「プレイステーション 4」規格概要 - 模擬器

Steve avatar
By Steve
at 2013-02-21T13:22

Table of Contents



E新聞稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a.pdf

以下為硬體概要:

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores,AMD8核CPU,代號美洲豹

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine

Memory : GDDR5 8GB,顯示記憶和主記憶體共用GDDR5 8GB,下重本了這...

硬碟:內建
光學 Drive(讀取專用):

BD 6 倍速 CAV,DVD 8 倍速 CAV

資料輸出 / 輸入: Super-Speed USB (USB 3.0)port、AUX port

通信:

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 b/g/n

Bluetooth 2.1(EDR)

影音輸出:

HDMI 輸出端子

類比 AV 輸出端子

S / PDIF 輸出端子


手把新聞稿:http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221b.pdf

~DUALSHOCK4~PS4手把


大小:約162mm × 52mm × 98mm

質量:約210g (予定)

按 鍵:PS鈕、SHARE鈕、OPTIONS鈕 方向鍵(上下左右)、動作鈕(○×△□)、

L1/R1/L2/R2鈕、左類比搖桿/L3鈕、右類比搖桿/R3鈕、面板鈕(那個觸控面板能

當作一個超大按鈕來按)

觸控面板:2點偵測的觸控板、能夠直接按、静電容量方式

動作感測器:六軸偵測系統(3軸陀螺儀、3軸加速度)

其他機能:能充當Lightbar、振動機能、有內建喇叭

主要端子:USB端子(Micro B)、擴充端子、立體聲耳麥

無線規格:Bluetooth Ver2.1+EDR準拠

バッテリー:

電池種類……內建鋰電池

充電池、電圧……DC3.7V (予定)、電

池容量……1000mAh (予定)


看來這次SONY下重本打造高規格了,不過重點是....模擬器甚麼時候才生的出來啊這...

