Xbox One靠雲技術發揮3倍性能 - XBOX

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※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言:
: 微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給
: 出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆
: 料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不
: 必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。
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: 主機的性能假設為現有硬件水平的三倍
: 據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹
: ,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫
: 助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比
: 脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。
: Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
: 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
: 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
: 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」

他實際上是這麼說的:

"for every physical Xbox One, we're provisioning

the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"


每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供

「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」

所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。


不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,

實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)

這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。

「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。



: 對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One
: 的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,
: 那麼這一數字最高將增至40倍。
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: 要看開發者所編寫的遊戲程序
: 此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏
: 感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重
: 處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮
: 作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。
: 預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具
: 體細節信息。
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: 這其實有好有壞
: 好處是 往後 將不會受限到硬體的限制
: 壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話
: 那...就變成另類的強制連線了

是的。有好有壞。


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All Comments

Gary avatarGary2013-06-01
其實要做不是不可能 除了自有的雲端技術配上HPC
Rae avatarRae2013-06-05
應該沒有達不到的事情.. 但是成本 XDDD
Ophelia avatarOphelia2013-06-08
曼尼大神表示:
Dora avatarDora2013-06-12
網路本身就沒很好,雲端再強也沒個鳥用
Andy avatarAndy2013-06-15
網路只要穩定 就可以穩穩的用雲端了 不用多快
Faithe avatarFaithe2013-06-20
搞不好我們買的每一台XB1閒置或玩小遊戲的時候都在幫
William avatarWilliam2013-06-20
人家做雲端運算XD
Genevieve avatarGenevieve2013-06-21
樓上,這是當年cell的願景
Jake avatarJake2013-06-21
我還是認為這是經過華麗詞藻包裝的技術
Anonymous avatarAnonymous2013-06-26
你雲端再怎樣威,跟local的latency就實際上來看也不能
不可能低於10ms,你不把遊戲設計的像是OLG的方式,讓
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-06-29
等出了再說吧 現在吵這沒意義
Annie avatarAnnie2013-07-02
某些運算可以容許較長的延遲,你也無福消受這運算資源
Adele avatarAdele2013-07-05
個人樂見其成啦,畢竟本來就是額外強化的性能
有當賺到,無也沒損失
Joseph avatarJoseph2013-07-07
而且新世代才正要開始,未來的技術突破還很難說
David avatarDavid2013-07-07
不需要一直唱雖 新技術本來就需要有突破
Lydia avatarLydia2013-07-12
很奇怪 新主機一發表 這邊就變特別有戰意
Annie avatarAnnie2013-07-13
這裡的戰意還好 去看看巴哈吧ZZZZ
Catherine avatarCatherine2013-07-17
手邊的三台 又無法把資源集中在同一台加強
怎麼會跟雲端拿來比
Necoo avatarNecoo2013-07-22
雲端這個詞其實也不過是把古老terminal那種用法
Gilbert avatarGilbert2013-07-25
用比較現代的說法修飾而已,古早就是大家通通連到
Isla avatarIsla2013-07-27
壹台大機器,你本機端就只有螢幕和鍵盤..雲端與其
說是新玩意,倒不如說是復古
Ursula avatarUrsula2013-07-27
我以前上網還用撥接的耶~ 跟以前比ZZZZZ
Jacky avatarJacky2013-07-27
雲端概念本來就不是新的
Tracy avatarTracy2013-07-28
很多資工方面的概念本來就蠻久前提出來的啊
實行方法是另一回事 XD
不然教科書怎會萬年一樣的內容?
Harry avatarHarry2013-07-31
不是新的概念沒錯 但是科技會進步阿
Delia avatarDelia2013-08-03
之前大三上網路概論時 重心也都不是雲端
還是更古老的網路勒
前人提出概念模型 後面隨著科技進步才找到解法
Charlotte avatarCharlotte2013-08-07
科學都是這樣啊
古代就有飛行器的概念了 結果飛機也是百年前才發明
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-08-08
微軟:早知道就公布手把就好
Una avatarUna2013-08-13
不不不 應該是 MS:早知道就不要公布我要出XBone了
Olivia avatarOlivia2013-08-13
從巴哈某些討論可以看到,公布得越少,被批得越少
Zora avatarZora2013-08-17
不只是公布的多寡問題, 是MS對爭議問題無法清楚交代
Olivia avatarOlivia2013-08-17
雲端加強運算應該會有時限,不會新遊戲出了還在算
Jack avatarJack2013-08-20
舊遊戲,期限內60f,期限後剩20f...?
Christine avatarChristine2013-08-22
不管啦 只發表手把就是魯蛇
William avatarWilliam2013-08-27
微軟在企業雲端這方面算強,不過在個人雲端還需努力
Christine avatarChristine2013-08-27
若直接在360上用這技術不就可再戰十年?