Zombicide 流程規則 - 桌遊

By Hazel
at 2012-12-07T19:27
at 2012-12-07T19:27
Table of Contents
請先參看15426篇ㄚ鴻分享的規則,這篇是補充規則。
Zombicide
介紹:每名玩家扮演1~4名生還者來完成任務
設置:
1. 選一個任務
2. 放置地圖板塊
3. 放置門,車和目標物
4. 將Evil Twins、Ma's shotgun、Molotov、pan、Wounded卡放在旁邊
保留一張消防斧卡,一張撬棍卡和一張手槍卡
5. 將僵屍卡堆與裝備卡堆面朝下置於遊戲版旁
6. 每個玩家選擇自己要的倖存者
1位玩家: 4位倖存者
2位玩家: 每位玩家3位倖存者
3位玩家: 每位玩家2位倖存者
4~6位玩家: 每位玩家1位倖存者
7. 對於每位倖存者,將"經驗值標示"放在危險欄塊上藍色區域
的第一個方格,再將技能指示物放在相對應的技能上
8. 隨機發給起始裝備: 一隻消防斧,一隻撬把和一隻手槍。
若有超過起始裝備的倖存者,則給予其他倖存者一個安慰獎"平底鍋"
不過任何列在倖存者卡上的起始武器並不影響上述的起始裝備。
解釋:
1. 區域:
建築內-一個房間是一個區域
街上 -兩條路之間、或者建築物的牆所格開算一個區域
2. 移動:
移動沒有限制,但是必須注意,若要進入建築物or離開得要經過門
3. 聲音:
若用武器裝備開門,可能會造成聲響,當造成聲響時,放置一個聲響指示物在該區域
每名倖存者亦得視作一個聲響指示物來結算(活人動來動去會製造聲音)
4. 武器:
有些武器允許你開門/殺殭屍,參看武器圖片。若使用該功能造成噪音,必須放置指示物
5. 裝備物品:
每名倖存者只能拿五樣物品。
每名倖存者只能裝備兩樣物品(一手一個)。
將未用的物品放置在兩個使用物品旁邊。
6. 殭屍型態:
Waker:行動1/防禦1/生命1
Fatty:行動1/防禦2/生命1 (一點傷害的武器無法傷害它)
每次Fatty出場會伴隨著兩隻小弟Waker。
Fatty與他的小弟可以受噪音而分開。
Abomination:行動1/防禦3/生命5 (必須用殺傷力3以上的武器或者炸彈炸死他)
Abomination只能有一隻在場。若抽到第二隻,視同抽到2 Waker+1 Fatty
若Abomination出場地有其他殭屍,他會把這些雜魚們給吃了...
Runner:行動2/防禦1/生命1 =可移動兩次
7. 車子:
進入車內-必須耗費一個行動,且該區無殭屍。
選擇一個座位(1駕駛座、3乘客座)就座。
座位-在車內變換座位耗費1行動。
車內只有四個座位,無法超載(老外喜歡安全駕駛)
開車-一些任務可開車,1行動可走兩個區域。
此行動不算[移動],所以對移動的影響效果無效。車子無法進入建築物。
移動傷害-進入/離開一個區域時,對該區域的模型們各擲一次骰進行判定 。
4-5-6命中,視為傷害1的攻擊。
攻擊-車內可對車外進行近距/遠距攻擊,殭屍亦可對車內攻擊
搜尋車內-只能在沒有殭屍的區域找。
拉皮條的車-只可找一次。可找到雙槍/獵槍
警車-可找多次。抽卡直到抽到武器,將抽起的其他非武器牌丟棄
8. 危險等級:
每殺死一名殭屍(walker、Runner、...)該倖存者得到1經驗。
將危險等級(經驗)提升一些任務會提高你的XP生命。
當殺死Abomination可給予你5XP。
有四種危險等級,會有不同影響:
藍-所有倖存者從此等級開始
黃-當你得到7XP,你額外得到第四個行動點,你可立即使用,並且每回合使用。
橘-當你得到19XP,你可得到你卡上2技能其中之一。
紅-當你得到44XP,你可得到此等級允許的3技能其中之一。
當你抽殭屍卡時,請按照上面所說的危險等級放置殭屍。
回合行動:
1.玩家回合。由起始玩家開始行動,每位倖存者有3行動
2.殭屍回合。
