zelda 幾代下來的感想 - Switch
By Andy
at 2012-11-04T03:00
at 2012-11-04T03:00
Table of Contents
雖然現在都在PO WiiU的情報
但 終於把天空劍給破了
結合幾代下來的感想 有優有劣
最早迷上薩爾達的作品是在時之笛
對 到現在個人還是覺得一部很經典的作品
記得一開始啟動時 就是草原騎馬 配上那音樂
有種淡淡的哀傷 (對 孤單的騎士 還有那不知該說溫馨還是低語的音樂)
一開始 是迪克樹跟小精靈的對話 雖然完全不知道在說啥 但那個緊張的音樂
大概就知道世界末日這樣吧...
後來 小精靈飛到村莊找林克時
天啊!!!!! 這村莊好漂亮!!! 至此 開始玩上了薩爾達的作品
----
時之笛
有些經典的場景和特效是令人印象深刻的
像是克里奇村 那種瀰漫著淡綠色霧氣 配上螢火蟲 (螢火蟲會排成一路飛 碰到才會散開)
迷失森林裡的氣氛 詭異男孩 (我真不知道該怎麼稱呼) 還有迪克樹商人 音樂
諾拉水源地 那個洞窟瀰漫著水波反光
另外 在某些場景 有廣角特效 例如在海利亞湖射日出時 以及鎖定目標時
以上 不僅僅是當時震撼我的場景以及特效 但後面幾代似乎比較少運用到..
----
穆修拉假面
總覺得 大概就是軒轅劍三和外傳天之痕的關係 差不多的模型素材 幾乎一樣的遊戲畫面
真的是外傳無誤 故事性 老實說 很薄弱 遊戲性 還不錯 特別是變身高隆滾地時
然後三天制很煩 我也很想要淨化沼澤 淨化大海 讓春天降臨雪山 讓甘霖降臨峽谷
讓後悠哉的在淨化後的世界散步
因為紫紅色的沼澤很噁心 陰沉的海很煩 雪山看了頭就暈 峽谷啊~~~有殭屍...
還有音樂很恐怖...很煩... (都是同一個旋律在換音色)
可惜 好像沒辦法耶 有神人三天內淨化四大神殿嗎?
與時之笛比起來 故事風格很..不正經? 或者說是新風格吧 有一些改變嗎
_ _
迪克樹商人的眼睛改成扁扁的很欠揍 小精靈.. ( 3 ) 長這個臉實在...
最後是魔王很鳥
老實說我比較喜歡會對話的人型魔王 有感情糾葛 開打前可以講很多話
而不是... 就只是個面具
----
風之律動
因為沒有機子 所以大概玩過惡魔島遇到獅頭船而以
風格嗎... 老實說 我比較喜歡唯美版的林克
----
黃昏公主
這真的是經典之作
開場一樣是孤單的騎士 還有那音樂 繼承了時之笛開場的氣氛
最後則是在黃昏領域前化身為狼 隨著黃昏的號角旋律 展開這個新故事
我覺得這可以說是既時之笛之後 最好的薩爾達
更廣大的海利亞平原 更唯美的人物設定 更精緻的3D場景
故事也不俗 特別是林克與米迪那的關係
還有原來這世界的悲劇是因為諸神放流了一個影的世界這樣的世界觀
聚情雖然扯不上七年之勇 但故事也算深了 比時之笛來說有過之而無不及
不過有一些小小的問題 主要是在畫面上...
海利亞湖上有個大瀑布 (就是從諾拉那裏划船下來)
那個瀑布到了晚上還是一樣"亮" 算是bug嗎?
還有關於瀑布比起時之笛來說算做得很奇怪
簡單說 瀑布可以分成水往下流的水柱區和底下水氣拍打的水花區
在3D製作上 準備一個水流的貼圖往下捲動和一個水花的貼圖就能製作
但黃昏公主的瀑布似乎沒有製作"水花" 我對這個美術設定感到很奇怪
另外水之神殿似乎沒有重現時之笛那種水波反光在岩壁上的特效
(就是岩壁額外再貼上一層水波的紋理做疊加) <--我不確定是真得沒做還是不明顯
像是時之笛的克里奇村 那個螢火蟲特效也沒有重現
最突兀的莫過於 死亡火山下那個村莊 明明看起來就像西部場景很乾燥
但村莊口確有一個好大的精靈之泉 不輸森林裡那個
這還不算什麼 墳墓裡面還有一口更大的 連諾拉族死掉到要游到那 這...唉
另外奧爾汀大橋 如果有把他修復就會發現他的貼圖材質對不起來
(簡單說就是"磚頭"的方向是錯的) 這也很奇怪...
