zelda 幾代下來的感想 - Switch
By Brianna
at 2012-11-07T05:21
at 2012-11-07T05:21
Table of Contents
我也無聊來寫一篇薩爾達的心得好了
主要是針對3D化 以第三人稱視點為主的薩爾達系列
以下都會雷...建議沒玩過的請自動迴避
-----------------------------------------------------------------------
時之笛
-----------------------------------------------------------------------
儘管過了這麼久....我還是要給時之笛最高的評價,也是我玩最多次的一代
同時也是SFC後世代交替的一代,非常有正宗完美薩爾達的氣勢
故事安排和進展也的確是最老梗,但也正因為老梗才經典
林克因為從小孩到青年前後這種反差貫徹整個故事
初期只是令人懷疑的小鬼,卻命中注定背負拯救世界的命運
透過退魔之劍而強行長大成為真命勇者
故事中除了薩爾達公主跟卡農多洛夫以外的其他配角
我最欣賞的就是六個神殿的六賢者,想不到居然都是你小時候遇到的熟悉角色
並非像SFC的六個不認識的遭老頭
再加上六首代表不同屬性的曲子 來靠時之笛吹奏
陶笛的樂器運用,我覺得跟之後的"指揮棒"、"狼嚎"、"豎琴"也都無法相提並論
操控上雖說跟之後的系列作比是最弱的一代
但老實說...之後除了天空劍幾乎也沒太大突破XDD
不管那一代都脫離不了時之笛的操控概念
反而關卡完整度也是最高
前期三迷宮>長大>後期六神殿 森、火、水、暗、魂>魔王城
3+5+1 共9個迷宮
中間不包括夾雜冰之洞窟 暗之神殿 這3個點綴用的小迷宮
迷宮份量十足 完全沒有遺憾之處
-----------------------------------------------------------------------
穆修拉假面
-----------------------------------------------------------------------
由於這代我只玩過一次...而且是很久以前所以很多只能憑印象寫了
如果把時之笛比喻是 前:星際大戰+後:絕地大反攻 的感覺
那穆修拉假面就是最強烈又最為異色的:帝國大反擊
所以我很能理解許多人認為這代是他們心中最棒的一代
故事主線只有三天乃最短的一代XDDDDD
但...支線跟時間是最為細緻的
這三天就是林克就是牽動每個支線的關鍵
一個小小的錯誤引發最恐怖的悲劇
走的完全就是跟時之笛的老梗完全相反的路線
這個世界一切都是詛咒跟玩笑所構成
另外我覺得,雖然首篇的原PO比較喜歡人形魔王有劇情跟感情糾葛
但每一代的魔王相比...論強大的程度實在都沒這個區區面具來的震撼
光就視覺上面具設計的也很棒,兩個眼睛直瞪著實在是恐怖極了
儘管人物模組通通都拿時之笛的來沿用,卻完全是兩回事
前作的人物在本作是做不同的事情彷彿來到了平行世界
變換種族也連帶樂器的玩法也是十分有趣
至於難度感覺是3D薩爾達最難的一代
不然其他的平均起來薩爾達系列的戰鬥一直都滿簡單的
-----------------------------------------------------------------------
風之律動
-----------------------------------------------------------------------
超讚! 但還是很遺憾的一代
這次是林克真的有家庭跟家人的,比起其他系列林克幾乎是孤身一人
雖說感覺的確很子供向但我要說可愛的林克本身並沒有什麼錯
如果覺得林克不夠帥就不玩那是你的損失
若你是有赤子之心的玩家請務必要玩...
美術風格就個人主觀來看...我認為這是美術最棒的一代薩爾達
能做出這樣跳脫框架的模式我是相當樂見的
那種水紋、冒煙、光線、敵人都設計得十分精心
林克那表情生動跟貓眼,跑步頭會歪一邊,一整個超讚啊啊啊啊!!!!
敵人的表情也超生動...半獸人項鍊被搶,那表情一臉錯愕XD
從背後捅菊花也是抱著屁股邊痛邊跳
敵人武器可以隨意撿這超好玩,很可惜之後幾作都沒再玩了
另外這代的鎧甲騎士鎧甲全拆後
裡面居然是安努比斯的狼頭造型很有趣,有一種埃及風
同時會跟你一起大迴旋斬也超讚,武器掉了還會擺出空手道的架式飛踢過來
另外這代的殭屍尖叫超有魄力的,比時之笛的要震撼10倍
補上被尖叫嚇到全身雞皮疙瘩的林克令玩家多了一種緩和效果
大妖精乃黑皮膚的觀音型,給林克施法還會吹蓮花使我印象超級深刻
同時大場景跟遠景都有模糊景深,看起來像可笑的塗鴉
但那些外型可笑簡單又尖銳的小山小島慢慢靠近就會發覺都是極為細緻的
雖說光就風格方面這是讓我最喜歡的一代薩爾達,但同時也是最悶的一代
後期的航海我實在很難不去說是這並非拖台錢....
迷宮 前期>>火山、森林、試煉>>>魔獸島>>>土神殿+風神殿 然後就最後一關了
這樣 3+1+2+1才7個迷宮
魔獸島後面全部都叫你航海找黃金碎片
如果說能把航海的方式跟路途再作的有趣一點大概會很好
不然可以的話真的全都希望每一格地圖都用龍捲的去算了
如果時之笛採用風之律動的風格,我認為那大概就無懈可擊吧
(且不是外國粉絲改的那種程度而已)
實際上這一代真的要非常的悠哉,最好抱持休閒旅遊的想法來玩
即便你現在有主要目的地
建議只要路過每一格的區域跟海島...就順便去餵魚補地圖然後上去看看
不然在後期的探索方面會少非常多的資訊跟資金
只有這樣才不會玩得太卡
而最後的卡農多洛夫是巨大魁武體型的法師型
我也覺得相當喜歡
比起苗條劍士型的魔王,我覺得法師更有主宰一切的感覺
將魔獸卡農改為巨型魁儡也很有創意,一整個很有東方味
被抓住的薩爾達公主還睡在類似蚊帳的紗裡面
在雨中的最後一戰非常棒...只可惜林克最後的補刀非常沒氣勢
唉....