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All Comments

Audriana avatar
By Audriana
at 2013-02-23T05:27
和基板一樣,PC base化了,倒是一個不錯的模擬平台
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2013-02-23T16:49
希望可以類似手機開放平台讓更多人創作
Una avatar
By Una
at 2013-02-26T07:30
目前最便宜的跨平台工具Unity3D已經支援WiiU PS3 360
Rae avatar
By Rae
at 2013-02-28T03:19
估計PS4應該也會,就看SONY的開放策略吧
Susan avatar
By Susan
at 2013-03-04T19:59
先等PS3的模擬器吧!
Ivy avatar
By Ivy
at 2013-03-07T20:22
第一版規格總是豪華的 然後再版就一直砍端子與用料...
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-03-10T22:48
問題是砍端子和用料都不關EMU的事啊...PS4模擬器....遙目
Donna avatar
By Donna
at 2013-03-14T17:57
又是共用....PS3的教訓還學不乖嗎?
David avatar
By David
at 2013-03-19T16:25
問題是現在想模擬器 太早了..PS3連個能玩的都還沒看到
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-03-23T14:23
如果是主機商保護或法律團隊很硬的 做的出來也發佈不了
Noah avatar
By Noah
at 2013-03-27T13:54
譬如xbox一代模擬器...好像就是這樣做不下去的@@
Linda avatar
By Linda
at 2013-03-31T04:16
沒看見共用…呆子啊!學不乖
Blanche avatar
By Blanche
at 2013-03-31T07:57
科科,我連PS3都買不起
Audriana avatar
By Audriana
at 2013-03-31T19:30
我和傑夫大同一國....
Franklin avatar
By Franklin
at 2013-04-02T05:16
模擬器...rom隨便都20G起跳= =
David avatar
By David
at 2013-04-06T19:28
雖然我個人不喜歡sony搞遊樂器的經營路線 不過值這次
Tom avatar
By Tom
at 2013-04-07T19:37
一樣搞記憶體共用 恐怕不是sony沒學到教訓 而是為了
與PS3相容 架構大改 PS4n用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦
Joseph avatar
By Joseph
at 2013-04-11T17:25
與PS3相容 架構大改 PS4用軟體相容PS3遊戲 會很痛苦
Oscar avatar
By Oscar
at 2013-04-16T00:48
這許也是sony就算知道共用記憶體的麻煩 也不得不為的吧
Ida avatar
By Ida
at 2013-04-20T22:46
搞錯了吧,上次記憶體共用的是XBOX360,而不是PS3
PS3是主記憶體和VRAM各256MB分開
Susan avatar
By Susan
at 2013-04-21T01:52
對厚 我回家路上在想這問題 結果想一想搞混了XD
Jake avatar
By Jake
at 2013-04-23T05:24
那我就更不懂這次PS4改成共用的用意了 跟相容沒關?
Megan avatar
By Megan
at 2013-04-23T22:55
像共用XBOX360那樣共用 不是也有溝通頻寬巨大的優勢嗎?
那大家認為這樣不好的原因在哪...怎麼沒看到什麼肯定...
Bennie avatar
By Bennie
at 2013-04-24T16:24
還是o大比較細心. 你肯定PS4架構這樣改嗎?
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-04-28T16:26
8G共用我覺得還OK,我比較在意雲端向下相容的部分。另外一個
Daniel avatar
By Daniel
at 2013-04-30T12:33
好消息就是:PS之前那個二手扼殺專利"應該"不會在PS4上使用
Mason avatar
By Mason
at 2013-05-03T16:15
sony
Cara avatar
By Cara
at 2013-05-07T05:29
那個專利還滿酷的 把玩家當賊防XD
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2013-05-07T06:44
換做我是sony的話大概也會這麼做,因為二手的確是當下最大的
阻礙。不過我現在是玩家,所以很感冒這樣XD
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-05-08T12:05
這就是人生呀...不同立場 價值觀也不同...
Annie avatar
By Annie
at 2013-05-12T15:15
唯一慶幸的是似乎不會用到那個機制,所以二手市場還是有喘息
Connor avatar
By Connor
at 2013-05-13T11:49
的空間。比較大的問題就是雲端向下相容了,以台灣的網路格局
來看,這實在是一條崎嶇的道路啊(苦笑)。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-05-14T23:40
記憶體共用其實好處滿多的,重點是彈性很大,可以依設計
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-05-17T01:58
需要變成主RAM大VRAM小,各佔半或主RAM小VRAM大,PS3配死
很多地方可能會VRAM不夠用,但是主記憶體還有剩...這對於
James avatar
By James
at 2013-05-21T09:43
最佳化來說並不樂見,但是共用有個大問題,就是一般的RAM
對顯示卡來說水線太長,應用上不夠及時,而且也不夠快
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-05-24T15:38
對頻寬要求會更巨大,所以這次PS4採用的不是DDR3而是GDDR5
Ursula avatar
By Ursula
at 2013-05-25T06:26
可是他都用G DDR5了 也算是下重本 會有不夠即時問題?
假如這規格屆時不會跳票 除了價格外 感覺沒啥問題...
Lydia avatar
By Lydia
at 2013-05-27T12:17
就是想解決這個問題,不然資料量流的速度可能不足以輸出
Emma avatar
By Emma
at 2013-05-30T23:05
1080P的畫面甚至是4K的畫面,我覺得這次PS4這樣分配有進步
啊,沒啥不妥的,容量夠大,運用方式也夠彈性
Kristin avatar
By Kristin
at 2013-05-31T05:13
我不看好SONY要用多少價錢賣 但這規格好像不會太差
Jessica avatar
By Jessica
at 2013-06-03T02:58
微軟的XBOX720本來說是要採用DDR3 8GB,這下恐怕要吞回去
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-06-04T06:58
微軟已經在360嚐到控制成本 換足夠效能的甜頭了
我是覺得微軟要是反過來學sony賠錢賣主機 也太傻了
Margaret avatar
By Margaret
at 2013-06-07T01:20
別再拿PS2那個4MB的GS和PS3那個要死不活的特化7600GT來整
廠商就好...