人設的話
守護王室的那個村莊也太可憐了吧 只剩一個人
諾拉族 高隆族 都在本作強化人設 但迪克樹人卻消失了
天空人 沒有他們的對話劇情 長得很像雞 還真的是當成雞來用...
好 來提一下優點好了 除了劇情之外
一些時之笛的經典音樂也獲得強化
還有那個前往時之神殿的森林 光影氣氛的變化真的超讚 (可惜沒螢火蟲)
廣大的海利亞平原一定會跑到 像是護送諾拉小孩還有最後找貓頭鷹控制石柱都會跑地圖
也能夠再一次體驗這廣大的世界
BOSS戰也很棒 高農多洛夫變超帥超猛 不愧是人設 也一起強化了
----
天空之劍
這代啊 前陣子心得文很多 我講主要感受好了
畫風 不錯 特別是在封印神殿那 那氣氛貼圖 很像在看宮崎駿的動畫
不過 我覺得 有些模型 做得很醜 像是綠色大地的"樹"
感覺"mesh"的排列就很怪 特別是這一代還有很多機會重高處望下
要考慮多一個視角來說 這些樹做的有點失敗.. 跟黃昏比真的
(這跟畫風貼圖無關 純粹是3D模型的問題)
M+一開始很好玩 其實打歌布林一開始還會看方向 後來還是無腦揮
因為全遊戲裡 在M+的應用下 能夠無腦揮劍還打的死得怪真得不多
很多時候要看方像揮劍會有點像在跳恰恰 等時機 很煩 所以要好好謝謝歌布林...
人設
我覺得薩爾達公主看得很不習慣 感覺他的五官.. 根本就是洋人
(其他人設雖然有些看起來五官也... 但看得出至少是日式喜劇漫畫的五官..)
高隆人 喔 讚 也是人設強化過後 不像黃昏有剽悍風格 這代走的是喜感風
但....什麼 就只有一隻
大哥 你在探討古文明之前要不要先探討你們種族的文明啊= =
諾拉族不見了 取而代之的是一種像章魚且令人討厭喜歡自言自語有被害妄想症的東西
(你一開始去找水龍看看那對話就知道了..)
火山本來是高隆人的 現在變成地鼠的家... 算了 不置可否 至少還算有趣的種族
迪克樹人 離開N64後就被Dororo化了 這代一樣缺席
劇情
這大概是本作最詭異的地方
因為劇情提到 女神帶他們到天上避難 因此他們相信女神
而他們確實也在天上 在這方舟似的空島 人口也不多 他們似乎也沒去過地上
然後島上幾乎有1/3的面積拿來擺那座女神和神殿
種種跡象顯示 神話 根本就是真的 甚至遊戲中的時代應該離神話時代沒多遠
但 遊。戲。中。的。天。真。村。民
怎麼各各把自己的女神神話講得跟馬雅外星文明一樣 好像是幾萬幾千年前似的
在我看來 你們根本就本你阿公那個時代的歷史當做神話忘掉!!!
然後... 取得聖三角神力後 沒有像時之笛那樣精彩的對決
而是把女神丟到大地砸死惡魔這樣...
(雖然最後有打終焉..可是好像沒強調三角 感覺可有可無)
其他嗎...