3.回合結束。
玩家回合:
每位玩家輪流一個接著一個動作他的倖存者。
在藍色危險等級時,每位倖存者可執行3個動作。
當達到黃色危險等級時,則會增加到4個動作。
有些倖存者在藍色危險等級時會有免費動作可選。
任何免費動作的執行,不算入動作總數。
1. Move 移動(所在區域每有一名殭屍則得多耗費1行動才能離開)
移動到鄰接區域,注意不能斜角移動
2. Search 搜索
抽一張裝備卡,每位倖存者一回合只能一次。
3. Opening a door 開門
將門打開
4. Reorganizing the inventory andtrading with another survivor
整理背包並和其他人交易(同格),被交易玩家可立即重整裝備與行囊
5. Shooting 射擊
對射程內殭屍射擊
6. Fighting hand to hand 空手戰鬥
對同格殭屍用近距武器攻擊
7. Getting in or out of car 進或出車子
8. Taking or activating an objective 拿取或啟動目標物
9. Make some noise 製造噪音
放置一個噪音指示物在你同格
10. Doing nothing 啥事都不作
沒事做就乖乖別動...
殭屍回合:
當倖存者都行動後,輪到殭屍行動。按照以下流程處理。
流程1:攻擊
每名殭屍對所在區域的倖存者造成一點傷害並奪取一件物品。
由倖存者的操控玩家決定被奪(丟棄)物品。
當承受傷害,抽一張傷害卡並放在被奪的裝備格上
傷害卡可在玩家回合行動的[4.整理背包]時重整到其他物品格,但是無法消除。
受到兩點傷害則你就GG了,所有裝備得丟棄。
同區的玩家受到殭屍攻擊,可分配傷害。
(例:兩殭屍攻擊兩倖存者,總傷2,倖存者可分配兩人各一點)
所有在同格的殭屍都會參與攻擊,所以不會進入流程2:移動
流程2:移動
沒有攻擊的殭屍才可移動(該格無倖存者才可移動)
若殭屍視線內有倖存者,殭屍會成群以最短路徑移動到聲音最大的區域。
若聲音一樣大,殭屍會分成兩群各往一區前進。
若數量無法平均,允許添加殭屍來讓他們平均!
Fatty與他快樂的Walkers夥伴可以分開,但是注意Abomination只能有一隻!
Runners殭屍有2行動,所以他們可能移動完後進行攻擊
流程3:殭屍巢(通常為水溝蓋)
任務會告知你殭屍巢在哪。
選一個殭屍巢,抽一張卡,放置卡上對應數量的殭屍
(場上現存生存者危險等級最高者的顏色)
重複流程3直到每個殭屍巢都完成抽卡放置。
注意Abomination場上永遠只能有1隻,若抽到視同2 Waker+1 Fatty
若無法再放置殭屍(用光了),
選擇同類的場上生存殭屍,他們獲得額外一個行動(執行流程1、2...)
回合結束
1.移除噪音指示物
2.更換起始玩家(順時針)
戰鬥:
擲你裝備的骰數,上頭標示的點數代表你擲到多少以上就可命中。
每顆骰分別結算傷害,傷害=該武器的傷害值,
故1傷武器無法對2防殭屍造成傷害。
若你裝備兩把武器,你可同時使用兩把武器並結算傷害,只需耗費1行動。
你只能對你可見到的殭屍射擊。
若你在建築物內,視野則為建築物內可見處。
建築物內只能見到鄰近的一格(貼著窗)。
若建築物內兩區域可通行,牆不會阻撓兩鄰近區域的視野。
若你在室外,視野則為你所處區域的前後左右十字延伸
(直到版圖末端or有地形阻撓)
射擊優先程度:
1.倖存者(亂射會先射到同伴) 2.Walker 3.Fatties/Abominations 4.Runners
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By Damian
at 2012-12-08T23:41
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