【喜怒哀樂】UN2+楊格斯+MH+汪達+LBP。 - PS

By Iris
at 2010-07-18T23:51
at 2010-07-18T23:51
Table of Contents
因為有一些遊戲中的對話。所以文章比較長。請注意。
另。WWW還是很多。WW
PS3的圖片轉出來放到這邊。(雖然只有小小大星球的。W)
當初不太會用。有很多張照片都被洗掉或是我自己刪掉了。
現在有留下來的就是這幾張。就跟文章一起放上來。
因為我找到了宮崎駿的關卡。又做得很好。就拍了好幾張。
相片_9.jpg
(龍貓公車搭乘中。)
相片_6.jpg
(龍貓~好像喔!)
相片_7.jpg
(魔法公主。)
相片_10.jpg
(千與千尋。)
相片_11.jpg
(風之谷。)
相片_12.jpg
(這個應該是地海戰記吧(完全沒看。)?)
以下是徵文文章。
喜。
我覺得之前玩的秘境探險可以放在這裡。
秘境探險故事劇情是我所喜歡的尋寶故事。在這之中又有冒險的要素。
以前就很喜歡玩古墓奇兵。像這樣的要素基本上都會吸引我。
另外因為秘境認識了很多線上的玩家,這個也是我將秘境放在喜的部份的因素之一。
秘境的一代因為當初製作小組有說過當初開發引擎很忙。
導致可能遊戲平衡度做的不是很好。(就是有點不合理,另外就是對戰太多。)
二代對戰部份就很平衡,有改進這點我覺得很棒。
秘境探險像電影一般的運鏡。畫面又非常漂亮。明亮的色彩。
控制角色的方式很好。(我只是怕麻煩。喜歡L3大力一點就是跑這樣的設定。)
而且不會過於困難。(我一開始是玩困難,還沒有玩超難慘烈就是了。)
解謎的感覺也不會太過份整個想不出來。(一代那個雕像我想很久。)
我想頑皮狗應該是想要作大家都可以很歡樂的玩遊戲的感覺吧。
秘境的事件過場也是一個重點。
我喜歡這種三步一小事五步一大事的緊張感。第一次玩的時候想說哪有這麼衰啊?WWW
一開始就危機要從列車爬上去。過沒多久又被捲入爆炸。
不然就是被戰鬥機追。要邊閃還要邊跑還要打敵人。反正從頭到尾沒有冷場。很強。
另外一定要說的。我喜歡他們的對話。
德瑞克真的都不知道他到底要說是衰還是運氣超好。雖然每次都遇到危險可是又能度過。
講話又很風趣。喜歡碎碎念這一點我很喜歡。
有點小白痴但是很可愛。又有正義感。我覺得是一個很迷人的角色。
對話部份很多。大概寫幾個。
例如在寺廟裡解神像謎題裡的時候。
德瑞克:你看你看我爬過來了。(自己有點欣喜。)
克洛伊:喔喔厲害到我想要丟香蕉給你。(冷淡)
我:噗唧!(學猴子叫。)
或是德瑞克自己會錯意的時候。(當初克洛伊拿RPG來救德瑞克那段。)
克洛伊:這邊有一棟旅館。。。
德瑞克:。。呵呵。。克洛伊,我們現在沒這時間。(我:但其實你心裡很爽吧!?W)
克洛伊:。。那肯定是這邊最高的建築物。。。
德瑞克:!。。。嗯。。嗯。。。!那就去那邊吧。
克洛伊:那我們走吧。
德瑞克:好的。
這邊我雖然玩中英文版本,可是我有去看日文版是怎樣的感覺。
其實日文版配的也非常好。
那個「好的」的語氣真是一絕。 W
而且我一直很懷疑是不是因為克洛伊記仇。(當初說:那我連上衣都不用脫了。)
現在故意反將德瑞克一軍。W
再來就是被丹津救起,去村子裡的時候。那邊跟村人的對話也很可愛。
德瑞克明明就不懂對方的語言可是硬要跟人說話這點很可愛。是一個外向的孩子。W
另外就是在探索時,跑到人家房子裡去。
德瑞克:電話!電話。電話在哪裡。
還有村子出事時最後要用RPG打戰車。
德瑞克:丹津!RPG!RPG!。。。西藏話的RPG要怎麼講?
