Die Hard(終極警探)系列遊戲 - 模擬器

Damian avatar
By Damian
at 2013-02-21T01:15

Table of Contents

: → qazxswptt:另外說一點 火爆刑事的製作人也離開SEGA了 02/20 23:33
: 推 qazxswptt:火爆刑事的手感真的很不錯 當時SEGA做動作遊戲確是一流 02/20 23:42
: → qazxswptt:遊戲本身很胡鬧 但是玩起來確覺得不馬虎 02/20 23:42

說的這個,SEGA算是所有遊戲公司裡面我最喜歡的吧!就算時至今日也是

火爆刑事是原SEGA AM1研的中川力也的成名作之一,最紅的當屬死亡之屋吧

說起AM1研,在SEGA分社化之後改名成為WOW ENTERTAINMENT

後來因為整併和原AM7研改名的OVERWORKS合併成為SEGA WOW

中川力也這個人算是SEGA打下江山的開國元老之一,後來轉做管理職

這個人在上一代製作人中算低調也很妙,但是竟然在電影版的死亡之屋裡面有客串殭屍

大概目前SEGA唯一拿出來當招牌的製作人名越稔洋有承襲到SEGA眾多老前輩製作人風格吧

(在人中之龍電影版當中也有客串大魔王,一下子就死了,還留血淚咧)

其實說他和鈴木裕一樣是離開,不如說是因為整個大時代產業的轉變讓他們退休吧

因為以往SEGA幾乎是把資源無條件的投入ARCADE中,讓他們可以以超越當代普遍平台

的技術去製作遊戲,加上他們很有獨到的想法,所以才能夠創造出一片片的熱門經典

可以說這幾個SEGA的老製作人都是走在時代的尖端

但是當2002年之後,大型電玩平台和家用平台的效能分野漸消,加上製作遊戲門檻降低

SEGA原本在畫面上的優勢就越來越不明顯了,這個因素加上SEGA和SAMMY合併

還有小口久雄大刀闊斧的改變了SEGA以往資源應用方式將SEGA財務拉回來

嚴重虧損,讓SEGA從2000到2003,4年換了兩任社長,直到小口久雄手上才又重見獲利

(當初最大的問題就是各分社人才、資源重複,重複浪費大量的資金)

因此幾個老製作人都在這一波就「離開」了

但是與其說是離開,不如說是退休,因為那個世代的製作人(目前近60歲左右)

除了宮本茂幾個當上管理職以外,大部分幾乎都動向不明(退休)

這證明好的製作人跟好的管理者不一樣啊!


