Xbox One可模擬宇宙 - XBOX

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想聊點不一樣的東西.和雲端有關.

先自述一下.我本身有一台幫我媽買的xbox,我家的遊戲只有兩種,kinect game和樂高遊戲.
可以說是超輕量的XBOX用戶.所以這次的爭議我其實並不太在意.(因為我都在玩PCgame)


看到推文質疑如果每台X1都下放模擬宇宙功能的話伺服器可能會爆?
我能理解這版上多是以玩家居多,對一些技術可能不是很熟悉.所以在這篇稍微聊一下
微軟版的雲端運算.

在以往的時代遊戲公司可能要提供很多台伺服器主機讓玩家使用.但是因為伺服器主機
硬體是有限的,所以有時候玩家大量湧入就造成硬體負荷不了的情況.顯而易見的情況
就像是WOW當初一堆大陸人來玩,造成要在副本前面排隊等等(副本伺服器限制連線數)
又像是某個地圖湧入大量玩家造成延遲(沒限制連線數 卻操掛了地圖伺服器)
在這邊原諒我舉了WOW的例子,因為我對XBOX連線遊戲沒有遊玩的經驗XD


到了現在的雲端到底有甚麼不同?
玩家會說:雲端就是連網呀!
這話對一半.在現在凡事主打雲端的情況看來,真的有一堆企業以為雲端就是連網.

微軟有自己的雲平台,提供(IaaS/PaaS/SaaS)的各種服務,這三個英文關於雲端定義的字彙
可以google到,當然你跟我一樣有愛的話也可以Bing到這些字.

簡單的說微軟的雲平台Azure可以短時間內透過虛擬化建出大量的伺服器,這是IaaS的範疇
(基礎即服務),除了可以定義每台伺服器所用的核心數量以外,也能把各台散落的伺服器
互相連起來,成為伺服器叢集.所以以往需要超級電腦才能達成的目標,透過雲端計算的方式
也能達成.這些當然是在現今的個人電腦上無法辦到.

當然如果家裡的電腦上也想進行模擬宇宙這種超耗效能的運算也是可以,前提是家裡電腦
也要裝模擬宇宙的軟體,而且該軟體支援分散式運算,這樣就只需要把運算的部分交給雲端
上的伺服器,再把前端呈現在家裡電腦上的軟體,這樣就可以在家模擬宇宙.

說了這麼多,這和XBOX有甚麼關係?
因為XBOX ONE和電腦所負擔的角色應該是差不多,所以把上述的情況套用在X1應該就是這篇
新聞的方式了!

雲端這麼好,難道沒有缺點?
當然有!不管是亞馬遜/微軟提供的雲端最大缺點就是要錢!開一個虛擬伺服器,除了決定
虛擬硬體的規格以外,運算/儲存/連線都是要錢的!所以有的廠商對雲端還是有疑慮,
覺得只是騙錢的東西(假雲端就真的是騙錢的噱頭)

以我之前開一個8核心 32G記憶體的虛擬伺服器來說,狂操之下兩三天就用掉我免費的額度
,所以要模擬宇宙的話花費應該不小,當然這筆費用會比養一台超級電腦便宜許多就是.

那為什麼不把每個X1都下放可以模擬宇宙的功能?
因為這麼吃資源,又不可能從玩家那邊收到使用雲端的錢(不是金會員那種小錢)
所以當然不開放啦! 而且模擬軟體也要錢~~