我:人家與世無爭的哪裡會有這種東西。WWW
我覺得秘境的對話加分非常多。希望改編成電影之後可以保留這部份。
我也會去看。基本上秘境很歡樂,本身又很像電影的關係。
應該不會被作成惡靈古堡那樣愛麗絲無雙吧。(雖然我很喜歡蜜拉喬娃薇琪。大美人。)
最後就是線上對戰、協力。
雖然我壓力會很大。其實很多玩家都跟我說放輕鬆只是玩玩。沒必要太認真。
可是我就是會覺得:要是我不小心一直死害你們成績很難看怎麼辦?
要是協力我很遜沒辦法救你們又撐不到一分鐘怎麼辦?。。。之類的。
但因為秘境的關係就認識很多很好的玩家。(也有令我很無言的玩家就是了。。。)
所以秘境探險這遊戲給我的都是很喜悅的感覺。
不管是單機或是線上其實都很不錯。
而且推薦給比較不常玩遊戲的朋友也很多人說很好玩。
希望如果有出三代的話。也可以跟大家一起在線上見面。(前提是不怕我很會死。)
怒。
其實怒的遊戲很難寫。因為我基本上我大多都玩大作。
相形之下玩到雷作或是困難作的情況比較少。
但是偶爾也會有:啊,這個遊戲我想玩玩看。好像很有趣。
結果買回來發現:。。。我果然不適合玩這種遊戲。。。嗎?
寫兩個真的很怒的。所以沒玩完。雖然是我的問題啦。。。
1:PS2時代玩的RPG遊戲。如果是ARPG的話我還可以。(例如密寶傳說。)
可是那種你打我一下我打你一下還要走地圖的,我真的不行。
那個遊戲就是楊格斯與神奇迷宮。。。
我覺得非常困難!應該說,困難就算了。他是刁難人。
我只有玩到好像盜賊迷宮就停止了。(好像60層吧。)
好不容易收服了可愛的小怪物。而且得到體力加20的兩個戒指。還有風矛。
(天啊我竟然記得那武器叫風矛。)
可以比較順利的過關了。
後來不知道玩到哪個迷宮之後,竟然叫我不準帶東西進去。
反正就是要測試我能不能空手進去但全身而退就對了。
重點是好像不能中途休息。你可以暫停。但是不能存檔。(記憶中。)
反正就是如果你死掉或是中途出來的話,東西都沒收。(經驗值我忘了。)
如果要過關的話就必須要一口氣過關。不然就是機器要一直開著。
我也不知道是不是我玩的太爛了。曾經有試過進去迷宮裡面什麼都不帶。很快就死掉了。
於是是一個很哀傷的,最後還有999層的迷宮。買回來沒多久就直接放棄的遊戲。
2:魔物獵人。
這個真的是我的問題。
魔物獵人可以一起協力,而且又算是我喜歡玩的類型。
我竟然敗在生肉跟大怪鳥身上。
因為實在是太可憐了。我打不下去。
生肉要殺死草食性生物。但是後續可以用買的。還可以逃避一下。
可是討閥大怪鳥,看到大怪鳥耳朵破掉或摔倒會很不忍心。想說不然不要殺你。捕獲好了
。
只是玩個遊戲就想很多。還會想到如果捕獲牠。結果牠永遠被關在籠子裡,那不是很可憐
。
不如就給牠一個痛快。。。但是其實根本就應該要人類跟生物和平相處。。。不玩了啦!
大概像是這樣。
但我覺得魔物獵人真的是一個很好玩的遊戲。。。
而且有艾路喵可以一起出團,實在太可愛了。我又好想玩。。。
現在還沒有玩過惡魔靈魂。(很想玩。)
不然或許惡魔靈魂也有可能被我放在這邊吧。W
哀。。。怒。。。?
這個部份絕對是汪達與巨像。基本上就算它現在出HD版本在PS3上面我可能也不會重打。
頂多打開看一下到底變成怎樣。
因為我很喜歡遺蹟之類的地方。ICO跟汪達那種廣大的頹圮城堡或是遠古遺蹟的樣子。
但。。。除非上田先生作新結局。不然我不玩!
