一拳超人:無名英雄破關心得 - Steam
By Leila
at 2020-03-03T19:32
at 2020-03-03T19:32
Table of Contents
小弟我本身是一拳超人粉
看完試完後覺得不錯就買來玩
一開始覺得還不錯 主角是玩家自創角色慢慢培養
內容主打每個人都是從C級英雄(弱雞)慢慢爬到S級英雄
我本身很喜歡養成元素的遊戲
遊戲內容大綱:
遊戲開始的時候就一直跟著主線跑
一直打怪 起初從C級升到B級真的有養成角色的感覺
有些太強的怪例如疫苗人 深海王 波羅斯
獲勝條件是撐到時間到S級英雄來援助(等琦玉來)或是打到90%以下即可
之後會有支線讓你再次挑戰但是沒有援助 必須打死才獲勝
這要等到後期等級練高才能再來挑戰
地圖有NPC可以接支線任務 英雄角色的支線任務可以學新技能
優點:
有角色培養元素 練等 招式有很多派系 如
標準型(無證騎士 銀牙 甜心假面)
力量型(背心大師 水嫩嫩囚犯)
機械型ABC(童帝 金屬騎士 傑諾斯)
超能力型(龍捲 吹雪)
武器型AB(金屬球棒 原子武士)
怪人型(破關後才有 個人覺得最強的派系)
主角可以自己使用哪種派系+自己搭配必殺技
每個派系都有等級(最高五等 等級越高可放的必殺越多)
算滿忠於原作 主線都跟原作一樣 不同英雄傷害也有差 S級英雄比雜魚強
缺點:
1.難度過於簡單 是超簡單的那種
我是格鬥遊戲白癡 我都能一天左右全破
原因是基礎能力有分 體力 攻擊 必殺 技術 魅力(內容是甚麼不重要)
升級只要全點必殺(增加必殺的傷害) 偶爾點體力 裝備全放增加必殺
隨便放個招都比普攻COMBO連技還要多 打飛之後就集氣 無腦放招
而且放招還是一鍵放招那種 不是一般格鬥有分上下左右拳或腳 要按對順序才放
普攻真的超難用 這遊戲設計主角很容易被斷招 被打飛 被COMBO
打強怪一直普攻接近怪人的時候一被反擊半條血就沒了
所以我只要無腦用遠距離必殺 甚至放超必殺 中一次就超過半條 兩次就結束了
2.雖說有很多派系 但是好用的就那幾個
因為必殺招太少 而且有的設計有問題 如果必殺沒辦法接COMBO
那必殺幾乎放不出來 只能單獨放 單獨放很容易被防守 就浪費集氣點
3.雖然有英雄援助 但是都很廢
援助的英雄只要不是S級 打人都超癢
就算是S級 中後期也沒有自己角色練的強 所以援助很雞肋
4.內容太少 利用DLC增加內容
這遊戲故意不做成純格鬥遊戲就是希望玩家慢慢培養角色
但是內容真的很少 招式少 物品少(很多都是垃圾消耗品)
原以為會是開放世界像人中之龍那樣 沒想到就一個區的地圖...
支線任務都是跑腿居多 甚至有的還規定裝扮要怎樣 派系限定哪一派才能接
又浪費時間去換衣服 換派系 打完任務經驗超少 獎勵又爛 CP值很低
而且就算普攻也是一直按按按 沒有甚麼變化 有重拳 但是不好用
連技基本上就只有AAB 或AB 或AAA 等級提高就多一個AAAA 超爛
玩到後面按到有點失智 就一直無腦AAAAAAA.....偶爾防禦一下 繼續AAAAAA...
5.屬性點CP值差太多
設計屬性點應該就是要讓玩家體會不同玩法才對
但是這遊戲加攻擊(增加普攻傷害) CP值有夠低
更不用說加技術(集氣變快) 魅力(增加英雄援助機率)
後期想刷經驗就是重複刷任務 最快的方法就是打3個英雄(經驗超多)
但是後兩個1分鐘後才趕來的那種 只要一分鐘內解決第一隻 直接獲勝
而且經驗2倍 因為評價一定S級 所以放超必殺就是最快又有效 還可以無傷
那我幹嘛還傻傻的普攻慢慢打 還會扣血 打太慢還會變成打3隻
6.可以想像DLC內容一樣無聊
DLC就是增加英雄 增加英雄等於多2-3招必殺 根本雞肋
還想用DLC騙錢 還沒破我就開始覺得無聊了 都同一個模式在過關
我也試過用不同模式去玩看看 但是有些關卡太強 我沒有自虐傾向
當然選最無腦的方式打
7.畫面讀取太久
我不知道是我電腦的問題還是遊戲問題 不過看評論區也有人有一樣的留言
而且這遊戲動不動就要切畫面讀取 像我電腦讀取這麼久我還願意玩到破關真的是第一次
8.電腦版介面控制很差
角色轉彎的控制真的要玩過的人才會感受到
控制得很煩躁 而且在角色移動控制設定方面 只有上下左右的設定
沒有人物左右轉向的設定 變成我要鍵盤滑鼠控制 戰鬥又換全鍵盤控制
需要適應
以上就是我對這遊戲的心得
--
看完試完後覺得不錯就買來玩
一開始覺得還不錯 主角是玩家自創角色慢慢培養
內容主打每個人都是從C級英雄(弱雞)慢慢爬到S級英雄
我本身很喜歡養成元素的遊戲
遊戲內容大綱:
遊戲開始的時候就一直跟著主線跑
一直打怪 起初從C級升到B級真的有養成角色的感覺
有些太強的怪例如疫苗人 深海王 波羅斯