-----------------------------------------------------------------------
黃昏公主
-----------------------------------------------------------------------
期待最高,也最失望的一作
從最初看到E3那個預告一直以為有時之笛的感覺
除了他是走畫面更好的寫實風之外....我覺得很多細節現在想起來都沒印象了
何況先前玩過風之律動的話,反而會覺得薩爾達四周活物本應生動的
黃昏灰暗的色調反而都很死氣沉沉
前期進入區域被強制變成狼的時候...就是要你找淚珠或不斷地沿著氣味前進
頭一次就算了,之後每到一個地方又這樣一次就覺得很不耐煩
變成狼能做的事情又很少
如果不是故事中途可以看到米多娜的一些表現
不然還真的很無聊
變身與兩種世界的差距...狼的設計並不能使用什麼道具
純粹就是衝刺跟咬...或是釋放圓而已
剩下的按A跳跳跳跟追隨氣味
我覺得都只是讓故事能進行的的設計而已
而運用樂器的狼嚎...這就別提了吧
至於騎馬戰鬥是本作的一大優點,提升了不少爽快感以及大地圖可以盡情奔跑....
但我覺得說難聽一點...
這就是將薩爾達變成三國無雙化,地圖也就只是路程大外加讓你順便砍怪
除此之外,並沒有太多符合薩爾達精神的部分
或許可以滿足渴望像無雙那樣無腦砍怪的樂趣吧
所以迷宮跟迷宮之間不是變狼趕路就是騎馬
過程大概只比風律的航海要有趣一點點
對我來說地圖不是大就好,至少要有東西互動
有東西你才會記得世界任何一角落
而那些所謂奧義來能陸續習得,其實跟前幾作相比也沒太多新招
就只是基本招式被分拆而已
不過薩爾達又並非那種著重戰鬥或連段的動作遊戲
敵人並不算是耐砍,薩爾達的戰鬥一向就是找對使用時機跟方法
所以回想起來我只記得當初比戰鬥...更在意的是想不斷的使出帥氣收劍而已XD
至於迷宮本身很不俗,維持薩爾達一貫水準,加強寫實風之後
也讓每個迷宮的開門動畫設計的別有一番風味
印象最深的迷宮...就是雪人的宅邸十分有趣
如此有居家感的迷宮真是罕見,魔王房間鑰匙也被設計成愛心鎖
以及雪人太太的 "NOT TAKE MIRROR!" 叫人印象深刻
另外要說一點...就是打王時,當王的弱點被你抓住
是你可以反擊的時機...BGM會改變,讓人有一種情勢將逆轉的感覺
雖說這是提升氣勢的設計,應該是別出心裁的一項設計
但我覺得不知道是切入的時機不好還是曲子本身不好聽
我每次聽到這個音樂...就覺得非常蠢
不但喪失打王的危機感,還有一種KUSO的感覺
聽到這音樂就知道王已經快沒戲唱了
即便被我宰了我也覺得沒有勝利的感覺
本作還有一點可惜的就是兩個迷宮道具齒輪跟控制魔杖
在出了迷宮之後幾乎沒有其他用途...若再外加彈弓跟油燈
真的是沒什麼特別的,覺得比起世界地圖作的大卻沒內涵
不如針對整個世界以及物件多設計一些跟場景的互動或敵人的反應
所以本以為此作能跟時之笛相比
劇情人物上...沒有不同場景伴隨著不同角色,全部在於一個好萌的米多娜
薩爾達公主可有可無....僅是個沒太多交集的冰山美人XD
他跟林克的第一次見面(非狼貌)也是在最後一戰
青梅竹馬也是挺悲劇的....
還是釣魚女孩最好,釣到魚還會給你拍拍手XD
其他種族...也沒有哪個互動比較多的特定人物
這整部劇情說真的都圍繞著米多娜
剩下就是村子裡的孩子們
然後卡農多洛夫也是最後才冒出來,只知道原來魔王還是他
不過本作依然還是薩爾達...也有可能我在玩一次會有不同感受
(還是很棒啦,但我覺得跟其他薩爾達相比有點不夠好)
可能原先我的期望真的太高了....
沿著 風律>黃昏之後
玩了黃昏後只讓我覺得薩爾達似乎開始走下坡
-----------------------------------------------------------------------
天空劍
-----------------------------------------------------------------------
這是讓我出乎意料的一款薩爾達......超出我的預期
我很晚才開始玩
而正所謂不期不待,不受傷害? 玩了而且反而還很震撼XD?