我的心受傷了。。。
汪達與巨像其實我覺得他是一個不完美的完美結局。
所有的人都沒死。巨像也不用再被多爾眳控制。(雖然巨像本身應該沒有思考能力。)
雖然最後沒有說多爾眳到底是好還壞人。但突然附身到汪達身上。。。算了。
其實最後只要讓汪達看到MONO醒來,最後變成嬰兒也沒關係啊。汪達會甘願的。
但你幹嘛非得要這樣讓他有個遺憾啊!?
最後被附身的時候。長老把往昔之劍丟到水池裡面。多爾眳的黑影一直被吸往水池。
那邊就很震驚。雖然有猜到汪達下場可能不是很好。。。
終於可以動了之後馬上就掙扎往前跳。
然後用汪達視點去看之後,發現汪達一直都在看MONO。
那邊眼淚就流下來了。
你就讓他看到MONO醒來就好了啊!
就一直暫停。(因為手很累。)然後休息了之後又一直跳。但都跳不出去。
反正很明顯的汪達只能在一個範圍之內。絕對過不去的感覺。
後續只好放棄被吸入水池之中。
過了一會之後MONO才醒來。
然後亞羅也回來了。這邊又噴淚了。
原先以為亞羅死掉我也一直哭。(是邊哭邊打最後一隻巨像。)
沒想到亞羅沒死都掰咖了還是要回來找主人。(內心設定亞羅是回來找汪達。)
MONO因為不知道發生什麼事,所以是亞羅往水池邊走去。
原本看到只有衣服我又哭的很大聲。
後來才發現汪達還活著。哭的更大聲了。WWWWWW
就差那麼一點啊!
但果然還是很喜歡這個遊戲所以就還是有買OST。
結果每次聽的時候都抖個不停。
順便放一下好了。
汪達與巨像作業用BGM:
http://ayun.pixnet.net/blog/post/23733657
快點出トリコ。但是最後トリコ不可以死喔!
樂。
樂的部份。雖然很想寫大神。(其實大神因為故事濃縮的關係。其實全都可以寫。)
不過因為大神寫太多次了。還是選別的遊戲來講好了。
啊。其實秘境也可以算是在樂這邊。
基本上玩遊戲通常都是樂吧。只要是合自己胃口的。尤其現在PS3可以線上跟大家一起玩
。
之前玩小小大星球的時候其實也沒怎樣。但就是一直笑。
這邊還是要順便一提,希望小小大2代可以將連線做好一點。(伺服器的問題?)
因為小小大我跟2個玩家玩就會LAG。如果是一個玩家的話就不會。
而且有時候人很多(例如星期六、日。)還會突然玩一玩自動跳出連線。。。
反正有一個場景就是忍者關。但是屋簷非常難跳。
我第一次跳的時候莫名其妙就很順的成功了。
我就在上面等待認識的日本玩家。
他就一直無法成功。我就說我剛剛是怎麼跳的。但故意講得很欠打。
我:喂?要我跟你說怎麼跳嗎?(就拿小小大里面的貼紙工具移動講說這樣跳這樣跳。)
他:可惡。我一定要跳上去。
(又等了一下,因為太難跳就一直掉下去。兩個人就一直笑。)
我:我說你啊。。。你的程度是「中忍」。
(因為剛好在忍者關卡。我又穿忍者服。突然熊熊想起天誅的評價。)
相片.jpg (這我房間的圖。我穿忍者裝。)
他:中忍。。。喂!你這傢伙真的很令人火大耶!
過了一會之後我就說不行了我下去好了。該不會是因為視點關係。
一下去之後日本玩家就很自然的跳上去了。
我:喔喔喔!這不是成功了嗎?
他:終於跳上來了。你也快點吧。
我:拜託我是想說你視點這樣太難跳才下來的耶。講的是我拖累你的樣子。(跳。)
。。。
我:咦。。。?WWWWWW
他:快點啊!怎麼不跳呢?
我:囉唆耶你。我不是在跳了嗎!?
。。。
我:。。。這視點很差耶。。。
他:喂!要我教你怎麼跳嗎?
我:幹嘛學我說話!?
他:你就(打開貼紙工具)這樣,這樣跳。
我:喔喔謝謝。。原來如此。。。這不是我剛剛教你的嗎!?
他:(狂笑。)
我:(還是跳不上去。)
他:你的程度是中忍。
我:我覺得你煩死了。沒辦法。我只好用絕招了!
