TTA 兵法篇 - 桌遊

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2010-04-07T23:57

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由於之前大家都是玩和平模式, 對於軍事, 大家的觀念很多都未建
立, 我這篇文章還是寫給一直覺得軍事苦手的人看的, 對於已經有
了自己玩法的人, 想法自然和我的不一樣, 當然如果能供獻自己不
同的見解就更好.

首先, 最基本的觀念是, 軍事問題是「成本問題」.

TTA 是一個經濟的遊戲, 軍事也是經濟的一部份, 軍隊需要有人口
去支撐, 而他是不會提供任何生產力的, 除非你用成吉思汗, 因此
, 你建立一支多大的軍隊, 就代表你有多少個人長期都處於沒有生
產力的狀態.

如果那個人不當兵, 改為發展科技, 就算是哲學, 每回合都能給你
一點的燈泡. 如果他當五個回合的哲學, 就抵得上你被間諜一次,
有了這基本觀念才行.

而軍事主要分兩部份, 分別是強勢時怎樣攻擊, 和弱勢時怎樣防守
, 因為這是寫給新手看的, 所以只談防守的做法. 攻擊日後有機會
才講.

1. 如何決定選擇當兵力領先還是落後者?

很多人都會想要不斷的追趕別人的兵力, 要當最強者, 但最後往往
因為經濟力追不上, 被人用新科技的兵種或者農業上的人口, 拉開
了軍事距離. 導致經濟和軍事一起破產.

為何大家都一起發展軍事, 有人發展得比較好, 發展完還有餘力去
做經濟, 有人拼盡了卻還是發展得不妙? 其實, 最基本決定你該領
先還是落後的判定方式, 就是「你手頭上有甚麼陣」.

比較你的陣和別人的陣的強弱, 也比較你能否達成此陣, 如果你手
上沒陣, 或者你的陣比對方弱 (例如你的中古式軍隊, 對方用西班
牙陣型) , 那麼你在打算追對方的軍事的時候, 就要考慮到, 如果
你能跟對方追到平頭, 你在科技或者農礦的成本一定會比對方高.

如果大家一直互追的話, 若軍力同等, 你花了的成本就會多於對方
, 而對方多出來的成本則可投入不同的地方, 在經濟上拉開你.

所以如果大家的陣差距太大, 你應該考慮用其他方式去面對軍隊的
攻擊, 而節省下那些反正也保護不了你的資源和人力.

2. 落後時, 要保持多少的軍力差距?

視乎你手上防禦牌的數量和力量, 只要能擋住一擊就好, 那是以備
不時之需用來抵禦一下真的對你影響很大的攻擊. 而不是隨便的擋
住所有攻擊, 因此你的軍力也需要填到可以擋得住一下攻擊的差距
, 但不需要更多了, 總之, 對方攻擊你, 但你能擋住, 對方損失的
行動力其實相當於你損失的牌的價值.

3. 你該擋甚麼攻擊?

視乎那攻擊對你來說是否致命------也就是說, 視乎對方攻擊你的
, 是破壞你些甚麼.

如果那是你盛產的東西, 比方說, 你已經有三個鐵的產量了, 被人
拿了五個礦, 其實你可以考慮省下防禦牌不擋. 防禦牌一去不復返
, 在要命的時候, 你需要他, 在不要命的時候, 你可以考慮忍受,
因為如果你擋了, 會引來下一次攻擊, 那可能是你不太產的科技的
時候, 那你就因小失大了.

因此, 這又引伸出另一個概念, 你會發覺防禦的重心, 並不是你該
佈置多少兵力, 減少你傷害的並不是兵力, 而是你殺傷力佔你本來
經濟產量的比例.

4. 回復能力

如果不是「戰爭」的話, 你要記著一個基本的觀念, 無論對方的軍
力多你十倍百倍, 你只要輸了, 你所受的傷害都是相同的.