才發覺這很可能是Wii目前為止我玩過最好玩的遊戲
天空劍的薩爾達是濃密路線
若說黃昏公主是橫向擴大地圖的範圍以及領域
那天空劍就是縱向增加已有地圖的深度,將其一再利用反覆玩味
兩者相比,我卻是喜歡天空劍這樣的作法,與其創造一堆跑長途路的地方
不如讓自己在每個區域路上都時時刻刻體會冒險解謎的樂趣
讓我對地圖有更多的印象
如果你是喜歡在廣大地圖上衝刺沒什麼東西的阻礙你的人
黃昏公主顯然比較適合你,這個見仁見智
由於是不久前玩的所以以下心得會比較囉嗦
1.美術
在發售前,老實說這款遊戲相關預告我都覺得很不起眼
加上我的感覺薩爾達還停留在上一款風律>黃昏的進展
風律跟黃昏兩者的風格都很強烈
而天空劍卻稍微略偏風律但又有點內斂,加上陽光明亮的色調
口味就覺得稍顯清淡了
不過實際玩到後來,覺得這次的風格相當好
讓薩爾達有著重新再起的感覺,而風格就不需太極端
這種亮眼舒適的風格,適當的風律特效以及時間軸是目前最初
真的覺得真是非常理想
背景遠景的油畫喧染特效也用得很漂亮
特別喜歡封印之地跟skyloft的設計
還有沙漠跟洞窟的那種古代感
2.人物
角色方面我認為有棒的也有弱的
最欣賞的是[茵帕]這個角色
造型也很好 同時還扮演著強悍大姊跟老婆婆的兩種角色
算是這代交代最有始有終的
這次戲份大概是歷代最重的吧
而且他理應也算歷屆薩爾達的頗為重要的人物
在時之笛裡面就略顯可惜,後來雖然升格為暗之賢者
但後期表現不太多,跟其他賢者相比
而這次能在天空劍跟薩爾達有那麼多互動真是不錯
至於[薩爾達]我就不提了,大家這次終於發自內心想救他(我也是XD)
時之笛跟風律的薩爾達只能算是同仇敵愾的好戰友
黃昏公主的話就....
然後[天空劍的化身-ファイ] (你是個扣分角色)
如果你是冷靜角色也該有冷靜的魅力
在你身上我完全看不到 且唱歌又恐怖
一直不斷分析幾%可能性真是敗給你了
本以為"天空劍"標題會解說這把劍的誕生起源...感覺還是沒太多著墨
而且薩爾達系列傳統快沒血時逼逼叫已經夠抓狂了
真的不差你再提醒我一次 有夠煩!
我雖說歷代排行比較不喜歡黃昏公主 但我不得不說
夥伴歷代最有趣的夥伴的卻是喜歡酸我又萌死人不償命的米多娜
其他NPC整體來說
skyloft的其他大量角色都覺得頗薄弱的....
感覺他們都只"宅"在天上XD
不像時之笛那樣周遭人物還慢慢變賢者
而且學生就算了 老師跟校長都好無情
下面發生什麼事情就只有groose有下來而已
他有幫丟炸彈我覺得很帥啊 我其實很喜歡這種角色
真希望他還能在更帥一點,或是能暫時提升為林克的敵人
紅髮造型令人懷疑該不會是卡農多洛夫的祖先吧XDD
至於[敵役魔族長]非常讚...三場戰鬥都十分有趣
打倒方法也很多元,決不只限於一兩種
他根本是林克實質的劍術導師吧...
他的專屬BGM我也超喜歡的,相當有存在感的敵人
至於最後[魔王終焉者],我只能說氣勢非常有,前半段要封印也很恐怖
最終戰也很帥...場景打雷什麼的
但總覺得真是不該只有這種程度...很快就打掛了...
不過還是想朝這個目標練習就是了XD 只要能抓到檔盾時機
https://www.youtube.com/watch?v=ibxFYAEL24Y
前面的封印怪獸還比較讓我傷腦筋
按時間軸來看,應該是個立於卡農之前的源頭魔王
前面的形象、氣勢都塑造的很不錯只可惜輸得太短暫了
扣除以上兩個魔王需要打多次
相對的其他的一般大型BOSS變少我就覺得相當可惜
地表人物多半都是怪物之外
其他森林-樹精 火山-地鼠人 沙漠-機器人
而且這次哥隆人居然沒往山上發展(還真是有點意外)
3.系統
超棒!這次的體感鬥劍我超喜歡
戰鬥已經在我心目中達到歷代最高了,算是繼Z鎖定後的一大突破
當然我也知道許多人也覺得很頭痛
我是覺得薩爾達本來就不比很多以戰鬥為主的遊戲
有耐力值讓衝刺跟迴旋斬有上限這點我超欣賞
對我來說戰鬥也要思考花腦筋才真正符合薩爾達精神
(不過天空劍最後砍殺大批歌布林那段我也覺得很無雙就是XD)
要是能再多出劍以外的重兵器就更好了
然後重兵器讓耐力值扣更大,讓人更覺得買耐力無限藥水很爽XD
而登牆-攀爬等動作甩手把加快也覺得太高的地方爬起來增添樂趣
爬也覺得不但快速不無聊而且需要花點心思
先前的薩爾達在戰鬥難度上都太過佛心
藥水什麼其實根本很少再喝的
現在除了戰鬥難度大大的提升效用之外
砍草掉愛心的機率改低我也很贊同
如果要簡單玩法可以依賴各種道具
而對要要自我挑戰的自虐控,這代真是棒啊
使以往的一些設定總算均衡化
盾擋
盾的操作我也是超欣賞,這可能是我目前玩過盾牌最有存在感的遊戲
握著雞腿並且需要去活用它,近一步成為一種反制攻擊方式
也正因為盾牌會受損,每次的提升才會了解其價值與每個盾牌之間的差距
(不過我是希望如果壞了,在修好前暫時不能用就好了,完全消失有點殘忍)
若你覺得這種盾牌設計很費心、麻煩,而不是能不怕壞的使用到底
那就真的可惜了盾牌種類,如同手中的天空劍一直都沒換過一樣
或是像其他RPG一樣盾牌只是個裝在身上提高防禦力的裝飾品
不過道具遠程方面無法再用Z鎖定自動瞄準使大家可能慢慢懶得用了
但是在後期迷宮方面已經不太有只有專屬道具才派得上用場的迷宮了
這點我也是讚賞,可惜彈弓還是幾乎沒再用,吹風瓶也很少這樣
鞭子則無法痛快的打人有點可惜(打蝙蝠好用! 難怪惡魔城攻略都是用鞭...XD)
雖說提了那麼多關於Wiimote的優點
免不了Wiimote的許多缺點,偵測跟感應實際上一直不算是很確實的控制
不管你怎麼操作,他需要獲得的反應皆是靠"判定",而抓不到控制竅門的人
判定大概是一直失誤,久了也是惱火,不論是揮劍或是旋轉選單
再來是這次省略了小地圖,玩3D遊戲需要方向位置時如有了小地圖會更加便利
不過這部分我是當作擬真來看,現實中看地圖就是拿出一張大地圖來看
而不是可以看到自己的箭頭在每個房間區域中飄來飄去
再來可能是Wii不像GC有C類比可以完全自在的調整視角有點可惜吧
風律的自由視角是我覺得最舒服的一代
而樂器豎琴可說是歷代最無趣的
如果以戰鬥緊湊為主那這也就算了...比較需要的是動聽又簡單的旋律
另外我要說,我對這代有一點覺得非常非常的遺憾
那就是這次敵人居然沒有鎧甲騎士
明明蜥蜴人跟骷髏戰士都做得很棒
居然沒有鎧甲騎士跟我打?????