他:絕招?絕招是什麼?
我:忍~者~之~術!
他:忍者之術?
我:就像這樣!忍者之術!喝啊!
(小小大星球裡面因為可以做出手勢,我就做出像要發氣功的樣子。)
他:噗!哈哈哈哈哈哈哈哈!
結果還是跳不上去。過一會我就說煩死了放棄。你過去看看那房間是不是出口。
(因為找不到路才想說上去看看。)
結果日本玩家過去之後發現那只是一個賺泡泡的地點。根本不是出口。
總之像這樣邊玩邊吐嘈的部份很有趣。
而且小小大星球很多關卡的關係。其實不需要說一定得玩到非常激烈的關卡才有趣。
例如魂斗羅關卡或是 MGS關卡之類的,雖然很困難。遊戲途中的對話都很有趣。
可是玩一些比較沉穩、特殊的關卡(我都挑TAG寫藝術性的關卡)來玩的時候。
也可以邊聊天邊說自己覺得這個關卡好在哪裡。
解迷關卡也很推薦。而且大家一起解迷通常很快就過了。
只是解迷過程中會出現很多吐嘈對話。
相片_13.jpg
(跟上面的不同作者的龍貓關卡。)
順道一提,龍貓的肚子真的可以抓。(但這張圖我已經忘記我在哪裡了。W)
相片_4.jpg
(記憶中是日本關卡。因為鬼很可愛所以我就拍了。)
相片_5.jpg
(好像跟剛剛一樣的關卡。不是很確定。貓頭鷹很渴愛我就拍了。)
相片_2.jpg
(特殊關卡的一種。薩爾達傳說關卡。不需要過關。是展示用關卡。到終點會給你ITEM
泡泡。)
相片_14.jpg
(地底探險關卡。我喜歡找一些紅白機或是有名遊戲的關卡來玩。這個地底探險做得很好
。)
大概就是這樣,其實LP2四個人一起玩的時候也很有趣。
唉。。。我好想玩魔物獵人。。。那個大家一起玩的時候超有趣的。
之前還有一次就是去電玩店裡面跟電玩店的人一起連線。
我跟電玩店的老闆娘還有兩個男生。
我沒有PSP,是其中一個男生借我的。他們素材什麼的都已經很多。
什麼很難的古龍都已經討閥超多次的那種。秘藥都99個這樣。
記憶中當初是打翠水龍。(老闆娘當前想解的任務。)
記憶中當時有問我說那我PS2上面的魔物獵人玩到哪裡了?
我:。。。大怪鳥。。。
大家:啊?是想要做裝備嗎?
我:不是。。。因為很可憐所以下不了手。。。
大家:。。。那現在翠水龍就不可憐?
我:可憐啊。我只是沒看過翠水龍,只是看看而已。
大家:你是共犯。見死不救!
我:我的錯嗎!?
然後開始之後。果然就很好笑。反正我還是想說要從箱子裡面拿東西。
結果那男生就說那種破東西就不用拿了啦我已經放好秘藥在裝備裡了。
我:喔喔!秘藥是什麼!?
他:你吃吃看啊!
我:等失血再吃。
大家:你白痴喔當然是現在吃啊!
我:大家怎麼都好凶。。。!?這樣很浪費耶!
大家:你真是不懂啊。。。
要去翠水龍的所在地之前。老闆娘竟然可以跟在三個人的後面還迷路。W
我:迷路了!?那我先打了喔。
老闆娘:好,我馬上就過去了!
兩個男生:這兩個人。。。我們自己加油吧。
老闆娘:好過份!
我:那就不需要我了嗎?我還是可以幫忙丟個閃光彈啊。
兩個男生:喔那就拜託你了。
我:(丟。)啊!沒中!?
兩個男生:你怎麼會這麼丟呢!?你要看啊!
我:我有看啊!
老闆娘:我來了!我看到你們了!
我:喔喔!
翠水龍:(發射強力水柱攻擊。)
老闆娘:啊!好痛!未免也失太多血了吧!?啊。。。死了。
我:怎麼才剛進來就死了!?
兩個男生:好,做完貓車再過來。
我:。。。那。。。我去採集好了。
兩個男生:你幹嘛採集啊!?
