「NAMCO BANDAI 與我走過的路」 - PS
By Cara
at 2010-04-22T20:30
at 2010-04-22T20:30
Table of Contents
最早接觸的遊戲是什麼,說實在我已記不清楚,畢竟那可是小學懵懂無知之
時的事了。以我的年齡來說,也不像幾位板友有這麼豐富的經歷。但我永遠記得
當我放入遊戲時,常會出現的那個MARK-NAMCO BANDAI。不管是玩什麼主機,出
現這個標誌時總讓我會心一笑,就像看見許久不見的老朋友一般;在心中自言自
語地說著,「你好,NAMCO BANDAI...」。
由於是家中獨子的關係,從小就被迫過著孤獨的生活,也因此讓我比其他小
孩早熟一些。在小學時就時常覺得人生沒什麼樂趣,活著的意義到底是什麼之類
的負面想法,不斷地苦惱著,甚至恨自己為何誕生於這個世界。爸媽也許是注意
到了我的情形,常會讓我在放長假時去表哥家住幾天。就是在那一天,改變了我
一直以來消極的思維,也是我和NAMCO BANDAI的初次相遇。
一進到表哥的房間裡,就發現他正在玩的東西。當時的我感到從心底升起的
一股悸動,因為那電視上呈現的畫面,是我從未見過的真實、生動(因為那時只
玩過紅白機)。表哥很親切地邀請我加入戰局,是款可以多人合作破關的遊戲。
那段時間真的很快樂,快樂到讓我忘了長久以來苦惱的東西。儘管因遊戲是日文
,所以我們並不十分了解故事劇情的涵義,但那過程中我們的合作戰鬥;一起挑
戰困難BOSS的畫面,至今仍殘留在我的腦海中,成為了我最珍貴的回憶。在和表
哥一起遊玩的同時,我體會到了從未享受過的兄弟之情,也理解到生命的意義與
價值唯有自己去創造。回家後我馬上央求爸媽讓我買一台遊戲主機:PS;那款遊
戲是PS的Tales of Phantasia。開啟了我真正和遊戲的邂逅。
此後時空幻境系列就成了我必玩的遊戲,我常會請朋友到我家和我一起攻略
,也認為這就是這款遊戲的精髓。而隨著年齡的增長,我開始想去了解劇情是什
麼,因此去學了日文。在學成之後,我又再玩了一次Tales of Phantasia,雖然
由於已接觸過更好的畫面,兒時的視覺震撼已不復存在。但是當我一步一步地朝
著故事核心前進,那時和表哥共同奮鬥的記憶也越來越清晰、鮮明;我憶起了當
時遊戲時所發生的一些記憶深刻的事,並且與此刻能夠理解的劇情合而為一,心
中充滿無限的感動。「幸好我接觸到這款遊戲」、「懂日文是多麼好的一件事」
-如此想著。
NAMCO BANDAI與我走過的路目前可能還不算很長,但我知道我會繼續走下去
,因為它讓我理解到了生命意義是掌握在自己的手中。我們可以往負面、消極的
方向去思考,讓自己痛苦不堪;當然一樣可以抱持正面、積極的價值觀活著。可
能有人會輕視我的存在價值,或是認為我的人生沒有什麼偉大的理想和抱負,但
我想,自己能快樂的活著才是活在這世上最重要的事。我知道這世上很多人都很
輕視「電動遊戲」或「動漫」這類的娛樂,甚至以「宅」稱呼,但那只不過是各
自的喜好和經歷不同罷了。我從小就是屬於比較內向的人,也較不喜歡從事戶外
活動,這點我很難改變,但是我可以去找尋自己真正喜歡的東西,這樣東西並不
須符合大眾普世價值,只要我-這個存在能樂在其中;能因此為自己的生命感到
喜悅,這樣就夠了(當然還是要合法啦)。
我的文筆並不是很好,謹以此文表達個人經歷、想法,以及對NAMCO BANDAI
的感謝。謝謝你,NAMCO BANDAI,有你真好...。
--
時的事了。以我的年齡來說,也不像幾位板友有這麼豐富的經歷。但我永遠記得
