古墓奇兵全破心得... - PS

By Kumar
at 2013-04-09T10:40
at 2013-04-09T10:40
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昨天總算有空開始把古墓的單人劇情跑一次, 從昨天下午到晚上, 關機的時候是48%
今天再奮鬥一點最後是以66%完成單機劇情, 所以大概十個小時多一點就可以破一輪了.
首先結論就是, 以動作冒險遊戲來說, 這真的是款好遊戲!
但是劇本方面真的可以再加強, 這算是我覺得最可惜的地方吧.
接下來分一些項目, 其中可能會拿其他遊戲做點比較, 像是祕境..XD
操作與人物動作,
基本上這款遊戲的操作部份算十分簡單又好上手,
常用的動作就是那麼幾個, 不會有特別技巧性的動作組合.
而人物動作感覺上模組用的比祕境要來的細,
雖然動作一樣都是那麼幾種, 像跑阿跳阿, 或是過場景的一些姿勢阿之類的,
但是仔細看的話還是會發現古墓的人物要來的細膩一點, 也更真實一點.
遊戲內的場景,
古墓的場景雖然不能說不夠大, 但是和秘境比起來真的少了點壯觀.
像秘境二看到香度裡拉的那時候, 場景壯觀到印象深刻阿.
而古墓就是少了點那種味道, 不過我想是受劇情限定才會這樣吧.
不過在場景的細節這部份古墓就明顯好非常多.
像祕境在到處爬的時候, 很多地方都非常明顯你就是要準備爬這邊或跳這邊.
古墓當然也是有這樣的地方, 但是也有不少提示是整個融入在場景裡,
這點倒是增加了真實的感覺, 大大加分!
劇本,
雖然整體而劇情還算緊湊, 但是可能沒有太誇張的展開,
就覺得整體是平平穩穩從開始到結束. 大概會發生什麼事, 或是已經發生的事,
都不會產生太多的驚奇感. 所以我個人才覺得劇本可以再描寫的起伏多一點.
至於當初參加製作人的問與答時, 他也有強調這款作品是在描述羅拉的最初冒險.
可是我還是覺得既然都已經有點平行世界了 XD 就加點神展開吧!
但是裡面也有很多地方其實假設玩家都已經知道了一點故事背景,
在主角描述或是同伴描述的部份我就覺得還好而已, 有點難融入其中.
看Drake和Elena的互動整個感覺就是不一樣!
難度,
我是玩普通的, 整體來說在一些出奇不意地方會意外身亡,
大體上是不太會因為難度卡關, 又會給一點挑戰性. 這平衡度蠻不錯的.
而遊戲也會在卡關時給與適當提示, 所以要不知去哪而卡關真的是蠻難的.
至於敵人會不會過弱? 這款是羅拉殺人魔的覺醒, 誰打的贏她阿....
而解謎的部份也都恰到好處, 通常想一下, 仔細觀察都不會卡關.
我只有在破關前某地方卡了一下下...Orz
值不值得買?
基本上這片是非常推薦值得一玩的, 如果不是羅拉迷也可以買二手玩完後再賣掉,
至於保存收藏嘛, 畢竟劇情都知道了就很難再玩第二次了吧, 除非要很有愛了.
我自己是本著好歹和製作人有一面之緣, XD 就支持一下吧, 買了限定版..
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