我:我喜歡採集不行喔!?
類似這樣。W
啊。。。好想玩。。。PS3,不出嗎。。。?
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另。WWW還是很多。WW
PS3的圖片轉出來放到這邊。(雖然只有小小大星球的。W)
當初不太會用。有很多張照片都被洗掉或是我自己刪掉了。
現在有留下來的就是這幾張。就跟文章一起放上來。
因為我找到了宮崎駿的關卡。又做得很好。就拍了好幾張。
相片_9.jpg
(龍貓公車搭乘中。)
相片_6.jpg
(龍貓~好像喔!)
相片_7.jpg
(魔法公主。)
相片_10.jpg
(千與千尋。)
相片_11.jpg
(風之谷。)
相片_12.jpg
(這個應該是地海戰記吧(完全沒看。)?)
以下是徵文文章。
喜。
我覺得之前玩的秘境探險可以放在這裡。
秘境探險故事劇情是我所喜歡的尋寶故事。在這之中又有冒險的要素。
以前就很喜歡玩古墓奇兵。像這樣的要素基本上都會吸引我。
另外因為秘境認識了很多線上的玩家,這個也是我將秘境放在喜的部份的因素之一。
秘境的一代因為當初製作小組有說過當初開發引擎很忙。
導致可能遊戲平衡度做的不是很好。(就是有點不合理,另外就是對戰太多。)
二代對戰部份就很平衡,有改進這點我覺得很棒。
秘境探險像電影一般的運鏡。畫面又非常漂亮。明亮的色彩。
控制角色的方式很好。(我只是怕麻煩。喜歡L3大力一點就是跑這樣的設定。)
而且不會過於困難。(我一開始是玩困難,還沒有玩超難慘烈就是了。)
解謎的感覺也不會太過份整個想不出來。(一代那個雕像我想很久。)
我想頑皮狗應該是想要作大家都可以很歡樂的玩遊戲的感覺吧。
秘境的事件過場也是一個重點。
我喜歡這種三步一小事五步一大事的緊張感。第一次玩的時候想說哪有這麼衰啊?WWW
一開始就危機要從列車爬上去。過沒多久又被捲入爆炸。
不然就是被戰鬥機追。要邊閃還要邊跑還要打敵人。反正從頭到尾沒有冷場。很強。
另外一定要說的。我喜歡他們的對話。
德瑞克真的都不知道他到底要說是衰還是運氣超好。雖然每次都遇到危險可是又能度過。
講話又很風趣。喜歡碎碎念這一點我很喜歡。
有點小白痴但是很可愛。又有正義感。我覺得是一個很迷人的角色。
對話部份很多。大概寫幾個。
例如在寺廟裡解神像謎題裡的時候。
德瑞克:你看你看我爬過來了。(自己有點欣喜。)
克洛伊:喔喔厲害到我想要丟香蕉給你。(冷淡)
我:噗唧!(學猴子叫。)
或是德瑞克自己會錯意的時候。(當初克洛伊拿RPG來救德瑞克那段。)
克洛伊:這邊有一棟旅館。。。
德瑞克:。。呵呵。。克洛伊,我們現在沒這時間。(我:但其實你心裡很爽吧!?W)
克洛伊:。。那肯定是這邊最高的建築物。。。
德瑞克:!。。。嗯。。嗯。。。!那就去那邊吧。
克洛伊:那我們走吧。
德瑞克:好的。
這邊我雖然玩中英文版本,可是我有去看日文版是怎樣的感覺。
其實日文版配的也非常好。
那個「好的」的語氣真是一絕。 W
而且我一直很懷疑是不是因為克洛伊記仇。(當初說:那我連上衣都不用脫了。)
現在故意反將德瑞克一軍。W
再來就是被丹津救起,去村子裡的時候。那邊跟村人的對話也很可愛。
德瑞克明明就不懂對方的語言可是硬要跟人說話這點很可愛。是一個外向的孩子。W
另外就是在探索時,跑到人家房子裡去。
德瑞克:電話!電話。電話在哪裡。
還有村子出事時最後要用RPG打戰車。
德瑞克:丹津!RPG!RPG!。。。西藏話的RPG要怎麼講?
