「One Sony系列之3」PS4能夠救Sony嗎? - PS

By Madame
at 2013-04-09T11:26
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※ [本文轉錄自 Sony-style 看板 #1HOheH_P ]
作者: jfy (天之子) 看板: Sony-style
標題: [新聞] 「One Sony系列之3」PS4能夠救Sony嗎?
時間: Mon Apr 8 20:37:35 2013
原文連結:
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130403/bsg1304030501002-n1.htm
SankeiBiz標題:
「PS4」能夠救Sony嗎? 以軟體開發為佈局,以期奪回遊戲機王者之位。
翻譯文:
Sony已經決定配合今年底的聖誕節、新年商機,投入其最新型的家庭用遊戲機「PS4」。
雖然這是Sony集團睽違7年之後新推出的主機,而繼任天堂的「Wii U」之後,
大多預期美國微軟也會推出「XBOX 360」的後繼機種,
故已經可以預見「遊戲機3大業者」之間的新世代主機廝殺戰。
但是受到智慧型手機的快速普及,享受遊戲樂趣之方式亦產生顯著的變化;
PS4能否成為Sony集體重振業績的「救世主」,
則要視PS4能否替使用者創造出有魅力的遊戲方式而定。
Sony集團下的遊戲子公司Sony Computer Entertainment(SCE)的Andrew House社長,
在今年2月20日於美國紐約舉辦之PS相關活動中,
對來自世界各地約莫1,200位的記者、產業人士說:
『藉由PS4的登場,遊戲之體驗將會進入全新次元;以飛躍性強化之交流功能、
能夠更讓人投入其中的感覺、簡單易用的使用者介面等為接觸點,
提供給使用者們前所未有的遊戲體驗。』
完全不提在過往PS發表會中最花時間強調的硬體詳細規格,價格、上市日期等也沒發表;
取而代之的是不斷強調「交流功能能替使用者帶來什麼樣的遊戲體驗」。
在這場發表會中,有被介紹到並可稱為PS4遊戲手把之重要功能的是「Share Botton」;
只要按一下Share Botton就能夠將在網路上直播自己正在玩的遊戲,
或是將自己喜愛的遊戲畫面分享到FB等SNS網站上給朋友們看等;
以及在多人同時進行遊戲時,藉由內建攝影機掌握每位玩家的位置,
讓遊戲中的遊玩順序與座位順序相同,或是與特定玩家進行互動等。
但是在目前以智慧型手機或電腦玩社群、交流遊戲之人數不斷增加,
且高人氣的遊戲大多是只要短時間玩的遊戲,故遊戲專用機市場可說是處於逆勢;
在Sony的2012年10~12月(日本第三季)財報中,遊戲機事業群的營收是2,685億日幣,
較2011年同期減少15%;且在2011年12月發售的掌上型遊戲機「PS Vita」亦銷售不振,
在今年2月將掌上型遊戲機的2012年度銷售計畫從1,000萬台下修至700萬台。
備註:日本的會計年度是4月1日至隔年3月31日。
而其競爭對手的任天堂在2012年聖誕節、新年商戰中所推出的「Wii U」也陷入苦戰,
原先任天堂預估到今年3月底的550萬台販售台數,也在1月時下修至400萬台。
對於Sony要重新奪回遊戲機王者地位乙事,平井社長強調說:
『硬體規格雖然也很重要,但關鍵應該是如何轉換到全新商業模式(Business Model)』。
為了達成此目的,PS4不僅是活用能夠在線上提供服務的雲端技術,同時也在佈局軟體面。
藉由運用能在電腦上開發PS4遊戲的技術,使得只要擁有開發電腦遊戲的Know-how,
就能夠進行PS4遊戲的開發,大開吸收遊戲開發商的之門;
使得表明願投入開發PS4遊戲的遊戲廠商至今以達149家,其中有4家是亞洲的新臉孔。
在Sony 2012年度的合併財報中,遊戲事業群約佔Sony集團整體營收的10%;
而PS4所提倡的「未來的遊戲」能否成功,也將是Sony能否復活的重要關鍵之一。
--
也 縱 缺 完 存 求 獲 得 有 有 既 既 散 聚 緣 隨 人 ︻
是 使 陷 善 有 心 得 與 愛 恩 是 是 時 時 盡 緣 與 隨
永 一 也 固 隨 之 與 失 便 便 相 相 盡 盡 而 而 人 緣
恒 剎 是 可 緣 所 付 無 無 識 逢 其 其 散 聚 之 ︼
那 美 喜 之 安 出 恨 怨 在 在 間
心 人 我
--
作者: jfy (天之子) 看板: Sony-style
標題: [新聞] 「One Sony系列之3」PS4能夠救Sony嗎?
