大家好,我是ReqNy阿賢
昨天太累,7點就睡了,今天(8/2)早上10點到下午打了一下。
發現了這副日本玩家yuやぁ/GG的牌組。
我從4百多分6連勝到1088分,
從1088分才開始截圖,打到4218。
總共打56勝場,體感勝率7成5。
http://imgur.com/ZfTxBtS.jpg
http://imgur.com/nvb0fx5.jpg
以下是戰績截圖:
這56勝場中沒拿過10連勝,
9連勝斷1場,之後再拿9連勝。
http://imgur.com/HhjULaG.jpg
http://imgur.com/61EQM8y.jpg
http://imgur.com/1f0WVMS.jpg
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分享一套潛伏快攻蛙皇牌組,
有蛙可以當蛙皇打,沒蛙當快攻打。
作者:yuやぁ/GG
作者推特:
https://twitter.com/pad_yuya719/status/892300627975446528
作者yuやぁ/GG今天(8/2)下午4點多的成績:
http://imgur.com/QRjPy3z.jpg
Shadowverse-Portal牌組連結:
https://goo.gl/9kHiJT
http://imgur.com/gjQMNvr.jpg
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簡易心得:
如非必要,不解場。
先手必留青蛙,青蛙是穩定輸出。
後手我多半也會留青蛙,但有時候會看其他手牌決定。
有蛙可以當蛙皇打,沒蛙當快攻打。
413懶散天使彈性大,可佩其他牌作Combo,3血潛伏龍不好解。
龍如果太多,旋風刃可以換舞踏。(但旋風刃配532不錯用)
除了打妖精跟皇家,先手我很少留443突進,我把443當中後期解場用。
532可空進化。
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因為是快攻,所以很重視節奏。(避免空過,避免對方輕鬆解)
我覺得1費有無進牌跟留牌是勝利關鍵因素之一。
對方皇家:
先手:留112。有一費可加留2費指揮官。443突進可考慮留。
後手:112,2費火遁。青蛙可考慮留。
對方龍族:
先手:111潛行>111疾走>112。(如果有111潛行,請留221&213指揮官)
111潛行,可搭配2費指揮官。現在環境龍多半放滿3張1費打2法術,士兵被解無法Buff。
後手:312青蛙。
記得進化青蛙,防龍族2費法術沙羅曼的吐息(6費爆能)
對方巫師:
先手:穩定度來說,112>111潛行>=111疾走。2費可留221潛伏或指揮官。
巫師有1費打1法術。為確保能2T接指揮官Combo。112跟111潛行不能指定比較穩。
但我不知對方有無帶1費打1法術,所以你要優先留疾走也可,請依個人習慣跟喜好決定。
後手:111潛伏>111疾走>=112。
潛伏無法指定,法師不好處理。
虹色光輝你的潛伏生物回手牌,你可以再丟出來繼續潛伏,對方不好處理。
對上死靈:
先手:112>111潛伏>111疾走。
死靈有112骷髏狗,除非你先手2T確定有指揮官buff,不然容易被對方112換2隻生物。
後手:112,2費火遁。青蛙可考慮留。
破魂少女無法指定進化後的青蛙。
雖然死靈現在比起TOG版,死亡祝福張數放得比較少或不放。
還是會有玩家使用死亡祝福,璇風刃可考慮留著解。但多半6T就準備收頭了。
對方血鬼:
先手:優先留112。因為對方有112生物&214盾&213公爵,112體質比較好做生物交換。
後手:112,2費火遁。
對上妖精:
先手:優先選擇體質高的生物。112,213指揮官,312青蛙,443突進。
後手:112。
對上妖精時,
不是只有你手順不順,還有對方手順不順,一起決定輸贏的。
111小梅、323樹人(+1/+1守護)、323遠古、
以及2費法術雙擊、2費法術森林的反撲。
這些牌對方是否在手,不是你幫對方抽的。
對上主教:
先手:111疾走>=112>111潛伏。
111疾走與221指揮官搭配會被白雪1解2。
但是111疾走若沒被解3回合能打3~5傷(1~3T都至少打1,Buff後打2)
後手:112>111疾走>=111潛伏。(有2費指揮官時,請留111潛伏,無法指定對方不能解)
今天蛙皇曝光率開始變高,
所以若之後蛙皇使用率越來越高時,
被加入一些對潛伏的解牌,可能會無法這麼好爬分。
最後祝遊戲愉快!爬分順利!