獲勝條件是撐到時間到S級英雄來援助(等琦玉來)或是打到90%以下即可
之後會有支線讓你再次挑戰但是沒有援助 必須打死才獲勝
這要等到後期等級練高才能再來挑戰
地圖有NPC可以接支線任務 英雄角色的支線任務可以學新技能
優點:
有角色培養元素 練等 招式有很多派系 如
標準型(無證騎士 銀牙 甜心假面)
力量型(背心大師 水嫩嫩囚犯)
機械型ABC(童帝 金屬騎士 傑諾斯)
超能力型(龍捲 吹雪)
武器型AB(金屬球棒 原子武士)
怪人型(破關後才有 個人覺得最強的派系)
主角可以自己使用哪種派系+自己搭配必殺技
每個派系都有等級(最高五等 等級越高可放的必殺越多)
算滿忠於原作 主線都跟原作一樣 不同英雄傷害也有差 S級英雄比雜魚強
缺點:
1.難度過於簡單 是超簡單的那種
我是格鬥遊戲白癡 我都能一天左右全破
原因是基礎能力有分 體力 攻擊 必殺 技術 魅力(內容是甚麼不重要)
升級只要全點必殺(增加必殺的傷害) 偶爾點體力 裝備全放增加必殺
隨便放個招都比普攻COMBO連技還要多 打飛之後就集氣 無腦放招
而且放招還是一鍵放招那種 不是一般格鬥有分上下左右拳或腳 要按對順序才放
普攻真的超難用 這遊戲設計主角很容易被斷招 被打飛 被COMBO
打強怪一直普攻接近怪人的時候一被反擊半條血就沒了
所以我只要無腦用遠距離必殺 甚至放超必殺 中一次就超過半條 兩次就結束了
2.雖說有很多派系 但是好用的就那幾個
因為必殺招太少 而且有的設計有問題 如果必殺沒辦法接COMBO
那必殺幾乎放不出來 只能單獨放 單獨放很容易被防守 就浪費集氣點
3.雖然有英雄援助 但是都很廢
援助的英雄只要不是S級 打人都超癢
就算是S級 中後期也沒有自己角色練的強 所以援助很雞肋
4.內容太少 利用DLC增加內容
這遊戲故意不做成純格鬥遊戲就是希望玩家慢慢培養角色
但是內容真的很少 招式少 物品少(很多都是垃圾消耗品)
原以為會是開放世界像人中之龍那樣 沒想到就一個區的地圖...
支線任務都是跑腿居多 甚至有的還規定裝扮要怎樣 派系限定哪一派才能接
又浪費時間去換衣服 換派系 打完任務經驗超少 獎勵又爛 CP值很低
而且就算普攻也是一直按按按 沒有甚麼變化 有重拳 但是不好用
連技基本上就只有AAB 或AB 或AAA 等級提高就多一個AAAA 超爛
玩到後面按到有點失智 就一直無腦AAAAAAA.....偶爾防禦一下 繼續AAAAAA...
5.屬性點CP值差太多
設計屬性點應該就是要讓玩家體會不同玩法才對
但是這遊戲加攻擊(增加普攻傷害) CP值有夠低
更不用說加技術(集氣變快) 魅力(增加英雄援助機率)
後期想刷經驗就是重複刷任務 最快的方法就是打3個英雄(經驗超多)
但是後兩個1分鐘後才趕來的那種 只要一分鐘內解決第一隻 直接獲勝
而且經驗2倍 因為評價一定S級 所以放超必殺就是最快又有效 還可以無傷
那我幹嘛還傻傻的普攻慢慢打 還會扣血 打太慢還會變成打3隻
6.可以想像DLC內容一樣無聊
DLC就是增加英雄 增加英雄等於多2-3招必殺 根本雞肋
還想用DLC騙錢 還沒破我就開始覺得無聊了 都同一個模式在過關
我也試過用不同模式去玩看看 但是有些關卡太強 我沒有自虐傾向
當然選最無腦的方式打
7.畫面讀取太久
我不知道是我電腦的問題還是遊戲問題 不過看評論區也有人有一樣的留言
而且這遊戲動不動就要切畫面讀取 像我電腦讀取這麼久我還願意玩到破關真的是第一次
8.電腦版介面控制很差
角色轉彎的控制真的要玩過的人才會感受到
控制得很煩躁 而且在角色移動控制設定方面 只有上下左右的設定
沒有人物左右轉向的設定 變成我要鍵盤滑鼠控制 戰鬥又換全鍵盤控制
需要適應
以上就是我對這遊戲的心得
--
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By Charlotte
at 2020-03-08T04:51
at 2020-03-08T04:51
By Yedda
at 2020-03-11T23:40
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By Belly
at 2020-03-15T03:49
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By Susan
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By Callum
at 2020-03-20T05:14
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