一篇關於新馬利的深度分析心得 - 任天堂

By Ophelia
at 2006-06-02T19:04
at 2006-06-02T19:04
Table of Contents
http://ameblo.jp/sinobi/
雖然新馬利兄弟才上市一個禮拜,卻已經可以在網路上找到難以想像的大量遊戲心得,而
我看了幾個心得之後,也開始想要談談這個遊戲。因此,在這裡在談一些有關馬利歐的事
情。不,與其說是跟馬利歐有關,不如說是跟動作遊戲有關。
關於這次馬利歐新作
有很多遊戲心得提到:「本作的難度對Light User來說會不會很難破關」,我覺得會有這
樣的意見應該是因為DS爆炸性的熱賣之後,喜歡操不必要的心的核心玩家增加太多的關係
。在愛操心的他們心中:
「Light User」=「技術爛」
「技術爛」 =「破不了關」
「破不了關」 =「沒辦法享受遊戲」
在他們的心中大概都存在著類似上面的流程表,但我覺得「技術爛」跟「沒耐心」不一樣
,即使技術爛也有技術爛的玩家享受遊戲的方式。
為什麼我會這麼認為呢?因為我本身就是「技術爛的橫向動作玩家」的典型。我已經當了
二十年以上的廢物玩家,破過關的遊戲數量用手指算都算的出來(好像沒啥好自傲的),但
是我還是喜歡動作遊戲,即時一直死一直死,最後也破不了關,但依然讓我愛不釋手的遊
戲也不在少數。
對於像我這樣的廢物玩家而言,「破關」這件事等於是「破了算我好運」一樣,所以我玩
動作遊戲也不會去設定什麼目標。我玩動作遊戲所追求的,不是破關,而是能否在自己所
能達成的範圍內享受遊戲。
而關於動作遊戲難易度的調整呢,只要操作性和敵人的配置有做好,相信即使過不了關的
玩家們也只會覺得「要是技術好的玩家應該就過得了吧」,而不會感到不高興。相反的,
要是遊戲沒有調整好,玩家才會對遊戲的難易度感到不滿,而產生「這怎麼可能過得了嘛
」的想法。
(這段不知道翻得對不對)
這次的馬利歐與以前的馬利歐一樣,繼承了「雖然難但是很有趣」的概念,因此我認為即
使是Light User應該也不會因為過不了而感到太生氣。雖然有一部分玩家批評儲存點太少
了,但這也會給人「再多努力一下就可以存檔了」的想法,其實不是什麼大問題。
就算是連world 2都過不完的玩家,也會因為覺得「玩到了很有馬利歐風格的馬利歐」而
感到滿足。
正在讀這篇文章的讀者中,一定也存在不少在玩FC版的馬利歐時,不曾沒有跳關全破的玩
家。也一定有玩了新馬利歐而懷念起舊馬利歐而買了FC Mini版,卻在第二關左右死光,
但仍然覺得「哇~好有趣」的玩家。相信大家都能了解吧。
而我就是這種的玩家之一。
說了那麼多,重點就是,請那些對自己遊戲技巧很有自信的玩家們,不用再為我們擔心了
。雖然我今天在world 3卡關,但我還是覺得這個遊戲很好玩!
「不管是誰都能享受的─新馬利兄弟─」
--
▆▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄▃▂▄ ▆
▕▋Ⅰ ▁ ▊ Gatchaman ▏ ▕▋Ⅱ ▁ → ▊∵∴∵ Gatchaman ▏
▕▋ ▁▕▁ ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕▋ ▁▕▁ ▊∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▏
▕▋ █。▕ ▃▃▃▃ B A ▎▏ ▕▋ █。▕ “” B A ▎▏
▕▋═ ▕══ ▄ ▄ ═●═●═▎▏ ▕▋═ ▕═══════●═●═▎▏
▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁ ▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁
--
雖然新馬利兄弟才上市一個禮拜,卻已經可以在網路上找到難以想像的大量遊戲心得,而
我看了幾個心得之後,也開始想要談談這個遊戲。因此,在這裡在談一些有關馬利歐的事
情。不,與其說是跟馬利歐有關,不如說是跟動作遊戲有關。
關於這次馬利歐新作
有很多遊戲心得提到:「本作的難度對Light User來說會不會很難破關」,我覺得會有這
樣的意見應該是因為DS爆炸性的熱賣之後,喜歡操不必要的心的核心玩家增加太多的關係
。在愛操心的他們心中:
「Light User」=「技術爛」
「技術爛」 =「破不了關」
「破不了關」 =「沒辦法享受遊戲」
在他們的心中大概都存在著類似上面的流程表,但我覺得「技術爛」跟「沒耐心」不一樣
,即使技術爛也有技術爛的玩家享受遊戲的方式。
為什麼我會這麼認為呢?因為我本身就是「技術爛的橫向動作玩家」的典型。我已經當了
二十年以上的廢物玩家,破過關的遊戲數量用手指算都算的出來(好像沒啥好自傲的),但
是我還是喜歡動作遊戲,即時一直死一直死,最後也破不了關,但依然讓我愛不釋手的遊
戲也不在少數。
對於像我這樣的廢物玩家而言,「破關」這件事等於是「破了算我好運」一樣,所以我玩
動作遊戲也不會去設定什麼目標。我玩動作遊戲所追求的,不是破關,而是能否在自己所
能達成的範圍內享受遊戲。
而關於動作遊戲難易度的調整呢,只要操作性和敵人的配置有做好,相信即使過不了關的
玩家們也只會覺得「要是技術好的玩家應該就過得了吧」,而不會感到不高興。相反的,
要是遊戲沒有調整好,玩家才會對遊戲的難易度感到不滿,而產生「這怎麼可能過得了嘛
」的想法。
(這段不知道翻得對不對)
這次的馬利歐與以前的馬利歐一樣,繼承了「雖然難但是很有趣」的概念,因此我認為即
使是Light User應該也不會因為過不了而感到太生氣。雖然有一部分玩家批評儲存點太少
了,但這也會給人「再多努力一下就可以存檔了」的想法,其實不是什麼大問題。
就算是連world 2都過不完的玩家,也會因為覺得「玩到了很有馬利歐風格的馬利歐」而
感到滿足。
正在讀這篇文章的讀者中,一定也存在不少在玩FC版的馬利歐時,不曾沒有跳關全破的玩
家。也一定有玩了新馬利歐而懷念起舊馬利歐而買了FC Mini版,卻在第二關左右死光,
但仍然覺得「哇~好有趣」的玩家。相信大家都能了解吧。
而我就是這種的玩家之一。
說了那麼多,重點就是,請那些對自己遊戲技巧很有自信的玩家們,不用再為我們擔心了
。雖然我今天在world 3卡關,但我還是覺得這個遊戲很好玩!
「不管是誰都能享受的─新馬利兄弟─」
--
▆▄▄▄▄▄ ▆ ▆▄▄▃▂▄ ▆
▕▋Ⅰ ▁ ▊ Gatchaman ▏ ▕▋Ⅱ ▁ → ▊∵∴∵ Gatchaman ▏
▕▋ ▁▕▁ ▊ˍˍˍˍˍˍˍˍ ▏ ▕▋ ▁▕▁ ▊∵∴∴ˍˍˍˍˍ ▏
▕▋ █。▕ ▃▃▃▃ B A ▎▏ ▕▋ █。▕ “” B A ▎▏
▕▋═ ▕══ ▄ ▄ ═●═●═▎▏ ▕▋═ ▕═══════●═●═▎▏
▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁ ▁▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅ ▁
--
Tags:
任天堂
All Comments

