TTA 兵法篇 - 桌遊

By Anonymous
at 2010-04-07T23:57
at 2010-04-07T23:57
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由於之前大家都是玩和平模式, 對於軍事, 大家的觀念很多都未建
立, 我這篇文章還是寫給一直覺得軍事苦手的人看的, 對於已經有
了自己玩法的人, 想法自然和我的不一樣, 當然如果能供獻自己不
同的見解就更好.
首先, 最基本的觀念是, 軍事問題是「成本問題」.
TTA 是一個經濟的遊戲, 軍事也是經濟的一部份, 軍隊需要有人口
去支撐, 而他是不會提供任何生產力的, 除非你用成吉思汗, 因此
, 你建立一支多大的軍隊, 就代表你有多少個人長期都處於沒有生
產力的狀態.
如果那個人不當兵, 改為發展科技, 就算是哲學, 每回合都能給你
一點的燈泡. 如果他當五個回合的哲學, 就抵得上你被間諜一次,
有了這基本觀念才行.
而軍事主要分兩部份, 分別是強勢時怎樣攻擊, 和弱勢時怎樣防守
, 因為這是寫給新手看的, 所以只談防守的做法. 攻擊日後有機會
才講.
1. 如何決定選擇當兵力領先還是落後者?
很多人都會想要不斷的追趕別人的兵力, 要當最強者, 但最後往往
因為經濟力追不上, 被人用新科技的兵種或者農業上的人口, 拉開
了軍事距離. 導致經濟和軍事一起破產.
為何大家都一起發展軍事, 有人發展得比較好, 發展完還有餘力去
做經濟, 有人拼盡了卻還是發展得不妙? 其實, 最基本決定你該領
先還是落後的判定方式, 就是「你手頭上有甚麼陣」.
比較你的陣和別人的陣的強弱, 也比較你能否達成此陣, 如果你手
上沒陣, 或者你的陣比對方弱 (例如你的中古式軍隊, 對方用西班
牙陣型) , 那麼你在打算追對方的軍事的時候, 就要考慮到, 如果
你能跟對方追到平頭, 你在科技或者農礦的成本一定會比對方高.
如果大家一直互追的話, 若軍力同等, 你花了的成本就會多於對方
, 而對方多出來的成本則可投入不同的地方, 在經濟上拉開你.
所以如果大家的陣差距太大, 你應該考慮用其他方式去面對軍隊的
攻擊, 而節省下那些反正也保護不了你的資源和人力.
2. 落後時, 要保持多少的軍力差距?
視乎你手上防禦牌的數量和力量, 只要能擋住一擊就好, 那是以備
不時之需用來抵禦一下真的對你影響很大的攻擊. 而不是隨便的擋
住所有攻擊, 因此你的軍力也需要填到可以擋得住一下攻擊的差距
, 但不需要更多了, 總之, 對方攻擊你, 但你能擋住, 對方損失的
行動力其實相當於你損失的牌的價值.
3. 你該擋甚麼攻擊?
視乎那攻擊對你來說是否致命------也就是說, 視乎對方攻擊你的
, 是破壞你些甚麼.
如果那是你盛產的東西, 比方說, 你已經有三個鐵的產量了, 被人
拿了五個礦, 其實你可以考慮省下防禦牌不擋. 防禦牌一去不復返
, 在要命的時候, 你需要他, 在不要命的時候, 你可以考慮忍受,
因為如果你擋了, 會引來下一次攻擊, 那可能是你不太產的科技的
時候, 那你就因小失大了.
因此, 這又引伸出另一個概念, 你會發覺防禦的重心, 並不是你該
佈置多少兵力, 減少你傷害的並不是兵力, 而是你殺傷力佔你本來
經濟產量的比例.
4. 回復能力
如果不是「戰爭」的話, 你要記著一個基本的觀念, 無論對方的軍
力多你十倍百倍, 你只要輸了, 你所受的傷害都是相同的.
所以, 你是因為零軍力而被人打, 和你和對方只差一點軍力卻還是
被打入, 結果都是一樣的. 既然傷害是一樣的話, 你只需要根據可
能承受的傷害量, 去準備回復的工具, 那和你用兵擋住敵人的攻擊
, 效果只怕相去不遠.
因此, 還是回到重點, 是你要有良好的生產力, 使你能夠克服攻擊
, 而不是在經濟不良時勉強造兵, 最終還是因為經濟支撐不了軍力
才打進來.
所以, 你要分析你有可能受到的攻擊. 那麼, 你會受到甚麼攻擊,
該預備甚麼回復方法?
Age I 傷害 回復方式
突襲 一個建築物 3 礦/建築工地牌一張
奴役 一個人 3 糧/豐收牌一張
掠奪 3 礦/3 糧 跟左面一樣吧?
對, 第一時代其實就只有這些侵略牌了, 也就是說, 你能承受這些
攻擊的話, 你根本不在意你被侵略吧?
Age II 傷害 回復方式
間諜 5 個燈泡 革命理念
吞拼 殖民地一個 需要嗎?
再這樣分析下去, 你大概知道, 重點在哪裡了.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
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