難得這次劍跟盾比以往都來的活用,卻不能跟鎧甲騎士對決
而且也不是沒設計外型啊?
蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組....拿著狼牙棒追著我的菊花跑
害我一直非常期待之後等我拿回天空劍
我一定要舉劍聚氣後,換我捅他的菊花來報仇
任天堂在搞什麼鬼啊??? 只有我單方面被他捅是什麼意思
4.路線
一路上都在解謎...而一旦通過的地方都會讓你開通捷徑,使你返回迅速
而之後場景變動又還會再利用一次,僅有三種場景的確是很少,要是再多就更好了
達到密度高又廣大的理想
另外要罵的一點是找勇者之詩的時候,水龍的關卡真的很鳥,游泳游到死
其他的部分要有三處找淚珠的地方,那種怕被抓的壓力頗有趣的
只是送的道具跟整個過程比起來就美學來說很沒道理
一個是甲蟲送夾子,另一個是鉤爪送第二支
蒐集神聖的淚珠卻獲得這麼科學的道具作為回報
5.迷宮
迷宮整體來說我非常喜歡古の大石窟具有蓮花跟佛像的中國風
大佛升起...底下的象徵地獄,有那些殭屍餓鬼作為象徵
中間需要爬絲線,就像是目連僧救母的場景再現
之後又讓大佛下降,大佛腳踩死鬼這也都很有梗
覺得有點無聊的迷宮是海盜船,不過最後打王的時候整個船被破壞還滿有趣的
另外要說遺憾的還有最後的空之塔...作為最後迷宮本身我覺得還可以
但我可惜失去了以往薩爾達的一些美學
就是迷宮外觀與內部通常應該風格跟構造要兼顧
以前SFC的塔型迷宮,內部就真的像是塔
但這個空之塔,進去之前還很期待內部是螺旋狀的
結果一進去...居然是九宮格XDDD
不過最後看到螺旋塔插入封印之地那段
我真的看傻了...實在太棒了
-----------------------------------------------------------------------
最後要重述以上全部是個人觀感....看看就好
有機會的話全部都想再重破好幾次
或許當初覺得好玩的又會變無聊
覺得無聊的又會發覺很好玩
※ 編輯: zombsu 來自: 114.24.15.33 (11/07 05:23)
※ 編輯: zombsu 來自: 114.42.148.33 (11/08 13:28)
主要是針對3D化 以第三人稱視點為主的薩爾達系列
以下都會雷...建議沒玩過的請自動迴避
-----------------------------------------------------------------------
時之笛
-----------------------------------------------------------------------
儘管過了這麼久....我還是要給時之笛最高的評價,也是我玩最多次的一代
同時也是SFC後世代交替的一代,非常有正宗完美薩爾達的氣勢
故事安排和進展也的確是最老梗,但也正因為老梗才經典
林克因為從小孩到青年前後這種反差貫徹整個故事
初期只是令人懷疑的小鬼,卻命中注定背負拯救世界的命運
透過退魔之劍而強行長大成為真命勇者
故事中除了薩爾達公主跟卡農多洛夫以外的其他配角
我最欣賞的就是六個神殿的六賢者,想不到居然都是你小時候遇到的熟悉角色
並非像SFC的六個不認識的遭老頭
再加上六首代表不同屬性的曲子 來靠時之笛吹奏
陶笛的樂器運用,我覺得跟之後的"指揮棒"、"狼嚎"、"豎琴"也都無法相提並論
操控上雖說跟之後的系列作比是最弱的一代
但老實說...之後除了天空劍幾乎也沒太大突破XDD
不管那一代都脫離不了時之笛的操控概念
反而關卡完整度也是最高
前期三迷宮>長大>後期六神殿 森、火、水、暗、魂>魔王城
3+5+1 共9個迷宮
中間不包括夾雜冰之洞窟 暗之神殿 這3個點綴用的小迷宮
迷宮份量十足 完全沒有遺憾之處
-----------------------------------------------------------------------
穆修拉假面
-----------------------------------------------------------------------
由於這代我只玩過一次...而且是很久以前所以很多只能憑印象寫了
如果把時之笛比喻是 前:星際大戰+後:絕地大反攻 的感覺
那穆修拉假面就是最強烈又最為異色的:帝國大反擊
所以我很能理解許多人認為這代是他們心中最棒的一代
故事主線只有三天乃最短的一代XDDDDD
但...支線跟時間是最為細緻的
這三天就是林克就是牽動每個支線的關鍵
一個小小的錯誤引發最恐怖的悲劇
走的完全就是跟時之笛的老梗完全相反的路線
這個世界一切都是詛咒跟玩笑所構成
另外我覺得,雖然首篇的原PO比較喜歡人形魔王有劇情跟感情糾葛
但每一代的魔王相比...論強大的程度實在都沒這個區區面具來的震撼
光就視覺上面具設計的也很棒,兩個眼睛直瞪著實在是恐怖極了
儘管人物模組通通都拿時之笛的來沿用,卻完全是兩回事
前作的人物在本作是做不同的事情彷彿來到了平行世界
變換種族也連帶樂器的玩法也是十分有趣
至於難度感覺是3D薩爾達最難的一代
不然其他的平均起來薩爾達系列的戰鬥一直都滿簡單的
-----------------------------------------------------------------------
風之律動
-----------------------------------------------------------------------
超讚! 但還是很遺憾的一代
這次是林克真的有家庭跟家人的,比起其他系列林克幾乎是孤身一人
雖說感覺的確很子供向但我要說可愛的林克本身並沒有什麼錯
如果覺得林克不夠帥就不玩那是你的損失
若你是有赤子之心的玩家請務必要玩...