By Regina
at 2006-06-05T22:14
at 2006-06-05T22:14

By Valerie
at 2006-06-08T16:58
at 2006-06-08T16:58

By William
at 2006-06-09T20:49
at 2006-06-09T20:49

By Connor
at 2006-06-10T18:28
at 2006-06-10T18:28

By Odelette
at 2006-06-15T17:32
at 2006-06-15T17:32

By Odelette
at 2006-06-16T10:23
at 2006-06-16T10:23

By Belly
at 2006-06-19T23:22
at 2006-06-19T23:22

By Todd Johnson
at 2006-06-20T06:54
at 2006-06-20T06:54

By Edward Lewis
at 2006-06-22T05:15
at 2006-06-22T05:15

By Una
at 2006-06-25T13:55
at 2006-06-25T13:55

By Eartha
at 2006-06-28T13:21
at 2006-06-28T13:21

By Ethan
at 2006-07-03T00:02
at 2006-07-03T00:02

By Una
at 2006-07-06T14:33
at 2006-07-06T14:33

By Leila
at 2006-07-08T13:03
at 2006-07-08T13:03
Related Posts
日本週間 (05/22~05/28) 硬軟體銷量速報

By Valerie
at 2006-06-02T11:48
at 2006-06-02T11:48
驚天消息!UBI在采訪中透露任天堂Wii硬 …

By Regina
at 2006-06-02T10:46
at 2006-06-02T10:46
Re: 請問明星職棒GBA 的原名

By Rae
at 2006-06-02T05:03
at 2006-06-02T05:03
RealLink

By William
at 2006-06-02T01:05
at 2006-06-02T01:05
驚天消息!UBI在采訪中透露任天堂Wii硬件性能!

By Ida
at 2006-06-01T22:25
at 2006-06-01T22:25