我:人家與世無爭的哪裡會有這種東西。WWW
我覺得秘境的對話加分非常多。希望改編成電影之後可以保留這部份。
我也會去看。基本上秘境很歡樂,本身又很像電影的關係。
應該不會被作成惡靈古堡那樣愛麗絲無雙吧。(雖然我很喜歡蜜拉喬娃薇琪。大美人。)
最後就是線上對戰、協力。
雖然我壓力會很大。其實很多玩家都跟我說放輕鬆只是玩玩。沒必要太認真。
可是我就是會覺得:要是我不小心一直死害你們成績很難看怎麼辦?
要是協力我很遜沒辦法救你們又撐不到一分鐘怎麼辦?。。。之類的。
但因為秘境的關係就認識很多很好的玩家。(也有令我很無言的玩家就是了。。。)
所以秘境探險這遊戲給我的都是很喜悅的感覺。
不管是單機或是線上其實都很不錯。
而且推薦給比較不常玩遊戲的朋友也很多人說很好玩。
希望如果有出三代的話。也可以跟大家一起在線上見面。(前提是不怕我很會死。)
怒。
其實怒的遊戲很難寫。因為我基本上我大多都玩大作。
相形之下玩到雷作或是困難作的情況比較少。
但是偶爾也會有:啊,這個遊戲我想玩玩看。好像很有趣。
結果買回來發現:。。。我果然不適合玩這種遊戲。。。嗎?
寫兩個真的很怒的。所以沒玩完。雖然是我的問題啦。。。
1:PS2時代玩的RPG遊戲。如果是ARPG的話我還可以。(例如密寶傳說。)
可是那種你打我一下我打你一下還要走地圖的,我真的不行。
那個遊戲就是楊格斯與神奇迷宮。。。
我覺得非常困難!應該說,困難就算了。他是刁難人。
我只有玩到好像盜賊迷宮就停止了。(好像60層吧。)
好不容易收服了可愛的小怪物。而且得到體力加20的兩個戒指。還有風矛。
(天啊我竟然記得那武器叫風矛。)
可以比較順利的過關了。
後來不知道玩到哪個迷宮之後,竟然叫我不準帶東西進去。
反正就是要測試我能不能空手進去但全身而退就對了。
重點是好像不能中途休息。你可以暫停。但是不能存檔。(記憶中。)
反正就是如果你死掉或是中途出來的話,東西都沒收。(經驗值我忘了。)
如果要過關的話就必須要一口氣過關。不然就是機器要一直開著。
我也不知道是不是我玩的太爛了。曾經有試過進去迷宮裡面什麼都不帶。很快就死掉了。
於是是一個很哀傷的,最後還有999層的迷宮。買回來沒多久就直接放棄的遊戲。
2:魔物獵人。
這個真的是我的問題。
魔物獵人可以一起協力,而且又算是我喜歡玩的類型。
我竟然敗在生肉跟大怪鳥身上。
因為實在是太可憐了。我打不下去。
生肉要殺死草食性生物。但是後續可以用買的。還可以逃避一下。
可是討閥大怪鳥,看到大怪鳥耳朵破掉或摔倒會很不忍心。想說不然不要殺你。捕獲好了
。
只是玩個遊戲就想很多。還會想到如果捕獲牠。結果牠永遠被關在籠子裡,那不是很可憐
。
不如就給牠一個痛快。。。但是其實根本就應該要人類跟生物和平相處。。。不玩了啦!
大概像是這樣。
但我覺得魔物獵人真的是一個很好玩的遊戲。。。
而且有艾路喵可以一起出團,實在太可愛了。我又好想玩。。。
現在還沒有玩過惡魔靈魂。(很想玩。)
不然或許惡魔靈魂也有可能被我放在這邊吧。W
哀。。。怒。。。?
這個部份絕對是汪達與巨像。基本上就算它現在出HD版本在PS3上面我可能也不會重打。
頂多打開看一下到底變成怎樣。
因為我很喜歡遺蹟之類的地方。ICO跟汪達那種廣大的頹圮城堡或是遠古遺蹟的樣子。
但。。。除非上田先生作新結局。不然我不玩!
