《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社 - Steam

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我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦

從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩

我覺得這改動樂見其成啦


FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的

為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人

尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手

電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高

菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感




FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷

上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲

我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0



回過頭來討論現在這年代的FTG環境

我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!

SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手

過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買

等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩

再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢


我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....



再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...

說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點


你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?

難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?

現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣

你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?


把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ


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All Comments

Liam avatarLiam2023-05-06
有體驗過煙灰缸嗎
Dorothy avatarDorothy2023-05-08
小圈圈自己玩去吧
Gary avatarGary2023-05-08
FTG沒有隊友可以怪注定沒辦法紅,會紅的都有隊友可以怪
Carol avatarCarol2023-05-09
三樓說的也是 XD
Puput avatarPuput2023-05-09
倒數第二句中肯 我小學為了丟發大蛇薙差點哭出來
Harry avatarHarry2023-05-09
拎良哩 我就想開個大 我也不求打贏 有必要嗎
Andy avatarAndy2023-05-09
你是不是忘了最賣座的格鬥遊戲是大亂鬥?
Jacob avatarJacob2023-05-09
小時候他媽搓招搓到手破皮長水泡還要被虐 白癡才玩
Ina avatarIna2023-05-09
近年玩到新手最友善的大概是七龍珠Z鬥士跟殺手直覺了,亂
搓也能一套打到底,跟電腦打打還蠻開心的
James avatarJames2023-05-09
蒼翼默示錄也能亂搓一套,不過那個換角是combo一環有點不
習慣,聖騎士之戰就蠻痛苦的,真人快打系的每隻看完處決
就差不多了XD
Rebecca avatarRebecca2023-05-09
確實吸引更多人來玩遊戲才活得下去
Heather avatarHeather2023-05-10
94和99呢?
Victoria avatarVictoria2023-05-10
FTG的客群已經就是動作類再涵蓋許多特定要素之後的集
合體了 要擴大又要保持FTG的味道真的很難
Ula avatarUla2023-05-10
真的 梅原都說高手能進入1幀世界 現代模式新手原地一幀昇
龍 梅原直接動力撥檔接動力箭步打一整套連段惹
Charlotte avatarCharlotte2023-05-10
大亂鬥比較像派對遊戲就4惹 sf6按鍵沒完全減化成大亂鬥那
樣覺得是為惹安撫快打老手 方向絕對是往現代模式變化
Bethany avatarBethany2023-05-10
現在所有FTG都簡化每款都歷代最簡單結果也大不同,就光討
論現代模式(單鍵發招),龍珠快打/GBVS/DNF這三個應該算代
表但龍珠剩北美有點人氣其他直接蒸發,賣相對好的反而是鐵
Leila avatarLeila2023-05-10
拳七(聽說千萬)、GGS跟SFV這些沒現代模式的,我認為FTG就
時代產物,我們這代玩爽爽就算了,只是廠商們還想掙扎一下
另外老手根本懶的虐新手,打街機還能當面教讓你變強打起來
有趣一點,現在當線上東巴完全練不到東西還不如開練習模式
Jack avatarJack2023-05-10
鐵拳7的千萬和上手難度根本沒關係 單純是CG和故事模式
有做好
Hamiltion avatarHamiltion2023-05-10
SFV老實說簡化成猜拳之後確實多了不少玩家
Zora avatarZora2023-05-11
單人競技就這樣吧 一個人苦練 輸了全責贏了沒人吹
Olivia avatarOlivia2023-05-11
FPS 我不覺得是TTK越短靠賽打死高手才會歷久不衰拉
反而是TTK拉長 新手起碼能開到槍
現代FPS其實就是讓你在瞄準之外能做其他事情
Linda avatarLinda2023-05-11
大逃殺(搜東西) COD(無腦衝衝衝) 還有就是技能甚至OW那
樣不用瞄準的FPS
讓新手能夠在沒瞄準的時候得到成就感 進而去提升瞄準
而不是本篇提到的TTK短讓新手賽死高手
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-05-11