時間: Mon Apr 8 20:37:35 2013
原文連結:
http://www.sankeibiz.jp/business/news/130403/bsg1304030501002-n1.htm
SankeiBiz標題:
「PS4」能夠救Sony嗎? 以軟體開發為佈局,以期奪回遊戲機王者之位。
翻譯文:
Sony已經決定配合今年底的聖誕節、新年商機,投入其最新型的家庭用遊戲機「PS4」。
雖然這是Sony集團睽違7年之後新推出的主機,而繼任天堂的「Wii U」之後,
大多預期美國微軟也會推出「XBOX 360」的後繼機種,
故已經可以預見「遊戲機3大業者」之間的新世代主機廝殺戰。
但是受到智慧型手機的快速普及,享受遊戲樂趣之方式亦產生顯著的變化;
PS4能否成為Sony集體重振業績的「救世主」,
則要視PS4能否替使用者創造出有魅力的遊戲方式而定。
Sony集團下的遊戲子公司Sony Computer Entertainment(SCE)的Andrew House社長,
在今年2月20日於美國紐約舉辦之PS相關活動中,
對來自世界各地約莫1,200位的記者、產業人士說:
『藉由PS4的登場,遊戲之體驗將會進入全新次元;以飛躍性強化之交流功能、
能夠更讓人投入其中的感覺、簡單易用的使用者介面等為接觸點,
提供給使用者們前所未有的遊戲體驗。』
完全不提在過往PS發表會中最花時間強調的硬體詳細規格,價格、上市日期等也沒發表;
取而代之的是不斷強調「交流功能能替使用者帶來什麼樣的遊戲體驗」。
在這場發表會中,有被介紹到並可稱為PS4遊戲手把之重要功能的是「Share Botton」;
只要按一下Share Botton就能夠將在網路上直播自己正在玩的遊戲,
或是將自己喜愛的遊戲畫面分享到FB等SNS網站上給朋友們看等;
以及在多人同時進行遊戲時,藉由內建攝影機掌握每位玩家的位置,
讓遊戲中的遊玩順序與座位順序相同,或是與特定玩家進行互動等。
但是在目前以智慧型手機或電腦玩社群、交流遊戲之人數不斷增加,
且高人氣的遊戲大多是只要短時間玩的遊戲,故遊戲專用機市場可說是處於逆勢;
在Sony的2012年10~12月(日本第三季)財報中,遊戲機事業群的營收是2,685億日幣,
較2011年同期減少15%;且在2011年12月發售的掌上型遊戲機「PS Vita」亦銷售不振,
在今年2月將掌上型遊戲機的2012年度銷售計畫從1,000萬台下修至700萬台。
備註:日本的會計年度是4月1日至隔年3月31日。
而其競爭對手的任天堂在2012年聖誕節、新年商戰中所推出的「Wii U」也陷入苦戰,
原先任天堂預估到今年3月底的550萬台販售台數,也在1月時下修至400萬台。
對於Sony要重新奪回遊戲機王者地位乙事,平井社長強調說:
『硬體規格雖然也很重要,但關鍵應該是如何轉換到全新商業模式(Business Model)』。
為了達成此目的,PS4不僅是活用能夠在線上提供服務的雲端技術,同時也在佈局軟體面。
藉由運用能在電腦上開發PS4遊戲的技術,使得只要擁有開發電腦遊戲的Know-how,
就能夠進行PS4遊戲的開發,大開吸收遊戲開發商的之門;
使得表明願投入開發PS4遊戲的遊戲廠商至今以達149家,其中有4家是亞洲的新臉孔。
在Sony 2012年度的合併財報中,遊戲事業群約佔Sony集團整體營收的10%;
而PS4所提倡的「未來的遊戲」能否成功,也將是Sony能否復活的重要關鍵之一。
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也 縱 缺 完 存 求 獲 得 有 有 既 既 散 聚 緣 隨 人 ︻
是 使 陷 善 有 心 得 與 愛 恩 是 是 時 時 盡 緣 與 隨
永 一 也 固 隨 之 與 失 便 便 相 相 盡 盡 而 而 人 緣
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