這遊戲的世界觀很窄 沒有時之笛和黃昏的大平原連接世界
飛在本島上空 看到島上完全沒有人 就知道跳下去要跑圖了
三大世界真的隔離感很重 森林不能去沙漠 沙漠不能去火山
一定要先飛到天空 才能再跳下去
跟時之笛和黃昏騎著馬跑地圖差多了
區域地圖內也沒有發揮飛行的特色 區域地圖之間一定要用走的
(例如封印之地不能飛到大樹上 沙漠礦場不能飛到古代港口)
若要用飛的也要先飛到天上 再跳下來一次 這樣跑圖跑一跑 真得沒有"大世界"的感覺
沒有大地圖可以旅行就算了 區域地圖又做得很...摳
特別是火山地區 那...簡直跟迷宮一樣 還沒進迷宮就先是迷宮的場景
打開地圖 看起來就只是幾塊陸地配上熔岩區 確有辦法利用高低差 隧道
讓你看得到 走不到 這種把一個大地圖的路線壓在一個小地圖的迂迴走法
嚴重的破壞我的方向感 偏偏 每個地圖都要走三次 正常一次 靜域一次 取詩一次
這種迂迴曲折的地圖 已經夠難走夠難記 多設幾道柵欄障礙後
又是不同迷宮 然後又再次的考驗你得耐心 真得沒辦法悠哉得逛地圖旅行啊...
另外 這遊戲很孤單 因為全世界只剩下空島有人類 如果封印奶奶不算的話
支線任務大概也沒有像時之笛的大師之劍或者黃昏那樣的有趣
然後非人類文明中不得不提到沙漠中的機器人 真的有夠卒仔..
看那船長...
沙漠的機器人
在"現代"看來是一堆黃黃的廢鐵 時之礦能讓他恢復成白色帶有科技感潮樣
然後我既得機器人有說 他們好像是靠礦石的能量吧
可是商店街的工匠 撿到一隻黃黃的廢鐵卻說古代之花的滑滑液能當燃料
然後給了一朵花之後 黃色的廢鐵就變成白色會飛行的機器人了.....
我..........好 能量設定的矛盾是一回事
但........你挖到一百年前的廢鐵 給他一瓶汽油 他就會變成跑車嗎= =
會不會動是一回事 就算會動好歹也把他做成看起來就就破爛的樣子啊
怎麼廢鐵直接跳過二手貨變成新機上市這種感覺..
就遊戲開發的角度來說大概也就是貼圖素材不用重新準備吧
這又要講到天之方塊 紫色那個 不管在森林沙漠火山出現 就是那樣
沒有"古文明"的神秘滄桑感 列如上面長些青苔 灰塵之類的... 看起來就很不搭
古文明耶 來點保護色啊 那是古文明耶~~ (可能也是節省製作成本吧)
最後 那個機器人搬水的劇情實在... 沒看過這麼廢這麼小心眼這麼會叫的機器人
整體來說
本作有很多特色 但也有很多缺點
像是BOSS戰前... 萬用歌布林又上場陪你到最後一刻
然後雖然本作可以邊跑步邊喝水實在是一大特色
但搭配M+真的是噩夢 很容易死
像是最後打雷電終焉那裏... 中間有連續喝兩瓶高級藥水卻完全沒有攻擊到魔王一次
真得不知道是我手殘 還是M+喝藥水的問題
----
整理
時之笛
-畫面 當代極致 螢火蟲 水波反光 廣角特效似乎未見於後來作品
-劇情 經典
-音樂 經典
-遊戲性 經典
穆修拉假面
-畫面 同時之笛系統 但本作配色比較大膽 對比強烈
-劇情 無感
-音樂 有幾首特別得 例如鐘塔內的治癒之歌
-遊戲性 變身玩法比時之笛多了全新三種解謎方法
黃昏公主
-畫面 青出於藍 更勝於藍 但時之笛經典的部份特效似乎沒用上
-劇情 經典 不輸時之笛
-音樂 經典 有自己的風格 又編入幾首時之笛的成名曲
-遊戲性 經典 有狼這個特性 使得部分解謎重於狼的技能而非道具
天空之劍
-畫面 有自己的風格 配色對比強烈
-劇情 其時設定我覺得有很多bug 以下這篇參考看看笑笑就好 有些很忠肯 勿戰
http://hasetas.blogspot.tw/2012/02/blog-post.html
-音樂 有自己的主題曲 和一些交響樂
-遊戲性 算是最跳出歷代薩爾達的玩法 包括喝藥水可能邊喝邊扣血以及M+
結論 黃昏公主個人給最高評價
至於卡通風格的風之律動... 因為跑去玩大神了
大神風格大勝!!
--
但 終於把天空劍給破了
結合幾代下來的感想 有優有劣
最早迷上薩爾達的作品是在時之笛
對 到現在個人還是覺得一部很經典的作品
記得一開始啟動時 就是草原騎馬 配上那音樂
有種淡淡的哀傷 (對 孤單的騎士 還有那不知該說溫馨還是低語的音樂)
一開始 是迪克樹跟小精靈的對話 雖然完全不知道在說啥 但那個緊張的音樂
大概就知道世界末日這樣吧...