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昨天太累,7點就睡了,今天(8/2)早上10點到下午打了一下。
發現了這副日本玩家yuやぁ/GG的牌組。
我從4百多分6連勝到1088分,
從1088分才開始截圖,打到4218。
總共打56勝場,體感勝率7成5。
http://imgur.com/ZfTxBtS.jpg
http://imgur.com/nvb0fx5.jpg
以下是戰績截圖:
這56勝場中沒拿過10連勝,
9連勝斷1場,之後再拿9連勝。
http://imgur.com/HhjULaG.jpg
http://imgur.com/61EQM8y.jpg
http://imgur.com/1f0WVMS.jpg
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分享一套潛伏快攻蛙皇牌組,
有蛙可以當蛙皇打,沒蛙當快攻打。
作者:yuやぁ/GG
作者推特:
https://twitter.com/pad_yuya719/status/892300627975446528
作者yuやぁ/GG今天(8/2)下午4點多的成績:
http://imgur.com/QRjPy3z.jpg
Shadowverse-Portal牌組連結:
https://goo.gl/9kHiJT
http://imgur.com/gjQMNvr.jpg
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簡易心得:
如非必要,不解場。
先手必留青蛙,青蛙是穩定輸出。
後手我多半也會留青蛙,但有時候會看其他手牌決定。
有蛙可以當蛙皇打,沒蛙當快攻打。
413懶散天使彈性大,可佩其他牌作Combo,3血潛伏龍不好解。
龍如果太多,旋風刃可以換舞踏。(但旋風刃配532不錯用)
除了打妖精跟皇家,先手我很少留443突進,我把443當中後期解場用。
532可空進化。
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因為是快攻,所以很重視節奏。(避免空過,避免對方輕鬆解)
我覺得1費有無進牌跟留牌是勝利關鍵因素之一。
對方皇家:
先手:留112。有一費可加留2費指揮官。443突進可考慮留。
後手:112,2費火遁。青蛙可考慮留。
對方龍族:
先手:111潛行>111疾走>112。(如果有111潛行,請留221&213指揮官)
111潛行,可搭配2費指揮官。現在環境龍多半放滿3張1費打2法術,士兵被解無法Buff。
後手:312青蛙。
記得進化青蛙,防龍族2費法術沙羅曼的吐息(6費爆能)
對方巫師:
先手:穩定度來說,112>111潛行>=111疾走。2費可留221潛伏或指揮官。
巫師有1費打1法術。為確保能2T接指揮官Combo。112跟111潛行不能指定比較穩。
但我不知對方有無帶1費打1法術,所以你要優先留疾走也可,請依個人習慣跟喜好決定。
後手:111潛伏>111疾走>=112。
潛伏無法指定,法師不好處理。
虹色光輝你的潛伏生物回手牌,你可以再丟出來繼續潛伏,對方不好處理。
對上死靈:
先手:112>111潛伏>111疾走。
死靈有112骷髏狗,除非你先手2T確定有指揮官buff,不然容易被對方112換2隻生物。
後手:112,2費火遁。青蛙可考慮留。
破魂少女無法指定進化後的青蛙。
雖然死靈現在比起TOG版,死亡祝福張數放得比較少或不放。
還是會有玩家使用死亡祝福,璇風刃可考慮留著解。但多半6T就準備收頭了。
對方血鬼:
先手:優先留112。因為對方有112生物&214盾&213公爵,112體質比較好做生物交換。
後手:112,2費火遁。
對上妖精:
先手:優先選擇體質高的生物。112,213指揮官,312青蛙,443突進。
後手:112。
對上妖精時,
不是只有你手順不順,還有對方手順不順,一起決定輸贏的。
111小梅、323樹人(+1/+1守護)、323遠古、
以及2費法術雙擊、2費法術森林的反撲。
這些牌對方是否在手,不是你幫對方抽的。
對上主教:
先手:111疾走>=112>111潛伏。
111疾走與221指揮官搭配會被白雪1解2。
但是111疾走若沒被解3回合能打3~5傷(1~3T都至少打1,Buff後打2)
後手:112>111疾走>=111潛伏。(有2費指揮官時,請留111潛伏,無法指定對方不能解)
今天蛙皇曝光率開始變高,
所以若之後蛙皇使用率越來越高時,
被加入一些對潛伏的解牌,可能會無法這麼好爬分。
最後祝遊戲愉快!爬分順利!
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