我的心受傷了。。。
汪達與巨像其實我覺得他是一個不完美的完美結局。
所有的人都沒死。巨像也不用再被多爾眳控制。(雖然巨像本身應該沒有思考能力。)
雖然最後沒有說多爾眳到底是好還壞人。但突然附身到汪達身上。。。算了。
其實最後只要讓汪達看到MONO醒來,最後變成嬰兒也沒關係啊。汪達會甘願的。
但你幹嘛非得要這樣讓他有個遺憾啊!?
最後被附身的時候。長老把往昔之劍丟到水池裡面。多爾眳的黑影一直被吸往水池。
那邊就很震驚。雖然有猜到汪達下場可能不是很好。。。
終於可以動了之後馬上就掙扎往前跳。
然後用汪達視點去看之後,發現汪達一直都在看MONO。
那邊眼淚就流下來了。
你就讓他看到MONO醒來就好了啊!
就一直暫停。(因為手很累。)然後休息了之後又一直跳。但都跳不出去。
反正很明顯的汪達只能在一個範圍之內。絕對過不去的感覺。
後續只好放棄被吸入水池之中。
過了一會之後MONO才醒來。
然後亞羅也回來了。這邊又噴淚了。
原先以為亞羅死掉我也一直哭。(是邊哭邊打最後一隻巨像。)
沒想到亞羅沒死都掰咖了還是要回來找主人。(內心設定亞羅是回來找汪達。)
MONO因為不知道發生什麼事,所以是亞羅往水池邊走去。
原本看到只有衣服我又哭的很大聲。
後來才發現汪達還活著。哭的更大聲了。WWWWWW
就差那麼一點啊!
但果然還是很喜歡這個遊戲所以就還是有買OST。
結果每次聽的時候都抖個不停。
順便放一下好了。
汪達與巨像作業用BGM:
http://ayun.pixnet.net/blog/post/23733657
快點出トリコ。但是最後トリコ不可以死喔!
樂。
樂的部份。雖然很想寫大神。(其實大神因為故事濃縮的關係。其實全都可以寫。)
不過因為大神寫太多次了。還是選別的遊戲來講好了。
啊。其實秘境也可以算是在樂這邊。
基本上玩遊戲通常都是樂吧。只要是合自己胃口的。尤其現在PS3可以線上跟大家一起玩
。
之前玩小小大星球的時候其實也沒怎樣。但就是一直笑。
這邊還是要順便一提,希望小小大2代可以將連線做好一點。(伺服器的問題?)
因為小小大我跟2個玩家玩就會LAG。如果是一個玩家的話就不會。
而且有時候人很多(例如星期六、日。)還會突然玩一玩自動跳出連線。。。
反正有一個場景就是忍者關。但是屋簷非常難跳。
我第一次跳的時候莫名其妙就很順的成功了。
我就在上面等待認識的日本玩家。
他就一直無法成功。我就說我剛剛是怎麼跳的。但故意講得很欠打。
我:喂?要我跟你說怎麼跳嗎?(就拿小小大里面的貼紙工具移動講說這樣跳這樣跳。)
他:可惡。我一定要跳上去。
(又等了一下,因為太難跳就一直掉下去。兩個人就一直笑。)
我:我說你啊。。。你的程度是「中忍」。
(因為剛好在忍者關卡。我又穿忍者服。突然熊熊想起天誅的評價。)
相片.jpg (這我房間的圖。我穿忍者裝。)
他:中忍。。。喂!你這傢伙真的很令人火大耶!
過了一會之後我就說不行了我下去好了。該不會是因為視點關係。
一下去之後日本玩家就很自然的跳上去了。
我:喔喔喔!這不是成功了嗎?
他:終於跳上來了。你也快點吧。
我:拜託我是想說你視點這樣太難跳才下來的耶。講的是我拖累你的樣子。(跳。)
。。。
我:咦。。。?WWWWWW
他:快點啊!怎麼不跳呢?
我:囉唆耶你。我不是在跳了嗎!?
。。。
我:。。。這視點很差耶。。。
他:喂!要我教你怎麼跳嗎?
我:幹嘛學我說話!?
他:你就(打開貼紙工具)這樣,這樣跳。
我:喔喔謝謝。。原來如此。。。這不是我剛剛教你的嗎!?
他:(狂笑。)
我:(還是跳不上去。)
他:你的程度是中忍。
我:我覺得你煩死了。沒辦法。我只好用絕招了!
他:絕招?絕招是什麼?