後來 小精靈飛到村莊找林克時
天啊!!!!! 這村莊好漂亮!!! 至此 開始玩上了薩爾達的作品
----
時之笛
有些經典的場景和特效是令人印象深刻的
像是克里奇村 那種瀰漫著淡綠色霧氣 配上螢火蟲 (螢火蟲會排成一路飛 碰到才會散開)
迷失森林裡的氣氛 詭異男孩 (我真不知道該怎麼稱呼) 還有迪克樹商人 音樂
諾拉水源地 那個洞窟瀰漫著水波反光
另外 在某些場景 有廣角特效 例如在海利亞湖射日出時 以及鎖定目標時
以上 不僅僅是當時震撼我的場景以及特效 但後面幾代似乎比較少運用到..
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穆修拉假面
總覺得 大概就是軒轅劍三和外傳天之痕的關係 差不多的模型素材 幾乎一樣的遊戲畫面
真的是外傳無誤 故事性 老實說 很薄弱 遊戲性 還不錯 特別是變身高隆滾地時
然後三天制很煩 我也很想要淨化沼澤 淨化大海 讓春天降臨雪山 讓甘霖降臨峽谷
讓後悠哉的在淨化後的世界散步
因為紫紅色的沼澤很噁心 陰沉的海很煩 雪山看了頭就暈 峽谷啊~~~有殭屍...
還有音樂很恐怖...很煩... (都是同一個旋律在換音色)
可惜 好像沒辦法耶 有神人三天內淨化四大神殿嗎?
與時之笛比起來 故事風格很..不正經? 或者說是新風格吧 有一些改變嗎
_ _
迪克樹商人的眼睛改成扁扁的很欠揍 小精靈.. ( 3 ) 長這個臉實在...
最後是魔王很鳥
老實說我比較喜歡會對話的人型魔王 有感情糾葛 開打前可以講很多話
而不是... 就只是個面具
----
風之律動
因為沒有機子 所以大概玩過惡魔島遇到獅頭船而以
風格嗎... 老實說 我比較喜歡唯美版的林克
----
黃昏公主
這真的是經典之作
開場一樣是孤單的騎士 還有那音樂 繼承了時之笛開場的氣氛
最後則是在黃昏領域前化身為狼 隨著黃昏的號角旋律 展開這個新故事
我覺得這可以說是既時之笛之後 最好的薩爾達
更廣大的海利亞平原 更唯美的人物設定 更精緻的3D場景
故事也不俗 特別是林克與米迪那的關係
還有原來這世界的悲劇是因為諸神放流了一個影的世界這樣的世界觀
聚情雖然扯不上七年之勇 但故事也算深了 比時之笛來說有過之而無不及
不過有一些小小的問題 主要是在畫面上...
海利亞湖上有個大瀑布 (就是從諾拉那裏划船下來)
那個瀑布到了晚上還是一樣"亮" 算是bug嗎?
還有關於瀑布比起時之笛來說算做得很奇怪
簡單說 瀑布可以分成水往下流的水柱區和底下水氣拍打的水花區
在3D製作上 準備一個水流的貼圖往下捲動和一個水花的貼圖就能製作
但黃昏公主的瀑布似乎沒有製作"水花" 我對這個美術設定感到很奇怪
另外水之神殿似乎沒有重現時之笛那種水波反光在岩壁上的特效
(就是岩壁額外再貼上一層水波的紋理做疊加) <--我不確定是真得沒做還是不明顯
像是時之笛的克里奇村 那個螢火蟲特效也沒有重現
最突兀的莫過於 死亡火山下那個村莊 明明看起來就像西部場景很乾燥
但村莊口確有一個好大的精靈之泉 不輸森林裡那個
這還不算什麼 墳墓裡面還有一口更大的 連諾拉族死掉到要游到那 這...唉
另外奧爾汀大橋 如果有把他修復就會發現他的貼圖材質對不起來
(簡單說就是"磚頭"的方向是錯的) 這也很奇怪...