美術風格就個人主觀來看...我認為這是美術最棒的一代薩爾達
能做出這樣跳脫框架的模式我是相當樂見的
那種水紋、冒煙、光線、敵人都設計得十分精心
林克那表情生動跟貓眼,跑步頭會歪一邊,一整個超讚啊啊啊啊!!!!
敵人的表情也超生動...半獸人項鍊被搶,那表情一臉錯愕XD
從背後捅菊花也是抱著屁股邊痛邊跳
敵人武器可以隨意撿這超好玩,很可惜之後幾作都沒再玩了
另外這代的鎧甲騎士鎧甲全拆後
裡面居然是安努比斯的狼頭造型很有趣,有一種埃及風
同時會跟你一起大迴旋斬也超讚,武器掉了還會擺出空手道的架式飛踢過來
另外這代的殭屍尖叫超有魄力的,比時之笛的要震撼10倍
補上被尖叫嚇到全身雞皮疙瘩的林克令玩家多了一種緩和效果
大妖精乃黑皮膚的觀音型,給林克施法還會吹蓮花使我印象超級深刻
同時大場景跟遠景都有模糊景深,看起來像可笑的塗鴉
但那些外型可笑簡單又尖銳的小山小島慢慢靠近就會發覺都是極為細緻的
雖說光就風格方面這是讓我最喜歡的一代薩爾達,但同時也是最悶的一代
後期的航海我實在很難不去說是這並非拖台錢....
迷宮 前期>>火山、森林、試煉>>>魔獸島>>>土神殿+風神殿 然後就最後一關了
這樣 3+1+2+1才7個迷宮
魔獸島後面全部都叫你航海找黃金碎片
如果說能把航海的方式跟路途再作的有趣一點大概會很好
不然可以的話真的全都希望每一格地圖都用龍捲的去算了
如果時之笛採用風之律動的風格,我認為那大概就無懈可擊吧
(且不是外國粉絲改的那種程度而已)
實際上這一代真的要非常的悠哉,最好抱持休閒旅遊的想法來玩
即便你現在有主要目的地
建議只要路過每一格的區域跟海島...就順便去餵魚補地圖然後上去看看
不然在後期的探索方面會少非常多的資訊跟資金
只有這樣才不會玩得太卡
而最後的卡農多洛夫是巨大魁武體型的法師型
我也覺得相當喜歡
比起苗條劍士型的魔王,我覺得法師更有主宰一切的感覺
將魔獸卡農改為巨型魁儡也很有創意,一整個很有東方味
被抓住的薩爾達公主還睡在類似蚊帳的紗裡面
在雨中的最後一戰非常棒...只可惜林克最後的補刀非常沒氣勢
唉....
-----------------------------------------------------------------------
黃昏公主
-----------------------------------------------------------------------
期待最高,也最失望的一作
從最初看到E3那個預告一直以為有時之笛的感覺
除了他是走畫面更好的寫實風之外....我覺得很多細節現在想起來都沒印象了
何況先前玩過風之律動的話,反而會覺得薩爾達四周活物本應生動的
黃昏灰暗的色調反而都很死氣沉沉
前期進入區域被強制變成狼的時候...就是要你找淚珠或不斷地沿著氣味前進
頭一次就算了,之後每到一個地方又這樣一次就覺得很不耐煩
變成狼能做的事情又很少
如果不是故事中途可以看到米多娜的一些表現
不然還真的很無聊
變身與兩種世界的差距...狼的設計並不能使用什麼道具
純粹就是衝刺跟咬...或是釋放圓而已
剩下的按A跳跳跳跟追隨氣味
我覺得都只是讓故事能進行的的設計而已
而運用樂器的狼嚎...這就別提了吧
至於騎馬戰鬥是本作的一大優點,提升了不少爽快感以及大地圖可以盡情奔跑....
但我覺得說難聽一點...