所以, 你是因為零軍力而被人打, 和你和對方只差一點軍力卻還是
被打入, 結果都是一樣的. 既然傷害是一樣的話, 你只需要根據可
能承受的傷害量, 去準備回復的工具, 那和你用兵擋住敵人的攻擊
, 效果只怕相去不遠.

因此, 還是回到重點, 是你要有良好的生產力, 使你能夠克服攻擊
, 而不是在經濟不良時勉強造兵, 最終還是因為經濟支撐不了軍力
才打進來.

所以, 你要分析你有可能受到的攻擊. 那麼, 你會受到甚麼攻擊,
該預備甚麼回復方法?

Age I 傷害 回復方式

突襲 一個建築物 3 礦/建築工地牌一張
奴役 一個人 3 糧/豐收牌一張
掠奪 3 礦/3 糧 跟左面一樣吧?

對, 第一時代其實就只有這些侵略牌了, 也就是說, 你能承受這些
攻擊的話, 你根本不在意你被侵略吧?

Age II 傷害 回復方式

間諜 5 個燈泡 革命理念
吞拼 殖民地一個 需要嗎?

再這樣分析下去, 你大概知道, 重點在哪裡了.

--

基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS

--
Tags: 桌遊

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2010-04-08T04:05
推一個~最近都在看各位的教學....XD
Linda avatar
By Linda
at 2010-04-12T01:59
只是玩四人的常常是大家一起軍備競賽...落後的那家
就會被其他人一起打...這樣的損失總覺得很痛..Orz
Frederic avatar
By Frederic
at 2010-04-16T17:42
推陳賴皮
Kumar avatar
By Kumar
at 2010-04-20T23:31
打上家基本上對手是沒辦法做什麼反應的
James avatar
By James
at 2010-04-25T10:44
突襲掉的人會回bank吧 這樣不是還要耗糧食
George avatar
By George
at 2010-04-29T19:06
還是說建築物爆掉人應該要去unused?
Olive avatar
By Olive
at 2010-05-03T14:53
被打掉的人會回bank沒錯~重點是你可以自己挑人
所以你要挑最少礦可以回復的(通常是農礦)
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2010-05-07T04:22
George avatar
By George
at 2010-05-08T05:40
突襲是到unused
Ivy avatar
By Ivy
at 2010-05-11T12:13
作者本人回覆的 建築物爆掉黃token都去unused
Dinah avatar
By Dinah
at 2010-05-13T21:02
推!另,如果是回bank的話那超痛的,根本來不及回復.....
Carol avatar
By Carol
at 2010-05-14T08:10
大推一個...實在太實用了^_^
Andrew avatar
By Andrew
at 2010-05-17T10:46
推啊
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-05-17T19:25
推~~原來還試玩錯一大堆阿

訂製骰塔~壓克力(雷射雕刻).木頭(非木片)質感超好~

Zora avatar
By Zora
at 2010-04-06T14:44
這幾天連續假日太忙 只有現在剛好有空 趕快把訂製的骰塔拍照 PO給大家看 壓克力的還可以用雷射雕刻~ 木頭是用木心板 不是用木片 骰起來超級有FU 請移駕到TableGames的粉絲團看圖吧 http://www.facebook.com/pages/Table-Games/2804 ...

League of Six 六城聯盟

Belly avatar
By Belly
at 2010-04-06T02:24
League of Six 六城聯盟 人數:3~5人 時間:約60分鐘 圖文Blog版本 http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/30718432 在西元1430年動盪的神聖羅馬帝國,有著六座城市靠著彼此 聯盟而保衛自己的商業利益以及穩定秩序得以繁榮不以。而你身 為被分派這 ...

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By Enid
at 2010-04-05T23:49
其實呢 是小弟自己手工做的版本 因為原來的紙盒感覺很脆弱 而且盒子多出來的空間有點多會讓牌晃動 才會有自己弄一個盒子的想法 以下會說明如何製作 下面的圖是兩個版本跟自製版的外盒比較 http://photo.xuite.net/nakoruru1023/3937409/2.jpg 木盒是在太原路上的包裝 ...

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