人設的話
守護王室的那個村莊也太可憐了吧 只剩一個人
諾拉族 高隆族 都在本作強化人設 但迪克樹人卻消失了
天空人 沒有他們的對話劇情 長得很像雞 還真的是當成雞來用...
好 來提一下優點好了 除了劇情之外
一些時之笛的經典音樂也獲得強化
還有那個前往時之神殿的森林 光影氣氛的變化真的超讚 (可惜沒螢火蟲)
廣大的海利亞平原一定會跑到 像是護送諾拉小孩還有最後找貓頭鷹控制石柱都會跑地圖
也能夠再一次體驗這廣大的世界
BOSS戰也很棒 高農多洛夫變超帥超猛 不愧是人設 也一起強化了
----
天空之劍
這代啊 前陣子心得文很多 我講主要感受好了
畫風 不錯 特別是在封印神殿那 那氣氛貼圖 很像在看宮崎駿的動畫
不過 我覺得 有些模型 做得很醜 像是綠色大地的"樹"
感覺"mesh"的排列就很怪 特別是這一代還有很多機會重高處望下
要考慮多一個視角來說 這些樹做的有點失敗.. 跟黃昏比真的
(這跟畫風貼圖無關 純粹是3D模型的問題)
M+一開始很好玩 其實打歌布林一開始還會看方向 後來還是無腦揮
因為全遊戲裡 在M+的應用下 能夠無腦揮劍還打的死得怪真得不多
很多時候要看方像揮劍會有點像在跳恰恰 等時機 很煩 所以要好好謝謝歌布林...
人設
我覺得薩爾達公主看得很不習慣 感覺他的五官.. 根本就是洋人
(其他人設雖然有些看起來五官也... 但看得出至少是日式喜劇漫畫的五官..)
高隆人 喔 讚 也是人設強化過後 不像黃昏有剽悍風格 這代走的是喜感風
但....什麼 就只有一隻
大哥 你在探討古文明之前要不要先探討你們種族的文明啊= =
諾拉族不見了 取而代之的是一種像章魚且令人討厭喜歡自言自語有被害妄想症的東西
(你一開始去找水龍看看那對話就知道了..)
火山本來是高隆人的 現在變成地鼠的家... 算了 不置可否 至少還算有趣的種族
迪克樹人 離開N64後就被Dororo化了 這代一樣缺席
劇情
這大概是本作最詭異的地方
因為劇情提到 女神帶他們到天上避難 因此他們相信女神
而他們確實也在天上 在這方舟似的空島 人口也不多 他們似乎也沒去過地上
然後島上幾乎有1/3的面積拿來擺那座女神和神殿
種種跡象顯示 神話 根本就是真的 甚至遊戲中的時代應該離神話時代沒多遠
但 遊。戲。中。的。天。真。村。民
怎麼各各把自己的女神神話講得跟馬雅外星文明一樣 好像是幾萬幾千年前似的
在我看來 你們根本就本你阿公那個時代的歷史當做神話忘掉!!!
然後... 取得聖三角神力後 沒有像時之笛那樣精彩的對決
而是把女神丟到大地砸死惡魔這樣...
(雖然最後有打終焉..可是好像沒強調三角 感覺可有可無)
其他嗎...
這遊戲的世界觀很窄 沒有時之笛和黃昏的大平原連接世界
飛在本島上空 看到島上完全沒有人 就知道跳下去要跑圖了
三大世界真的隔離感很重 森林不能去沙漠 沙漠不能去火山
一定要先飛到天空 才能再跳下去
跟時之笛和黃昏騎著馬跑地圖差多了
區域地圖內也沒有發揮飛行的特色 區域地圖之間一定要用走的
(例如封印之地不能飛到大樹上 沙漠礦場不能飛到古代港口)
若要用飛的也要先飛到天上 再跳下來一次 這樣跑圖跑一跑 真得沒有"大世界"的感覺
沒有大地圖可以旅行就算了 區域地圖又做得很...摳
特別是火山地區 那...簡直跟迷宮一樣 還沒進迷宮就先是迷宮的場景
打開地圖 看起來就只是幾塊陸地配上熔岩區 確有辦法利用高低差 隧道
讓你看得到 走不到 這種把一個大地圖的路線壓在一個小地圖的迂迴走法
嚴重的破壞我的方向感 偏偏 每個地圖都要走三次 正常一次 靜域一次 取詩一次
這種迂迴曲折的地圖 已經夠難走夠難記 多設幾道柵欄障礙後
又是不同迷宮 然後又再次的考驗你得耐心 真得沒辦法悠哉得逛地圖旅行啊...