作為一個遊戲機,就是要好開發,降低成本
Megan avatar
By Megan
at 2013-06-08T17:47
360推出時 記得硬體就沒虧本 賣兩年 就開始營利
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2013-06-10T20:34
PS3則是賠了3年 打平一年 後面兩三年才有賺
所以有陣子sony才會鼓吹PS3要戰10年的言論
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-06-14T10:23
不過PS4今年就跑出來 等於PS3提早下台一鞠躬了...
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-06-16T02:48
PS3撐很久了,六年了,已經超過電視遊樂器的平均壽命了
Andy avatar
By Andy
at 2013-06-17T02:09
戰10年這種都是嘴砲...廠商還要繼續摸索PS3下去?
真正做出1080P的遊戲也不多(MGS4是),學習曲線太長了
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-06-19T07:13
是的 以平均值4~5年 當然是超過了 10年論想也知道
Jacky avatar
By Jacky
at 2013-06-22T09:05
是sony的一種安撫玩家宣傳手法 當然是希望PS4出來前
Victoria avatar
By Victoria
at 2013-06-22T20:34
不算成功(or贏的辛苦)的PS3 能多檔一點時間
Ula avatar
By Ula
at 2013-06-23T10:42
我是覺得日後的主機大戰 sony的對手不再是SEGA這種會
自亂陣腳的行銷or資源弱雞 其實sony真的放下身段 不要以
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-06-26T21:02
家電商 而是以遊戲商的思維去設計主機 不要為了性能面子
附帶遊戲功能的播放器 來設計 以sony在年輕一輩中的招牌
Elvira avatar
By Elvira
at 2013-06-27T23:49
PS4贏面會很大 可是以現在看到的規格 他是要賣多少錢...
Yuri avatar
By Yuri
at 2013-07-01T21:34
任天堂總是賣一台賺一台 微軟賣了也不虧
sony要怎麼走呢...等著看下去
Liam avatar
By Liam
at 2013-07-03T15:46
老任很厲害,老任其實幾乎擅長每種遊戲領域,老任只是不做
Mason avatar
By Mason
at 2013-07-05T03:53
而已,老任有他自己獨特的風格,SEGA也有,但微軟和SONY都
沒有
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-07-07T22:35
SEGA的遊戲類型比老任還多 因有些遊戲老任後來就不做了
Ida avatar
By Ida
at 2013-07-12T01:32
尤其是進入岩田聰時期 遊戲類型的聚焦 是老任更為注重的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2013-07-15T20:06
不過老任跟SEGA都是本身有能力做 要不要做而已
Brianna avatar
By Brianna
at 2013-07-17T15:51
就說FC的本格AVG吧,我玩過最好玩的就是老任出的
Adele avatar
By Adele
at 2013-07-20T07:03
微軟是系統商 他就是弄好系統 不想養太多工作室
Megan avatar
By Megan
at 2013-07-24T11:46
磁碟機的偵探俱樂部前後篇,後來老任居然封山一直到現在
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-07-25T18:10
sony就是家電商 他養遊戲的用意是希望刺激聲光帶動其他
家電
所以我才說岩田聰時期 否則以前老任遊戲路線比較像SEGA
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-07-27T20:51
居然沒出過半片本格ACG....
Delia avatar
By Delia
at 2013-07-31T04:54
還有格鬥遊戲,老任也出格鬥遊戲,AC的殺手輓歌(SFC有移植
N64也有出二代,系統的深度絕不比老卡的差
Belly avatar
By Belly
at 2013-08-02T00:47
本家也有出戰略遊戲,任天堂大戰和聖火降魔錄
RPG的話有地球冒險,都款都是掛得上經典名號的強作
Charlie avatar
By Charlie
at 2013-08-04T03:24
現在的老任 重視的是遊戲明星招牌 這獲利穩定多了
Hedy avatar
By Hedy
at 2013-08-08T10:24
SONY就沒這個本事了
Sarah avatar
By Sarah
at 2013-08-08T19:52
SEGA遊戲類型也都出全了 當然動作類有比較偏好
Quintina avatar
By Quintina
at 2013-08-13T13:14
sony是家電商 能指望什麼 他當然是希望遊戲機為家電服務
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2013-08-15T06:27
其實SONY在SFC時代也出過幾片不錯的,後來就...
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-08-16T11:55
因為他那時有心進入遊戲機市場了..當老大後本質就出來了
Ula avatar
By Ula
at 2013-08-19T10:23
電蝦板也有這討論串,有人問那PC是不是和PS4同配備就可以
順跑PS4的模擬器,還以人說模擬器大概要超過1.3倍的硬體
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2013-08-23T20:27
才能跑
James avatar
By James
at 2013-08-24T02:19
不只 當年p4的效果絕對比ss的cpu強但如果拿p4去跑ss模擬器
一定會覺得很痛苦wwwww
Liam avatar
By Liam
at 2013-08-25T03:32
是啊...依時脈來說,大概要20倍
Robert avatar
By Robert
at 2013-08-27T04:34
目前來看,8倍以上的規格差不多,PS2 EE的時脈也才300MHz
Candice avatar
By Candice
at 2013-09-01T00:55
跑起來的結果...I社的2G以下大概免談,A社的2.5G以下免談
而且還用多核再跑呢....
George avatar
By George
at 2013-09-04T14:33
依照S家慣例 其實我滿看好PS3再撐5年...
Lauren avatar
By Lauren
at 2013-09-07T07:19
GDDR5看起來應該是用128bit位元寬的,之前有看頻寬的消息
Isla avatar
By Isla
at 2013-09-07T20:11
記憶體共用從幾代前主機就這樣了啊,nForce也是這樣誕生的
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2013-09-12T15:11
PS4是令人期待的進步,CPU與GPU老早就不該自己硬幹了
Robert avatar
By Robert
at 2013-09-16T05:37
現在是猶豫要不要衝第一版
Ethan avatar
By Ethan
at 2013-09-17T21:51
http://0rz.tw/mWGXZ 馬上就潑玩家一盆冷水,真的是....
Leila avatar
By Leila
at 2013-09-22T15:53
以往買PS3的經驗,感覺差距不大,硬碟是越出越大