這就是將薩爾達變成三國無雙化,地圖也就只是路程大外加讓你順便砍怪
除此之外,並沒有太多符合薩爾達精神的部分
或許可以滿足渴望像無雙那樣無腦砍怪的樂趣吧
所以迷宮跟迷宮之間不是變狼趕路就是騎馬
過程大概只比風律的航海要有趣一點點
對我來說地圖不是大就好,至少要有東西互動
有東西你才會記得世界任何一角落
而那些所謂奧義來能陸續習得,其實跟前幾作相比也沒太多新招
就只是基本招式被分拆而已
不過薩爾達又並非那種著重戰鬥或連段的動作遊戲
敵人並不算是耐砍,薩爾達的戰鬥一向就是找對使用時機跟方法
所以回想起來我只記得當初比戰鬥...更在意的是想不斷的使出帥氣收劍而已XD
至於迷宮本身很不俗,維持薩爾達一貫水準,加強寫實風之後
也讓每個迷宮的開門動畫設計的別有一番風味
印象最深的迷宮...就是雪人的宅邸十分有趣
如此有居家感的迷宮真是罕見,魔王房間鑰匙也被設計成愛心鎖
以及雪人太太的 "NOT TAKE MIRROR!" 叫人印象深刻
另外要說一點...就是打王時,當王的弱點被你抓住
是你可以反擊的時機...BGM會改變,讓人有一種情勢將逆轉的感覺
雖說這是提升氣勢的設計,應該是別出心裁的一項設計
但我覺得不知道是切入的時機不好還是曲子本身不好聽
我每次聽到這個音樂...就覺得非常蠢
不但喪失打王的危機感,還有一種KUSO的感覺
聽到這音樂就知道王已經快沒戲唱了
即便被我宰了我也覺得沒有勝利的感覺
本作還有一點可惜的就是兩個迷宮道具齒輪跟控制魔杖
在出了迷宮之後幾乎沒有其他用途...若再外加彈弓跟油燈
真的是沒什麼特別的,覺得比起世界地圖作的大卻沒內涵
不如針對整個世界以及物件多設計一些跟場景的互動或敵人的反應
所以本以為此作能跟時之笛相比
劇情人物上...沒有不同場景伴隨著不同角色,全部在於一個好萌的米多娜
薩爾達公主可有可無....僅是個沒太多交集的冰山美人XD
他跟林克的第一次見面(非狼貌)也是在最後一戰
青梅竹馬也是挺悲劇的....
還是釣魚女孩最好,釣到魚還會給你拍拍手XD
其他種族...也沒有哪個互動比較多的特定人物
這整部劇情說真的都圍繞著米多娜
剩下就是村子裡的孩子們
然後卡農多洛夫也是最後才冒出來,只知道原來魔王還是他
不過本作依然還是薩爾達...也有可能我在玩一次會有不同感受
(還是很棒啦,但我覺得跟其他薩爾達相比有點不夠好)
可能原先我的期望真的太高了....
沿著 風律>黃昏之後
玩了黃昏後只讓我覺得薩爾達似乎開始走下坡
-----------------------------------------------------------------------
天空劍
-----------------------------------------------------------------------
這是讓我出乎意料的一款薩爾達......超出我的預期
我很晚才開始玩
而正所謂不期不待,不受傷害? 玩了而且反而還很震撼XD?
才發覺這很可能是Wii目前為止我玩過最好玩的遊戲
天空劍的薩爾達是濃密路線
若說黃昏公主是橫向擴大地圖的範圍以及領域
那天空劍就是縱向增加已有地圖的深度,將其一再利用反覆玩味
兩者相比,我卻是喜歡天空劍這樣的作法,與其創造一堆跑長途路的地方
不如讓自己在每個區域路上都時時刻刻體會冒險解謎的樂趣
讓我對地圖有更多的印象
如果你是喜歡在廣大地圖上衝刺沒什麼東西的阻礙你的人
黃昏公主顯然比較適合你,這個見仁見智
由於是不久前玩的所以以下心得會比較囉嗦
1.美術
在發售前,老實說這款遊戲相關預告我都覺得很不起眼
加上我的感覺薩爾達還停留在上一款風律>黃昏的進展
風律跟黃昏兩者的風格都很強烈
而天空劍卻稍微略偏風律但又有點內斂,加上陽光明亮的色調
口味就覺得稍顯清淡了
不過實際玩到後來,覺得這次的風格相當好
讓薩爾達有著重新再起的感覺,而風格就不需太極端
這種亮眼舒適的風格,適當的風律特效以及時間軸是目前最初
真的覺得真是非常理想
背景遠景的油畫喧染特效也用得很漂亮
特別喜歡封印之地跟skyloft的設計
還有沙漠跟洞窟的那種古代感
2.人物
角色方面我認為有棒的也有弱的
最欣賞的是[茵帕]這個角色
造型也很好 同時還扮演著強悍大姊跟老婆婆的兩種角色
算是這代交代最有始有終的
這次戲份大概是歷代最重的吧
而且他理應也算歷屆薩爾達的頗為重要的人物
在時之笛裡面就略顯可惜,後來雖然升格為暗之賢者
但後期表現不太多,跟其他賢者相比
而這次能在天空劍跟薩爾達有那麼多互動真是不錯
至於[薩爾達]我就不提了,大家這次終於發自內心想救他(我也是XD)
時之笛跟風律的薩爾達只能算是同仇敵愾的好戰友
黃昏公主的話就....
然後[天空劍的化身-ファイ] (你是個扣分角色)
如果你是冷靜角色也該有冷靜的魅力
在你身上我完全看不到 且唱歌又恐怖
一直不斷分析幾%可能性真是敗給你了
本以為"天空劍"標題會解說這把劍的誕生起源...感覺還是沒太多著墨
而且薩爾達系列傳統快沒血時逼逼叫已經夠抓狂了
真的不差你再提醒我一次 有夠煩!