另外 這遊戲很孤單 因為全世界只剩下空島有人類 如果封印奶奶不算的話
支線任務大概也沒有像時之笛的大師之劍或者黃昏那樣的有趣
然後非人類文明中不得不提到沙漠中的機器人 真的有夠卒仔..
看那船長...
沙漠的機器人
在"現代"看來是一堆黃黃的廢鐵 時之礦能讓他恢復成白色帶有科技感潮樣
然後我既得機器人有說 他們好像是靠礦石的能量吧
可是商店街的工匠 撿到一隻黃黃的廢鐵卻說古代之花的滑滑液能當燃料
然後給了一朵花之後 黃色的廢鐵就變成白色會飛行的機器人了.....
我..........好 能量設定的矛盾是一回事
但........你挖到一百年前的廢鐵 給他一瓶汽油 他就會變成跑車嗎= =
會不會動是一回事 就算會動好歹也把他做成看起來就就破爛的樣子啊
怎麼廢鐵直接跳過二手貨變成新機上市這種感覺..
就遊戲開發的角度來說大概也就是貼圖素材不用重新準備吧
這又要講到天之方塊 紫色那個 不管在森林沙漠火山出現 就是那樣
沒有"古文明"的神秘滄桑感 列如上面長些青苔 灰塵之類的... 看起來就很不搭
古文明耶 來點保護色啊 那是古文明耶~~ (可能也是節省製作成本吧)
最後 那個機器人搬水的劇情實在... 沒看過這麼廢這麼小心眼這麼會叫的機器人
整體來說
本作有很多特色 但也有很多缺點
像是BOSS戰前... 萬用歌布林又上場陪你到最後一刻
然後雖然本作可以邊跑步邊喝水實在是一大特色
但搭配M+真的是噩夢 很容易死
像是最後打雷電終焉那裏... 中間有連續喝兩瓶高級藥水卻完全沒有攻擊到魔王一次
真得不知道是我手殘 還是M+喝藥水的問題
----
整理
時之笛
-畫面 當代極致 螢火蟲 水波反光 廣角特效似乎未見於後來作品
-劇情 經典
-音樂 經典
-遊戲性 經典
穆修拉假面
-畫面 同時之笛系統 但本作配色比較大膽 對比強烈
-劇情 無感
-音樂 有幾首特別得 例如鐘塔內的治癒之歌
-遊戲性 變身玩法比時之笛多了全新三種解謎方法
黃昏公主
-畫面 青出於藍 更勝於藍 但時之笛經典的部份特效似乎沒用上
-劇情 經典 不輸時之笛
-音樂 經典 有自己的風格 又編入幾首時之笛的成名曲
-遊戲性 經典 有狼這個特性 使得部分解謎重於狼的技能而非道具
天空之劍
-畫面 有自己的風格 配色對比強烈
-劇情 其時設定我覺得有很多bug 以下這篇參考看看笑笑就好 有些很忠肯 勿戰
http://hasetas.blogspot.tw/2012/02/blog-post.html
-音樂 有自己的主題曲 和一些交響樂
-遊戲性 算是最跳出歷代薩爾達的玩法 包括喝藥水可能邊喝邊扣血以及M+
結論 黃昏公主個人給最高評價
至於卡通風格的風之律動... 因為跑去玩大神了
大神風格大勝!!
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By Delia
at 2012-11-05T15:46
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By Eden
at 2012-11-09T03:22
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By Edward Lewis
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By Christine
at 2012-12-03T18:07
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By Andy
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By Zora
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By Andrew
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By Christine
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By Edward Lewis
at 2012-12-10T15:40
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By Emily
at 2012-12-11T20:18
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By Tristan Cohan
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By Dinah
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By Wallis
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By Andrew
at 2013-01-16T11:51
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By Damian
at 2013-01-17T06:20
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By Todd Johnson
at 2013-01-21T04:10
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By Yedda
at 2013-01-25T00:29
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By Elvira
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By Carolina Franco
at 2013-01-30T07:18
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By Daniel
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By William
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By Caroline
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