最後感謝各位的收看XD -The End-

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All Comments

William avatarWilliam2013-06-16
推雲端
Jessica avatarJessica2013-06-20
推專業!(我有WP雷達機,只有7.8....)
Ula avatarUla2013-06-21
原來阿 我還以為是大家都去模擬 會讓伺服器爆炸
Cara avatarCara2013-06-22
我的920也有雷達! (城市特搜的雷達超好玩XDD)
Jake avatarJake2013-06-26
有些網頁用雲端伺服器還是人一多會爆炸..因為分散式
運算沒做好.. 這案例我自己發生過 orz
Damian avatarDamian2013-06-26
@TETUO:歡迎來WP版逛逛阿XD 我的莫札特超後悔升級..
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-07-01
鐵熊是wp板友沒錯
Wallis avatarWallis2013-07-02
有把WP放在我的最愛XD,我沒有WP8,WP7.8放置PLAY中
Hedwig avatarHedwig2013-07-03
查了一下 太少發文了 難怪沒印象XDD 我還推文過 (汗
Edwina avatarEdwina2013-07-05
不知道以後有沒有可能用wp模擬宇宙
Emma avatarEmma2013-07-06
我有抓一款skymap,看星星都拿這款來看..
當然和模擬宇宙間引力和天體運動還是差很多就是
Rachel avatarRachel2013-07-10
印象中wp跟凶盒板眾重複頗多
Adele avatarAdele2013-07-12
阿就都軟絲阿XDD
Isla avatarIsla2013-07-14
Skymap我有用 比星盤好用多了
可是在我的lumia800上面會差3-5度
Erin avatarErin2013-07-18
是阿,重複的ID都會認了,還有大光,兼容並蓄
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-07-20
我是很少來這邊啦..也只是最近有爭議才來看看XDD
Lauren avatarLauren2013-07-21
推甚麼軟絲..害我餓了啦! >_<
@gasbomb:手機還是有限制 角度是真的有誤差
Annie avatarAnnie2013-07-23
我的方法是把星等減少 不要冒出太多看不到的星星
Hardy avatarHardy2013-07-28
軟絲新鮮的生吃 超好吃
Aaliyah avatarAaliyah2013-07-31
有時候看北極星也會歪 就用歪的角度稍微去推一下
想知道的星星歪幾度XD
基本上我不敢生吃海鮮...除了鮭魚以外XD
Jacob avatarJacob2013-07-31
是說 這篇應該算是這幾天的清流文章了
Thomas avatarThomas2013-08-02
因為正好聊到就心血來潮囉..每次寫完長文都覺得幹嘛
把自己搞這麼累XDD
Emma avatarEmma2013-08-04
請教一下那遊戲上有哪些適合用這種雲端運算呢
Hedy avatarHedy2013-08-09
樓上MMO類型的遊戲
Zenobia avatarZenobia2013-08-10
算背景AI(例如GTA的路人) 或是地圖載入前的光源計算
基本上 不用即時在frame上出現的東西都可以丟到伺服
器端運算
Kyle avatarKyle2013-08-12
簡單講就是視角看不到又一定要運算的地方 就給雲端
Joseph avatarJoseph2013-08-13
寫得好,不過想請問推文補充那段是指現實情況下雲端
Tracy avatarTracy2013-08-18
運算遊戲瓶頸在於頻寬(網路品質不一)嗎?感謝~
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2013-08-22
微軟有說過 交給雲端運算的是 不會受到頻寬影響的東
西
Dora avatarDora2013-08-23
我自己是認為真正需要運算速度的東西 都不太能給雲端
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-08-27
簡單講 一秒內要有結果的都不太能丟到伺服器端
久久才需更新的資料 或是稍有延遲也不影響遊戲的就可
Ingrid avatarIngrid2013-08-29
也許就是像前面所說的背景AI那種吧 但不知道那種就算
不雲端 會有多吃本機資源
Elizabeth avatarElizabeth2013-09-02
通常最吃資源的都是需要很快有結果的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2013-09-07
是啊 而且如果把很重要的遊戲內容丟雲端 就變成是
變相的強制連線
Leila avatarLeila2013-09-12
就目前雲端最廣泛應用的,語音 像 siri 一樣
Queena avatarQueena2013-09-16
一百萬台跟一台跑模擬同一個宇宙的話都是一樣
但是一百萬台每一台都要模擬自己的宇宙的話...