Xbox One可模擬宇宙 - XBOX

By Thomas
at 2013-06-15T11:48
at 2013-06-15T11:48
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想聊點不一樣的東西.和雲端有關.
先自述一下.我本身有一台幫我媽買的xbox,我家的遊戲只有兩種,kinect game和樂高遊戲.
可以說是超輕量的XBOX用戶.所以這次的爭議我其實並不太在意.(因為我都在玩PCgame)
看到推文質疑如果每台X1都下放模擬宇宙功能的話伺服器可能會爆?
我能理解這版上多是以玩家居多,對一些技術可能不是很熟悉.所以在這篇稍微聊一下
微軟版的雲端運算.
在以往的時代遊戲公司可能要提供很多台伺服器主機讓玩家使用.但是因為伺服器主機
的硬體是有限的,所以有時候玩家大量湧入就造成硬體負荷不了的情況.顯而易見的情況
就像是WOW當初一堆大陸人來玩,造成要在副本前面排隊等等(副本伺服器限制連線數)
又像是某個地圖湧入大量玩家造成延遲(沒限制連線數 卻操掛了地圖伺服器)
在這邊原諒我舉了WOW的例子,因為我對XBOX連線遊戲沒有遊玩的經驗XD
到了現在的雲端到底有甚麼不同?
玩家會說:雲端就是連網呀!
這話對一半.在現在凡事主打雲端的情況看來,真的有一堆企業以為雲端就是連網.
微軟有自己的雲平台,提供(IaaS/PaaS/SaaS)的各種服務,這三個英文關於雲端定義的字彙
可以google到,當然你跟我一樣有愛的話也可以Bing到這些字.
簡單的說微軟的雲平台Azure可以短時間內透過虛擬化建出大量的伺服器,這是IaaS的範疇
(基礎即服務),除了可以定義每台伺服器所用的核心數量以外,也能把各台散落的伺服器
互相連起來,成為伺服器叢集.所以以往需要超級電腦才能達成的目標,透過雲端計算的方式
也能達成.這些當然是在現今的個人電腦上無法辦到.
當然如果家裡的電腦上也想進行模擬宇宙這種超耗效能的運算也是可以,前提是家裡電腦
也要裝模擬宇宙的軟體,而且該軟體支援分散式運算,這樣就只需要把運算的部分交給雲端
上的伺服器,再把前端呈現在家裡電腦上的軟體,這樣就可以在家模擬宇宙.
說了這麼多,這和XBOX有甚麼關係?
因為XBOX ONE和電腦所負擔的角色應該是差不多,所以把上述的情況套用在X1應該就是這篇
新聞的方式了!
雲端這麼好,難道沒有缺點?
當然有!不管是亞馬遜/微軟提供的雲端最大缺點就是要錢!開一個虛擬伺服器,除了決定
虛擬硬體的規格以外,運算/儲存/連線都是要錢的!所以有的廠商對雲端還是有疑慮,
覺得只是騙錢的東西(假雲端就真的是騙錢的噱頭)
以我之前開一個8核心 32G記憶體的虛擬伺服器來說,狂操之下兩三天就用掉我免費的額度
,所以要模擬宇宙的話花費應該不小,當然這筆費用會比養一台超級電腦便宜許多就是.
那為什麼不把每個X1都下放可以模擬宇宙的功能?
因為這麼吃資源,又不可能從玩家那邊收到使用雲端的錢(不是金會員那種小錢)
所以當然不開放啦! 而且模擬軟體也要錢~~
最後感謝各位的收看XD -The End-
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Tags:
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