驚天消息!UBI在采訪中透露任天堂Wii硬 … - 任天堂

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By Regina
at 2006-06-02T10:46

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原文出處:
http://game.jun4rui.com/ecms/console/2006-06-01/990.html

很抱歉小弟不才,有些部分太口語化,翻譯恐不能信雅達,請各位見諒
括弧內的英文表示有可能翻譯的不盡理想,看有沒有其他人確認一下,感激~

翻譯如下:
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Easy Nintendo: 首先很感謝你接受這次的訪談,對Easy Nintendo來說意義重大。
Red Steel在今年E3展上廣受注意,對此Ubisofts的反應是?

Xavier Poix: Well,我們很高興每個人都親自體驗這款遊戲,其中有很多人滿意地離開


EN: 線上多人模式是如何運作的呢?同時會有多少玩家?會擁有怎樣的遊戲模式?
XP: 很抱歉,關於多人模式,現在我不能說出什麼新的內容,只能說將會有絕大多數你在
標準第一人稱射擊遊戲中可以想像到的模式。

EN: 你可以告知價錢多少嗎?
XP: (笑)抱歉

EN: Wii的硬體如何呢?有哪些特色?
XP: 雖然現在我不能給你精確的數字,但硬體效能我可以給你一個粗略的概念。Wii的顯
示晶片會介於ATI Radeon X1400和 X1600之間,CPU會介於AthlonXP 2400和3000+之間。

EN: 你能告訴我們Wii的記憶體有多少,時脈多少嗎?
XP: 有多少記憶體我不能說,但工作時脈是跑650mhz.

EN: 以我們目前看到很多先前釋出的遊戲中,480p會有明顯的鋸齒產生,Ubisoft在Wii上
發行的遊戲可以期待會有反鋸齒及各向異性過濾嗎?
XP: Red steel會有四倍反鋸齒(Antialiasing)及八倍各向異性過濾(Anisotropic
Filtering)。

EN: 關於製作Red Steel上的東西你最喜歡什麼?(What's been your favorite thing
about working on Red Steel?)
XP: 當然是控制器。(The controller, easily.)

EN: 最大的挑戰是什麼?
XP: 不要再提到一月那時候的世界啊(笑)!老實說要讓控制器運作的剛剛好,是最大的挑
戰。

EN: Wii上發行的Rayman會是以新控制器操控的當世代遊戲出口,或是會為Wii提供一些新
的藝術資產嗎?
XP: Rayman不會是當世代遊戲中的一種出口,其他的我不能說

EN: 我們已經從其他開發人員聽到關於肯定可在480p的寬螢幕上跑出60fps的談話內容,
這樣的畫面在Wii上面會看到很多嗎?
XP: 我相信是的。

EN: 為何這個目標如此容易達成?
XP: 硬體完全沒有瓶頸可以讓我們慢下來。

EN: 對影像上癮的人來說,我們可以在Red Steel或Rayman中看到怎樣美妙的影像效果,
是我們無法在GC遊戲上看到的?
XP: 我們正在進行很多自我遮蓋的部份,也會有一些一般地圖及碰撞地圖等等(We have
alot of self shadowing going on, also we will have some normal maps and bump
maps things like that.)

EN: 在Rayman中會有任何影像創新的使用方法嗎?
XP: 在Red Steel和Rayman兩者間的影像都有一些相當有趣的東西,我們在Red Steel中已
經以一隻貓(ragdoll)為例。

EN: 你說過,FEAR啟發了Red Steel,那是如何形成的?
XP: 是這樣的,我們都喜歡FEAR,並且從中提取很多概念轉寫進AI中,在Red Steel中電
腦AI將會把手榴彈丟還給你,會找掩蔽也會試圖側面攻擊你,很多很多。

EN: 我們會看的到如在DS上看到的一般,使用一片遊戲進行網路連線對戰嗎?
XP: 無可奉告

EN: Sam Fisher會轉回到任天堂家用主機的懷抱嗎?
XP: 某些部分上

EN: Lost Magic可說是近期DS上第一個令人注目的第三方遊戲之一,Ubisoft有任何掌上
機的大計劃嗎?
XP: 有的,請注意東京電玩展

EN: 你最喜歡在GC上發售的哪一款遊戲
XP: 波斯王子(所有版本)