請問關於FC版DQIV的金手指

Candice avatar
By Candice
at 2013-02-21T02:53
※ 引述《mydoc (mydoc)》之銘言: : 我在網路上找到的是只有幾碼的... : 我不會使用QQ : 請問有人會嗎? : 例如他只給: : 作者:死去活來 : [關卡] : 第一章=95a,0 : 第二章=95a,1 : 第三章=95a,2 : 第四章=95a,3 : 第五章=95a,4 : 那這要 ...

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Damian avatar
By Damian
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By Hedwig
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我在網路上找到的是只有幾碼的... 我不會使用QQ 請問有人會嗎? 例如他只給: 作者:死去活來 [關卡] 第一章=95a,0 第二章=95a,1 第三章=95a,2 第四章=95a,3 第五章=95a,4 那這要怎麼用?? 謝謝 -- 要補嗎 85 拔草/鍊金 恢復 有限公司 ...

我的遊戲史 1992-1997 超任篇PART.2

Gilbert avatar
By Gilbert
at 2013-02-20T19:47
抽空再寫幾篇~ 然後補充一下我個人選寫遊戲的標準... 其實我自己在分享超任舊款遊戲的時候絕對不是客觀的,很多都是當年小小年紀心靈上有 真心的感受覺得好玩才會介紹,另外,動作格鬥類遊戲我比較不會介紹大型電動移植作品 ,倒不是對大型電動有偏見,事實上我當年超愛玩大型電動,可是以超任的性能來說,再 怎麼移植流 ...

SiOS v1.1.1(SNES emu for IOS)

Jake avatar
By Jake
at 2013-02-20T12:02
1.1.1 ===== - Added support for importing/opening SMC, SFC, FRZ, and SRM files without having to copy via iTunes. README ====== This project was creat ...