我:忍~者~之~術!
他:忍者之術?
我:就像這樣!忍者之術!喝啊!
(小小大星球裡面因為可以做出手勢,我就做出像要發氣功的樣子。)
他:噗!哈哈哈哈哈哈哈哈!
結果還是跳不上去。過一會我就說煩死了放棄。你過去看看那房間是不是出口。
(因為找不到路才想說上去看看。)
結果日本玩家過去之後發現那只是一個賺泡泡的地點。根本不是出口。
總之像這樣邊玩邊吐嘈的部份很有趣。
而且小小大星球很多關卡的關係。其實不需要說一定得玩到非常激烈的關卡才有趣。
例如魂斗羅關卡或是 MGS關卡之類的,雖然很困難。遊戲途中的對話都很有趣。
可是玩一些比較沉穩、特殊的關卡(我都挑TAG寫藝術性的關卡)來玩的時候。
也可以邊聊天邊說自己覺得這個關卡好在哪裡。
解迷關卡也很推薦。而且大家一起解迷通常很快就過了。
只是解迷過程中會出現很多吐嘈對話。
相片_13.jpg
(跟上面的不同作者的龍貓關卡。)
順道一提,龍貓的肚子真的可以抓。(但這張圖我已經忘記我在哪裡了。W)
相片_4.jpg
(記憶中是日本關卡。因為鬼很可愛所以我就拍了。)
相片_5.jpg
(好像跟剛剛一樣的關卡。不是很確定。貓頭鷹很渴愛我就拍了。)
相片_2.jpg
(特殊關卡的一種。薩爾達傳說關卡。不需要過關。是展示用關卡。到終點會給你ITEM
泡泡。)
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(地底探險關卡。我喜歡找一些紅白機或是有名遊戲的關卡來玩。這個地底探險做得很好
。)
大概就是這樣,其實LP2四個人一起玩的時候也很有趣。
唉。。。我好想玩魔物獵人。。。那個大家一起玩的時候超有趣的。
之前還有一次就是去電玩店裡面跟電玩店的人一起連線。
我跟電玩店的老闆娘還有兩個男生。
我沒有PSP,是其中一個男生借我的。他們素材什麼的都已經很多。
什麼很難的古龍都已經討閥超多次的那種。秘藥都99個這樣。
記憶中當初是打翠水龍。(老闆娘當前想解的任務。)
記憶中當時有問我說那我PS2上面的魔物獵人玩到哪裡了?
我:。。。大怪鳥。。。
大家:啊?是想要做裝備嗎?
我:不是。。。因為很可憐所以下不了手。。。
大家:。。。那現在翠水龍就不可憐?
我:可憐啊。我只是沒看過翠水龍,只是看看而已。
大家:你是共犯。見死不救!
我:我的錯嗎!?
然後開始之後。果然就很好笑。反正我還是想說要從箱子裡面拿東西。
結果那男生就說那種破東西就不用拿了啦我已經放好秘藥在裝備裡了。
我:喔喔!秘藥是什麼!?
他:你吃吃看啊!
我:等失血再吃。
大家:你白痴喔當然是現在吃啊!
我:大家怎麼都好凶。。。!?這樣很浪費耶!
大家:你真是不懂啊。。。
要去翠水龍的所在地之前。老闆娘竟然可以跟在三個人的後面還迷路。W
我:迷路了!?那我先打了喔。
老闆娘:好,我馬上就過去了!
兩個男生:這兩個人。。。我們自己加油吧。
老闆娘:好過份!
我:那就不需要我了嗎?我還是可以幫忙丟個閃光彈啊。
兩個男生:喔那就拜託你了。
我:(丟。)啊!沒中!?
兩個男生:你怎麼會這麼丟呢!?你要看啊!
我:我有看啊!
老闆娘:我來了!我看到你們了!
我:喔喔!
翠水龍:(發射強力水柱攻擊。)
老闆娘:啊!好痛!未免也失太多血了吧!?啊。。。死了。
我:怎麼才剛進來就死了!?
兩個男生:好,做完貓車再過來。
我:。。。那。。。我去採集好了。
兩個男生:你幹嘛採集啊!?
我:我喜歡採集不行喔!?
類似這樣。W
啊。。。好想玩。。。PS3,不出嗎。。。?
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