Xbox One靠雲技術發揮3倍性能 - XBOX

By John
at 2013-05-28T04:03
at 2013-05-28T04:03
Table of Contents
※ 引述《qaz12wsx45 (我是我自己)》之銘言:
: 微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給
: 出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆
: 料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不
: 必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。
: ------
: 主機的性能假設為現有硬件水平的三倍
: 據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹
: ,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫
: 助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比
: 脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。
: Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
: 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
: 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
: 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」
他實際上是這麼說的:
"for every physical Xbox One, we're provisioning
the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。
: 對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One
: 的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,
: 那麼這一數字最高將增至40倍。
: -----
: 要看開發者所編寫的遊戲程序
: 此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏
: 感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重
: 處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮
: 作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。
: 預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具
: 體細節信息。
: -----------------------------------------------------------------------------
: 這其實有好有壞
: 好處是 往後 將不會受限到硬體的限制
: 壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話
: 那...就變成另類的強制連線了
是的。有好有壞。
: --
: 微軟在上週的發佈會上正式公佈了新一代遊戲機Xbox One的硬件配置規格,雖然從官方給
: 出的信息來看,Xbox One的硬件水平與 Sony PS4極其相似,但從一些外國媒體的深度爆
: 料中我們還是能夠發現,其實Xbox One在GPU規格和 RAM 性能方面都稍遜於PS4。不過不
: 必擔心,微軟已經表示,強大雲技術將可以幫助Xbox One獲得前所未有的強勁性能。
: ------
: 主機的性能假設為現有硬件水平的三倍
: 據微軟Xbox籌備與原型製造(Incubation & Prototyping)部門項目經理Jeff Henshaw介紹
: ,開發團隊一直致力於通過雲端技術來提高新一代遊戲機的性能水平。未來這項技術將幫
: 助Xbox One發揮出3倍於自身的性能,這也是為什麼玩家在線玩Xbox One遊戲時會獲得比
: 脫機狀態下更好的遊戲體驗的原因。
: Jeff Henshaw表示:「我們一直都在動員遊戲開發商在他們製作的Xbox One遊戲中加入對
: 雲技術的利用,因為微軟將在雲端部署更強大的CPU和存儲資源。這意味著開發者在製作
: 遊戲的時候都可以將Xbox One主機的性能假設為現有硬件水平的三倍,並以此為基礎來製
: 作擁有更龐大遊戲世界和更高畫質表現的遊戲作品,而無須考慮任何性能限制。」
他實際上是這麼說的:
"for every physical Xbox One, we're provisioning
the CPU and storage equivalent of three Xbox Ones on the cloud"
每一台實體的 Xbox One,微軟會在雲端提供
「相當於三台 Xbox One 的運算能力和儲存空間」
所以其實是一台在你家+三台在微軟雲端=四台。
不過這是個很模糊的說法,你可以想像「相當於」有三台 Xbox One 在雲端,
實際上微軟當然不是真的用三台 Xbox One 來打造他們的伺服器。(搞笑嗎)
這只是一種比喻,意思是你連上線的話就會得到額外的運算能力。
「超爽的!在網路上撿到三台 Xbox One」鼓勵玩家去連線得到額外的效能。
: 對此,Xbox澳洲發言人Adam Pollington也給予了肯定,稱之前的硬件測試表明Xbox One
: 的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考慮到與技術所帶來的進一步性能提升的話,
: 那麼這一數字最高將增至40倍。
: -----
: 要看開發者所編寫的遊戲程序
: 此前的報導內容顯示,Xbox One的雲技術主要負責處理那些需要大量計算但對於延遲不敏
: 感的圖形操作,比如流體和物理計算,以及在遊戲中變化不大的圖形元素。而主機則著重
: 處理更加重要和對延遲敏感的數據,比如主角被擊中時的動畫。但兩者具體如何協同發揮
: 作用,作用能有多大,最終還要看開發者所編寫的遊戲程序。
: 預計微軟官方將會在今年6月10日召開的E3發佈會中進一步分享有關Xbox One雲技術的具
: 體細節信息。
: -----------------------------------------------------------------------------
: 這其實有好有壞
: 好處是 往後 將不會受限到硬體的限制
: 壞處是... 如果廠商都用雲端加強的話
: 那...就變成另類的強制連線了
是的。有好有壞。
: --
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《上古卷軸5:無界天際 傳奇版》中文版

By Mason
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記憶駭客竟然沒有中文版 :(

By Hedda
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《上古卷軸5:無界天際 傳奇版》中文版

By Faithe
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Xbox One靠雲技術發揮3倍性能

By Eartha
at 2013-05-27T14:07
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