當我放入遊戲時,常會出現的那個MARK-NAMCO BANDAI。不管是玩什麼主機,出
現這個標誌時總讓我會心一笑,就像看見許久不見的老朋友一般;在心中自言自
語地說著,「你好,NAMCO BANDAI...」。
由於是家中獨子的關係,從小就被迫過著孤獨的生活,也因此讓我比其他小
孩早熟一些。在小學時就時常覺得人生沒什麼樂趣,活著的意義到底是什麼之類
的負面想法,不斷地苦惱著,甚至恨自己為何誕生於這個世界。爸媽也許是注意
到了我的情形,常會讓我在放長假時去表哥家住幾天。就是在那一天,改變了我
一直以來消極的思維,也是我和NAMCO BANDAI的初次相遇。
一進到表哥的房間裡,就發現他正在玩的東西。當時的我感到從心底升起的
一股悸動,因為那電視上呈現的畫面,是我從未見過的真實、生動(因為那時只
玩過紅白機)。表哥很親切地邀請我加入戰局,是款可以多人合作破關的遊戲。
那段時間真的很快樂,快樂到讓我忘了長久以來苦惱的東西。儘管因遊戲是日文
,所以我們並不十分了解故事劇情的涵義,但那過程中我們的合作戰鬥;一起挑
戰困難BOSS的畫面,至今仍殘留在我的腦海中,成為了我最珍貴的回憶。在和表
哥一起遊玩的同時,我體會到了從未享受過的兄弟之情,也理解到生命的意義與
價值唯有自己去創造。回家後我馬上央求爸媽讓我買一台遊戲主機:PS;那款遊
戲是PS的Tales of Phantasia。開啟了我真正和遊戲的邂逅。
此後時空幻境系列就成了我必玩的遊戲,我常會請朋友到我家和我一起攻略
,也認為這就是這款遊戲的精髓。而隨著年齡的增長,我開始想去了解劇情是什
麼,因此去學了日文。在學成之後,我又再玩了一次Tales of Phantasia,雖然
由於已接觸過更好的畫面,兒時的視覺震撼已不復存在。但是當我一步一步地朝
著故事核心前進,那時和表哥共同奮鬥的記憶也越來越清晰、鮮明;我憶起了當
時遊戲時所發生的一些記憶深刻的事,並且與此刻能夠理解的劇情合而為一,心
中充滿無限的感動。「幸好我接觸到這款遊戲」、「懂日文是多麼好的一件事」
-如此想著。
NAMCO BANDAI與我走過的路目前可能還不算很長,但我知道我會繼續走下去
,因為它讓我理解到了生命意義是掌握在自己的手中。我們可以往負面、消極的
方向去思考,讓自己痛苦不堪;當然一樣可以抱持正面、積極的價值觀活著。可
能有人會輕視我的存在價值,或是認為我的人生沒有什麼偉大的理想和抱負,但
我想,自己能快樂的活著才是活在這世上最重要的事。我知道這世上很多人都很
輕視「電動遊戲」或「動漫」這類的娛樂,甚至以「宅」稱呼,但那只不過是各
自的喜好和經歷不同罷了。我從小就是屬於比較內向的人,也較不喜歡從事戶外
活動,這點我很難改變,但是我可以去找尋自己真正喜歡的東西,這樣東西並不
須符合大眾普世價值,只要我-這個存在能樂在其中;能因此為自己的生命感到
喜悅,這樣就夠了(當然還是要合法啦)。
我的文筆並不是很好,謹以此文表達個人經歷、想法,以及對NAMCO BANDAI
的感謝。謝謝你,NAMCO BANDAI,有你真好...。
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By Odelette
at 2010-04-27T18:29
at 2010-04-27T18:29
By Daph Bay
at 2010-04-27T23:29
at 2010-04-27T23:29
By Olive
at 2010-05-02T10:54
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