這幾年來硬體飛躍式的進步加上開發工具普及化

SEGA和許多公司其實都把開發容易的iOS和Android當成訓練開發人員的跳板

因為開發的門檻不高,正也可以考驗資源應用和題材發揮的最好場所

現在隨便一台手機出來大概就有當年PS2左右的水準畫面了

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All Comments

Irma avatar
By Irma
at 2013-02-21T11:35
分社整併本身不是問題 賣給SAMMY後趨於保守 才是SEGA
遊戲精神精神消退的主因之一 當然以前SEGA內部管理要是
Heather avatar
By Heather
at 2013-02-21T18:41
更好 主管決策更靈光點 也不會淪落到這番田地...
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By Annie
at 2013-02-25T17:52
走在時代尖 前衛的製作遊戲思維 有時跟現實是難以並存的
Doris avatar
By Doris
at 2013-02-26T00:08
沒有大川功那種支持員工盡情發揮的社長 當時的SEGA遊戲
Sandy avatar
By Sandy
at 2013-03-02T09:34
也不會那麼有靈魂 可是公司不是慈善 現實的成本也要顧及
有本漫畫叫東京玩具箱 看了真的很有感觸..
Adele avatar
By Adele
at 2013-03-04T09:53
不太同意耶 因為1.AC榮景已過 PC OLG崛起
Tracy avatar
By Tracy
at 2013-03-05T09:28
現在本來就沒有AC能支撐家用機這種美事
2.SAMMYSEGA之後 路線真的是變了 成本控管真的是精進了
Lucy avatar
By Lucy
at 2013-03-07T10:01
撐起來的是說那是在說當年,而不是說現在,另外,卡片
Adele avatar
By Adele
at 2013-03-11T02:41
收益占了SEGA目前AC很大的一塊,一款遊戲都有上億卡片
Hazel avatar
By Hazel
at 2013-03-13T16:35
現在的SEGA都在專心做一些幕後發行或等著收卡片錢的事
但是要說遊戲創造力精進了 我是覺得有點好笑
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-03-13T22:16
銷量,OLG這一塊SEGA也有在經營,而且論壽命和類型
都是日本屬一屬二的久,黏度也相當高,算長久經營
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-03-18T20:31
因此保守精進了 這點我大大同意 但遊戲的精進 我持保守
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2013-03-19T09:30
等你回完我在補充在有關OLG遊戲在業界訪問到的事項吧
Anthony avatar
By Anthony
at 2013-03-22T21:22
把現在的SEGA 跟以前的SEGA當兩家公司看 其實也不會失望
Necoo avatar
By Necoo
at 2013-03-25T12:08
不用補充了 我懂你意思了 一點反饋十點 我根本回不完
Leila avatar
By Leila
at 2013-03-29T22:07
我看待現在的SEGA 就是一間普通的大遊戲公司 偶有佳作
Adele avatar
By Adele
at 2013-03-30T16:29
其實就運氣不錯了 不期不待 不受傷害 人家總要長遠賺錢
就這樣 沒事了:)
Wallis avatar
By Wallis
at 2013-04-02T15:01
大概吧,如果要以以前以AC作品風格為主的SEGA去想像
就像是你講的 AC已經沒落了 你不如把他看成另外一間
公司比較好
Queena avatar
By Queena
at 2013-04-03T08:25
如果你覺得一點反饋十點不好,那之後我會多注意別踏到
Ula avatar
By Ula
at 2013-04-05T22:44
不是說不好 你很熱心我非常肯定 但是這樣討論方式滿累
衍生的東西 等到雙方都告一段落 或已有共識 再接著提出
Frederica avatar
By Frederica
at 2013-04-08T17:34
才不會讓有興趣回應的朋友 難以下手 因為可回點太多
純個人想法啦 而且有點晚了 想睡 囧
Christine avatar
By Christine
at 2013-04-09T20:50
應該這樣說吧 我習慣在討論的地方提出實際的事情來佐證
我比較不憑「感覺」來評論,前面的文也是,所以,真的
Kama avatar
By Kama
at 2013-04-12T03:49
蠻累的吧,要查資料也累,要討論也累,大概是寫稿下來
養成的習慣吧
Jack avatar
By Jack
at 2013-04-14T10:37
不過那些訪問資料涉及金額的就真的沒法貼上來了
Thomas avatar
By Thomas
at 2013-04-16T07:36
難怪我覺得K大的討論風格 有種交給教授的報告風
Mason avatar
By Mason
at 2013-04-20T00:15
XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-04-21T01:38
AC 撐家用事後來看本來就是搞笑的決定
Olivia avatar
By Olivia
at 2013-04-24T00:14
家用主機效能跟不上 AC 的時候移植必定要有所犧牲,雖然
也能有佳作但悲劇居多,等家用跟得上 AC 效能的時候
根本就不用移植了因為家機上也會出現媲美 AC 的好遊戲
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2013-04-27T12:19
AC 家用在規劃遊戲方向上很難一起比較,就像再好的光槍
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2013-04-29T15:28
也很難家用上賣的大好,後AC求的是短時間、高互動體感
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-05-04T10:53
去年去了一趟熊本,發現日本時下的AC產業方向的確是比較傾向
Frederic avatar
By Frederic
at 2013-05-08T09:51
高互動性跟體感這兩個部分,所以有一大堆很有趣的遊戲筐體,
可惜台灣不太可能引進,所以只能親自跑一趟日本去朝聖了。
Emma avatar
By Emma
at 2013-05-11T14:26
這也是現在AC續命的趨勢 當家機不容易再以AC移植為賣點
William avatar
By William
at 2013-05-13T14:29
(因為PC硬體又強又便宜) 所以AC更要以特化方向前進
才有市場區隔 ...

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Hedwig avatar
By Hedwig
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By Gilbert
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By Gilbert
at 2013-02-20T10:46
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