我雖說歷代排行比較不喜歡黃昏公主 但我不得不說
夥伴歷代最有趣的夥伴的卻是喜歡酸我又萌死人不償命的米多娜
其他NPC整體來說
skyloft的其他大量角色都覺得頗薄弱的....
感覺他們都只"宅"在天上XD
不像時之笛那樣周遭人物還慢慢變賢者
而且學生就算了 老師跟校長都好無情
下面發生什麼事情就只有groose有下來而已
他有幫丟炸彈我覺得很帥啊 我其實很喜歡這種角色
真希望他還能在更帥一點,或是能暫時提升為林克的敵人
紅髮造型令人懷疑該不會是卡農多洛夫的祖先吧XDD
至於[敵役魔族長]非常讚...三場戰鬥都十分有趣
打倒方法也很多元,決不只限於一兩種
他根本是林克實質的劍術導師吧...
他的專屬BGM我也超喜歡的,相當有存在感的敵人
至於最後[魔王終焉者],我只能說氣勢非常有,前半段要封印也很恐怖
最終戰也很帥...場景打雷什麼的
但總覺得真是不該只有這種程度...很快就打掛了...
不過還是想朝這個目標練習就是了XD 只要能抓到檔盾時機
https://www.youtube.com/watch?v=ibxFYAEL24Y
前面的封印怪獸還比較讓我傷腦筋
按時間軸來看,應該是個立於卡農之前的源頭魔王
前面的形象、氣勢都塑造的很不錯只可惜輸得太短暫了
扣除以上兩個魔王需要打多次
相對的其他的一般大型BOSS變少我就覺得相當可惜
地表人物多半都是怪物之外
其他森林-樹精 火山-地鼠人 沙漠-機器人
而且這次哥隆人居然沒往山上發展(還真是有點意外)
3.系統
超棒!這次的體感鬥劍我超喜歡
戰鬥已經在我心目中達到歷代最高了,算是繼Z鎖定後的一大突破
當然我也知道許多人也覺得很頭痛
我是覺得薩爾達本來就不比很多以戰鬥為主的遊戲
有耐力值讓衝刺跟迴旋斬有上限這點我超欣賞
對我來說戰鬥也要思考花腦筋才真正符合薩爾達精神
(不過天空劍最後砍殺大批歌布林那段我也覺得很無雙就是XD)
要是能再多出劍以外的重兵器就更好了
然後重兵器讓耐力值扣更大,讓人更覺得買耐力無限藥水很爽XD
而登牆-攀爬等動作甩手把加快也覺得太高的地方爬起來增添樂趣
爬也覺得不但快速不無聊而且需要花點心思
先前的薩爾達在戰鬥難度上都太過佛心
藥水什麼其實根本很少再喝的
現在除了戰鬥難度大大的提升效用之外
砍草掉愛心的機率改低我也很贊同
如果要簡單玩法可以依賴各種道具
而對要要自我挑戰的自虐控,這代真是棒啊
使以往的一些設定總算均衡化
盾擋
盾的操作我也是超欣賞,這可能是我目前玩過盾牌最有存在感的遊戲
握著雞腿並且需要去活用它,近一步成為一種反制攻擊方式
也正因為盾牌會受損,每次的提升才會了解其價值與每個盾牌之間的差距
(不過我是希望如果壞了,在修好前暫時不能用就好了,完全消失有點殘忍)
若你覺得這種盾牌設計很費心、麻煩,而不是能不怕壞的使用到底
那就真的可惜了盾牌種類,如同手中的天空劍一直都沒換過一樣
或是像其他RPG一樣盾牌只是個裝在身上提高防禦力的裝飾品
不過道具遠程方面無法再用Z鎖定自動瞄準使大家可能慢慢懶得用了
但是在後期迷宮方面已經不太有只有專屬道具才派得上用場的迷宮了
這點我也是讚賞,可惜彈弓還是幾乎沒再用,吹風瓶也很少這樣
鞭子則無法痛快的打人有點可惜(打蝙蝠好用! 難怪惡魔城攻略都是用鞭...XD)
雖說提了那麼多關於Wiimote的優點
免不了Wiimote的許多缺點,偵測跟感應實際上一直不算是很確實的控制
不管你怎麼操作,他需要獲得的反應皆是靠"判定",而抓不到控制竅門的人
判定大概是一直失誤,久了也是惱火,不論是揮劍或是旋轉選單
再來是這次省略了小地圖,玩3D遊戲需要方向位置時如有了小地圖會更加便利
不過這部分我是當作擬真來看,現實中看地圖就是拿出一張大地圖來看
而不是可以看到自己的箭頭在每個房間區域中飄來飄去
再來可能是Wii不像GC有C類比可以完全自在的調整視角有點可惜吧
風律的自由視角是我覺得最舒服的一代
而樂器豎琴可說是歷代最無趣的
如果以戰鬥緊湊為主那這也就算了...比較需要的是動聽又簡單的旋律
另外我要說,我對這代有一點覺得非常非常的遺憾
那就是這次敵人居然沒有鎧甲騎士
明明蜥蜴人跟骷髏戰士都做得很棒
居然沒有鎧甲騎士跟我打?????
難得這次劍跟盾比以往都來的活用,卻不能跟鎧甲騎士對決
而且也不是沒設計外型啊?
