想打的有點多,還是發一篇好了
我本來也是覺得動畫莫名的長,剛在鑑賞模式,想找找例子
卻發現重看後發現,比我玩主線當時好看很多
例如第一章「託負的希望」
那時我只覺得這個范達姆的遺言講好久,優妮不救一下嗎
忽然跑出銜尾蛇,city,延續生命(彌央可以活超過十期?)
一大堆資訊,頭昏腦漲,然後那個D明明被爆打一頓,
動畫還讓他那麼爽,超不爽
重看的情況下,就能細細體會蓋爾尼卡不愧英雄之名
六個主角第一次與敵人合作的描寫
這次已經是D最帥的一次了(應該是D吧)
第二章也是一樣,在中間沒有戰鬥的情形下艾賽爾跟K那段也好看很多
第四章的雙璧鐵巨神也是一樣,那時我只是在想要打鐵巨神了嗎
wakuwaku,結果過場好長,想睡了
在憧憬的盡頭,我想的是又來了,明明是被爆打,又
不過因為這裡艾賽爾的心情我那時比較能體會
所以兩人不管梅比烏斯跟銜尾蛇互捅還是滿棒的
重看發現N其實就是給他們一個機會吧
再來彌央暴打一拳,那時我精神都來了,想說終於要改善兩邊排排站
的分鏡,結果還是一人一句,看得我想睡就關了
重看搭配前面的被焦燥驅使,彌央那一拳就更有感了
後面也比較能平心靜氣看一人一句的無趣分鏡
,而且這梅比烏斯真的超惡心的
不過在boss戰中間插這麼長的動畫,實在很...
第五章疑慮加深則是忽然跑出五個角色,還沒名字
其實我現在還是對他們沒什麼印象
然後這裡用了我整個XB3最討厭的系統,跟隨與追蹤系統
這系統很多遊戲愛用,但是真的有人喜歡嗎
都要跟隨了,你還不如讓我開auto再轉個視角欣賞一下風景
(這是我DLC最希望能追加的系統,自動導航加空拍視角
類似RDR2的電影模式,地圖作這麼好再配上音樂,讓人好好欣賞不好嗎)
重看擺脫跟隨的煩燥,都市對銜尾蛇的議論
主角對老人小孩的驚訝,等等細膩的表現
當然也有一些我完全沒興趣重看的部分
像約蘭之類的,約蘭跟一花綜合成一個角色不曉得會不會好一點
我在解支線時也常常覺得這段有動畫或配音就好了
像六人的閒聊,送行者相關,壽命對比,奇妙野心之類的
現在想想應該是主線插動畫的時機不對而不是動畫作的不好
至於時機應該除了加快轉功能以外沒救了
在玩主線時會怕跳掉重要劇情只能耐著性子看
不耐煩的情況下只會惡性循環
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我本來也是覺得動畫莫名的長,剛在鑑賞模式,想找找例子
卻發現重看後發現,比我玩主線當時好看很多
例如第一章「託負的希望」
那時我只覺得這個范達姆的遺言講好久,優妮不救一下嗎
忽然跑出銜尾蛇,city,延續生命(彌央可以活超過十期?)
一大堆資訊,頭昏腦漲,然後那個D明明被爆打一頓,
動畫還讓他那麼爽,超不爽
重看的情況下,就能細細體會蓋爾尼卡不愧英雄之名
六個主角第一次與敵人合作的描寫
這次已經是D最帥的一次了(應該是D吧)
第二章也是一樣,在中間沒有戰鬥的情形下艾賽爾跟K那段也好看很多
第四章的雙璧鐵巨神也是一樣,那時我只是在想要打鐵巨神了嗎
wakuwaku,結果過場好長,想睡了
在憧憬的盡頭,我想的是又來了,明明是被爆打,又
不過因為這裡艾賽爾的心情我那時比較能體會
所以兩人不管梅比烏斯跟銜尾蛇互捅還是滿棒的
重看發現N其實就是給他們一個機會吧
再來彌央暴打一拳,那時我精神都來了,想說終於要改善兩邊排排站
的分鏡,結果還是一人一句,看得我想睡就關了
重看搭配前面的被焦燥驅使,彌央那一拳就更有感了
後面也比較能平心靜氣看一人一句的無趣分鏡
,而且這梅比烏斯真的超惡心的
不過在boss戰中間插這麼長的動畫,實在很...
第五章疑慮加深則是忽然跑出五個角色,還沒名字
其實我現在還是對他們沒什麼印象
然後這裡用了我整個XB3最討厭的系統,跟隨與追蹤系統
這系統很多遊戲愛用,但是真的有人喜歡嗎
都要跟隨了,你還不如讓我開auto再轉個視角欣賞一下風景
(這是我DLC最希望能追加的系統,自動導航加空拍視角
類似RDR2的電影模式,地圖作這麼好再配上音樂,讓人好好欣賞不好嗎)
重看擺脫跟隨的煩燥,都市對銜尾蛇的議論
主角對老人小孩的驚訝,等等細膩的表現
當然也有一些我完全沒興趣重看的部分
像約蘭之類的,約蘭跟一花綜合成一個角色不曉得會不會好一點
我在解支線時也常常覺得這段有動畫或配音就好了
像六人的閒聊,送行者相關,壽命對比,奇妙野心之類的
現在想想應該是主線插動畫的時機不對而不是動畫作的不好
至於時機應該除了加快轉功能以外沒救了
在玩主線時會怕跳掉重要劇情只能耐著性子看
不耐煩的情況下只會惡性循環
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