TTK太短 實際上只會讓新手根本沒看到人就死
然後直接砍遊戲了 反而TTK長哪怕新手死了 起碼有開到槍
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-05-11
SF6的指令已經很簡單了 還有經典/現代/動力三種模式 後兩
者幾乎不用尻招 只要連打按鈕即可 老手也可以玩經典模式
開放世界做得也很有趣 我蠻看好SF6 有興趣可抓體驗版試試
Yedda avatarYedda2023-05-11
格鬥遊戲應該要分級對戰,新手老手都打的爽,新手也不至
於被虐到不想玩
William avatarWilliam2023-05-11
樓上是不是沒聽過RANK系統
Olive avatarOlive2023-05-11
想當年在街機廳用全女角打贏大哥哥很容易招來飛踢
早期街機廳似乎很排斥用女角
Xanthe avatarXanthe2023-05-12
鐵7能千萬 首功是dlc造勢大成功 再來是對戰內容不會一面倒
保羅有個說法 崩拳打到算我贏 格鬥最不好玩的事 就是沒打出
Xanthe avatarXanthe2023-05-12
自己想要的東西 簡化出招和自動連段 都能很大降低輸的挫折
Olga avatarOlga2023-05-12
感 sf6現在只看不出dlc比鐵7成功 其他能賣千萬份的條件都有
Elma avatarElma2023-05-12
對手把你當球踢笑了 誰下班花大把時間苦練但結果還是被虐
Tracy avatarTracy2023-05-12
6321463214就是大絕招摔 2363214就八稚女 這都還好吧
像1632143天羅地網 還有比較早期一堆格鬥遊戲的奇葩指令
那種才是真的搞人....所以現在都看不到了
Olga avatarOlga2023-05-12
遊戲做再好但沒有吸引新人買 很多經典遊戲隨時間慢慢凋零
Yuri avatarYuri2023-05-12
鐵拳日式人設 快打美式人設 較喜歡鐵拳8但比較難學嗚嗚嗚
Heather avatarHeather2023-05-12
快打簡化指令感覺不錯 願意試試
Puput avatarPuput2023-05-13
我是一個外行人的角度 老玩家多包涵
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-05-13
尻招是這類遊戲很重要的元素之一,簡化招式就等同
設巨集一樣的意思,會少了很多樂趣
Suhail Hany avatarSuhail Hany2023-05-13
不覺得尻招是樂趣a...這是遊戲門檻, 越難上手越少人玩
Lily avatarLily2023-05-13
簡易就讓人入門啊,連門都不讓人進來,遊戲怎麼賣
Isabella avatarIsabella2023-05-13
大亂鬥可以及買那麼多, 跟簡單很有關係
Todd Johnson avatarTodd Johnson2023-05-13
真的 加個橫版過關模式嘛
Dinah avatarDinah2023-05-13
如果打起來現代屌打經典就有差了啊 我個人是希望最好能5
5波啦 要不然就現代弱一點 要是現代比較強的話 經典就沒
存在意義了
Yuri avatarYuri2023-05-13
可以像大亂鬥的SF角那樣,能夠直接方向鍵出招,但是轉出
來的招式傷害會高一點
Quintina avatarQuintina2023-05-14
SF5 現在排rank基本上都不用等一分鐘就可以配到人 還OK
Wallis avatarWallis2023-05-14
KOF從以前就有設計簡易輸入連段的系統
但問題是那系統比直接練硬轉還難N倍
Franklin avatarFranklin2023-05-14
只有用一些無法硬轉的裝B連才會想去用那系統
Queena avatarQueena2023-05-14
不是不能用 能不能做成可開關 馬的我就說你KOF15
Wallis avatarWallis2023-05-14
會不會連續技差很多(我不會連續技,一直想學) 老手就是靠
連續技碾壓新手吧?
Delia avatarDelia2023-05-14
所以按一個鈕能出招式對老手根本沒影響
Sarah avatarSarah2023-05-14
只玩過鐵拳2代, 根本節奏遊戲
Genevieve avatarGenevieve2023-05-15
鐵拳從3就開始有部分出招簡化了 也加了前面推文說的
Oscar avatarOscar2023-05-15
橫向過關 雖然真的是很簡易的Beat'em up
Linda avatarLinda2023-05-15
可以把世界巡遊開放世界當beat em up只是強度要調整好就4
Freda avatarFreda2023-05-15
非常同意這篇
Lucy avatarLucy2023-05-15
鐵拳可是是直接出了輔助連段喔
你只要LT按著x y a 這順序就是一套了
換算成2低格鬥就是可以混合尻招的一鍵昇龍
但有因為這樣讓高手被虐嗎?
並沒有
但確實拉近中手跟新手的差距
Lauren avatarLauren2023-05-15
快打這次也有R2自動連段,剛打完試玩覺得還不錯
Joseph avatarJoseph2023-05-15
給78樓 連續技就是簡化版的 如果正常版100%傷害
簡易版就是80%傷害
想成九陰白骨爪VS九陰真經就可以了
一般韭菜能當個黑風雙煞就夠嗆了
想當五絕就認真練尻招連段沒毛病啊
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2023-05-15
路過一下,大亂鬥其實是最哈扣的格鬥遊戲之一,別誤會XD
Poppy avatarPoppy2023-05-16
大亂鬥就是新老共賞啊,新手能隨手玩的很開心,老手想成神
也性,上下限很大
格鬥遊戲如果下限太高嚇退新手
Dora avatarDora2023-05-16
快打現代模式直接先輸拳腳多樣性 有夠哭
Cara avatarCara2023-05-16
Rebecca avatarRebecca2023-05-16
小圈圈自己去玩啦!
Doris avatarDoris2023-05-16
鐵拳從PS時代指令就很簡單了阿
Barb Cronin avatarBarb Cronin2023-05-16
格鬥遊戲的成就感不是課金遊戲就能夠有的就是,還有觀
賞性真的很好
Lauren avatarLauren2023-05-16
早期在街機廳都會有不成文規定禁啥禁啥的
你打個強力連段說不定對面輸不起就拿煙灰缸幹你的頭
Hardy avatarHardy2023-05-16
說到尻招難,KOF 13的挑戰模式跟鬼一樣
Ursula avatarUrsula2023-05-17
然後簡化指令也很迷,像Kof 02的Whip,426P取消2426P
可以用426P 426P尻出來,我到現在都不知道原理是啥
Robert avatarRobert2023-05-17
樓上你說的那個應該是KOF的指令銜接系統
我記得很久以前就有了 細節可能要Google
Charlie avatarCharlie2023-05-17
忘了有沒有官方名稱 一般好像都叫指令暫存或簡化指令