲勝
偏偏不出主公又輸不了
整款遊戲就變得很雞肋
牌設計的很多是為了戰術性考量
但是規則設計的太複雜
武將卡過多
反而把玩的時間拉得太長
偏偏這款遊戲又不足以有讓人接下去的動力
更誇張的是
這款遊戲秒殺人的武將固然多
但是有些是獲勝後把對方變為己方
有些是直接把他方變己方
更誇張的是每一個陣營都有可以讓死者復活的武將阿
最後
我們三個人玩了一個小時後決定
這款遊戲以後不會在我們家開了
畢竟實在是太浪費時間
又沒有相對應的遊戲性
但是我私心覺得
這款遊戲圖片算不錯
設計的也還算完整
不知道有沒有方法能改進規則讓這款遊戲變成經典呢?
改成抽牌的方式而不是自己選會不會好一點?
--
mXXXXXX3:後來讓邱淑貞看到我的刺青
tXXXX6: 又射出來了
FXXXS: 沒想到鬍子哥看到我的刺青
hXXXXXXXX2: 馬上寄封有禮貌的信給我了
--
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at 2010-04-12T09:26
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at 2010-04-15T00:33
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at 2010-04-23T15:45
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