EN: 提到波斯王子,我們可以在Wii上看到更多如雜技登台般的冒險嗎?
XP: 無可奉告

EN: Metroid Hunters可說是DS上一個令人驚艷的事蹟,Ubi有可能實際進入打架過程,為
這款遊戲作第一人稱型態的遊戲嗎?
XP: 有可能

EN: 你有可能告訴我們任何關於Wii的GPU的特點嗎?
XP: 我能告訴你,Wii比GC多了兩倍的畫素通道,而且都是在進行繪圖,這減輕了CPU很大
一部分負擔。

EN: 是否T&L的功能設定是固定的,如同GC上一樣?
XP: 不,T&L是完全可程式化的。

EN: T&L會有多少Edram?
XP: framebuffer有2MB、Zbuffer有2MB,texture cache有4MB。很遺憾我已經超出時間,
必須要回去接受其他訪談。

EN: 非常謝謝您,Mr. Poix.

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--基本上XP先生,說的真的很少,端的是言簡意賅,大家看看重點就好吧~

All Comments

Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2006-06-06T07:43
最後那裡跟GC的VPU表較 應該是多了物理模擬的處理
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2006-06-08T13:16
讓CPU負單減少很多
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2006-06-10T11:00
硬體完全沒有瓶頸可以讓我們慢下來。 W( ̄︶ ̄)y
Megan avatar
By Megan
at 2006-06-14T23:19
自我遮掩翻成自體投影會比較適當
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2006-06-19T00:55
Normal Maps:法向量陣列
Kyle avatar
By Kyle
at 2006-06-21T14:39
normal maps→法向量貼圖 bump maps→凹凸貼圖
Erin avatar
By Erin
at 2006-06-24T08:47
ragdoll→一種物理碰撞效果,直翻ragdoll物理碰撞就好
Ethan avatar
By Ethan
at 2006-06-25T05:46
看來一碰到硬體資料,我就白癡了~~
Damian avatar
By Damian
at 2006-06-25T14:41
通常硬的不行軟的很強~~樓上的是遊戲達人
Emily avatar
By Emily
at 2006-06-30T01:19
推"硬的不強,軟的很強" XD

RealLink

William avatar
By William
at 2006-06-02T01:05
板友ID:RealLink 我擁有過的任天堂主機:FC、SFC、N64、GBC、GBA、GBASP、NGC、NDS 我玩過的任天堂主機:FC、SFC、N64、GB、GBC、GBA、GBASP、NGC、NDS 我最愛的任天堂主機:NGC 我最愛的任天堂遊戲(多選):薩爾達傳說、Super Mario系列 ...

驚天消息!UBI在采訪中透露任天堂Wii硬件性能!

Ida avatar
By Ida
at 2006-06-01T22:25
驚天消息!UBI在采訪中透露任天堂Wii硬件性能! http://game.jun4rui.com/ecms/console/2006-06-01/990.html 版友提供的, 徵求翻譯者 1000 批幣 - ...

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Anthony avatar
By Anthony
at 2006-06-01T20:56
http://www.gpara.com/news/06/06/news200606012319.htm 發售日:2006年8月24日 - ...

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By Ivy
at 2006-06-01T18:49
日本最大的遊戲天才與法米通分享他們的想法 我們都已經聽到了遊戲者和分析師對E3的反應,但是那些日本的開發族群是怎麼想的呢? 法米通最新的議題是從日本最受尊崇的開發小組那裡獲得的一些簡短的評論 當評論結束的時候,對目前佔大多數的中間立場的人而言,可以獲得一些在次世代主機中 誰先佔了優勢的暗示 大部分的開發者 ...

Re: 各位,明天要來推廣「Wii」了

Wallis avatar
By Wallis
at 2006-06-01T14:13
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 這次的報告我刻意不跟人家一組,選擇自己做自己報告 : 是爲了要明確傳達我的想法 : 我不會去批評其他主機(頂多無視 : 不然巴哈又有某些人要跑來這蒐集資料酸我是信徒 : 我會好好介紹「nds」和「Wii」的特色的 : 這可是我投注非常多心血做的報告哩! ...