蒐集淚珠時明明就遇到全身銀白的鎧甲騎士模組....拿著狼牙棒追著我的菊花跑
害我一直非常期待之後等我拿回天空劍
我一定要舉劍聚氣後,換我捅他的菊花來報仇
任天堂在搞什麼鬼啊??? 只有我單方面被他捅是什麼意思
4.路線
一路上都在解謎...而一旦通過的地方都會讓你開通捷徑,使你返回迅速
而之後場景變動又還會再利用一次,僅有三種場景的確是很少,要是再多就更好了
達到密度高又廣大的理想
另外要罵的一點是找勇者之詩的時候,水龍的關卡真的很鳥,游泳游到死
其他的部分要有三處找淚珠的地方,那種怕被抓的壓力頗有趣的
只是送的道具跟整個過程比起來就美學來說很沒道理
一個是甲蟲送夾子,另一個是鉤爪送第二支
蒐集神聖的淚珠卻獲得這麼科學的道具作為回報
5.迷宮
迷宮整體來說我非常喜歡古の大石窟具有蓮花跟佛像的中國風
大佛升起...底下的象徵地獄,有那些殭屍餓鬼作為象徵
中間需要爬絲線,就像是目連僧救母的場景再現
之後又讓大佛下降,大佛腳踩死鬼這也都很有梗
覺得有點無聊的迷宮是海盜船,不過最後打王的時候整個船被破壞還滿有趣的
另外要說遺憾的還有最後的空之塔...作為最後迷宮本身我覺得還可以
但我可惜失去了以往薩爾達的一些美學
就是迷宮外觀與內部通常應該風格跟構造要兼顧
以前SFC的塔型迷宮,內部就真的像是塔
但這個空之塔,進去之前還很期待內部是螺旋狀的
結果一進去...居然是九宮格XDDD
不過最後看到螺旋塔插入封印之地那段
我真的看傻了...實在太棒了
-----------------------------------------------------------------------
最後要重述以上全部是個人觀感....看看就好
有機會的話全部都想再重破好幾次
或許當初覺得好玩的又會變無聊
覺得無聊的又會發覺很好玩
※ 編輯: zombsu 來自: 114.24.15.33 (11/07 05:23)
推 tn:好文,想必玩了很多次,看完回憶都上來了 11/07 11:46
推 hero568:時之笛真正精典的是那12首歌 太強大了 11/07 14:21
推 murkangel:是呀 最後的空之塔總覺得少了啥就結束了,女神像直接捅 11/07 18:13
→ murkangel:進封印之地我整個傻了...全破了?! 不會吧?! 還好還有 11/07 18:15
→ murkangel:話說 時之笛之後因為捨棄掉那個傳統的旋律偶有點寂寞 後 11/07 18:17
→ murkangel:來偶爾會聽到都會會心一笑....勇氣之歌~~ 11/07 18:18
推 zaxwu:不推不行! 11/07 20:05
推 nunun:推好文啊! 11/08 12:05
你們真的認同嗎? 照理說會像我這樣比較不喜歡黃昏公主的算少數吧XDDD ※ 編輯: zombsu 來自: 114.42.148.33 (11/08 13:28)
推 dbjdx:黃昏很棒 除了每次玩都要說明一次錢幣是幾塊有點多餘 11/08 13:40
→ dbjdx:天空的素材也是 11/08 13:40
→ hero568:一直在說明錢幣和素材的感覺真的很差 尤其是素材又要印記 11/08 16:26
推 bestadi:四把手把 + Upad 會不會出一款 真‧四人之劍!? 11/09 13:51
推 nunun:每個版本都有它迷人的地方,我個人是喜歡風之律動的感受 11/09 18:00
推 olioolio:風之律動最後卡農puppet連戰打得超累,可是很喜歡 11/09 18:20
推 sinstar:天空劍的唱歌真的很無言 還有女神像的嘴巴動起來像布袋戲 11/16 12:38
推 murkangel:到是聽到勇者の詩之後 我笑了 XD 11/19 06:19
Tags:
Switch
All Comments
By Blanche
at 2012-11-11T08:45
at 2012-11-11T08:45
By Kelly
at 2012-11-13T23:04
at 2012-11-13T23:04
By Steve
at 2012-11-14T16:39
at 2012-11-14T16:39
By Olga
at 2012-11-15T22:26
at 2012-11-15T22:26
By Harry
at 2012-11-19T15:32
at 2012-11-19T15:32
By Carol
at 2012-11-20T08:20
at 2012-11-20T08:20
By Ina
at 2012-11-22T06:03
at 2012-11-22T06:03
By Audriana
at 2012-11-23T18:48
at 2012-11-23T18:48
By Xanthe
at 2012-11-28T12:10
at 2012-11-28T12:10
By Oliver
at 2012-11-29T08:58
at 2012-11-29T08:58
By Rae
at 2012-12-02T12:52
at 2012-12-02T12:52
By Thomas
at 2012-12-04T18:24
at 2012-12-04T18:24
By Brianna
at 2012-12-09T07:54
at 2012-12-09T07:54
By Lydia
at 2012-12-11T08:54
at 2012-12-11T08:54
By Jessica
at 2012-12-13T13:04
at 2012-12-13T13:04
By Candice
at 2012-12-17T06:11
at 2012-12-17T06:11
Related Posts
zelda 幾代下來的感想
By Cara
at 2012-11-06T22:04
at 2012-11-06T22:04
DQ10付費玩家突破40萬人
By Christine
at 2012-11-06T19:13
at 2012-11-06T19:13
請問舊電視的雙插孔
By Ethan
at 2012-11-05T20:22
at 2012-11-05T20:22
zelda 幾代下來的感想
By Andy
at 2012-11-04T03:00
at 2012-11-04T03:00
忍者外傳3 Razor's Edge 新PV
By Yedda
at 2012-11-03T20:58
at 2012-11-03T20:58